Civilization 3 faq частина 2 перемога і поразка, civilization blog

У грі є 7 основних видів перемог і 4 додаткових, пов'язаних з включенням різних режимів гри. (Для Civ3 Conquests)

Основні: домінування; космічна гонка; дипломатична завоювання; культурна; перемога чудесами; історіограф.

Додаткові: ліквідація при втраті міста (можна виставити кількість від 1 до 10); царевбивство; масове царевбивство; контроль переможних точок або «місця перемоги».

Залежно від стилю Вашої гри Ви можете вибрати тип перемоги, яка більше підходить Вам. Можна також заборонити будь-які типи перемоги в опціях при створенні нової гри.

Це традиційний шлях до перемоги, цей вид перемоги завжди можливий. Знищите все цивілізації і перемога Ваша.

Це перемога, при якій Ви повинні контролювати більшу частину території планети своєї кордоном, (66% для Civ3 Conquests) і при цьому мати не менше домінуюче населення (66% для Civ3 Conquests).

Для цього в грі існує цілих 2 можливості:

2. Ваша цивілізація буде в загальному мати більше 100000 пор.

Причому 2-я можливість вважається більш реалістичною.

Дипломатична перемога стає можливою коли Ви або будь-який інший суперник побудуєте диво Об'єднані нації (United Nations). З усіх націй вибирають всього 2-х кандидатів. Основні вимоги кандидатам: територія і населення. Після побудови все цивілізації проголосують за лідера. Будь-яка цивілізація, яка отримала переважну кількість голосів виграє. Цивілізація, що побудувала ООН має перевагу у виборах. На результат голосування істотно впливає репутація, тобто ставлення інших цивілізацій. Якщо ДО виборів ваші суперники були налаштовані вороже до вас, то не сподівайтеся на їхню прихильність ПІД ЧАС виборів. Репутацію потрібно завойовувати протягом всієї гри.

Космічна перемога ( «Переселення на Альфу Центавра»). Цей вид перемоги з'явився в Цивілізації 2, але тепер він відрізняється. Вам треба побудувати і запустити космічний корабель. Космічний корабель будується з 10 частин, для його спорудження будуть потрібні стратегічні ресурси, зокрема алюміній, гума та уран.

Нарешті, якщо не одна цивілізація не виграє, використовуючи один з видів перемог, гра буде використовувати Історіограф для визначення переможця. Історіограф визначає середній рахунок всіх, хто лишився цивілізацій, беручи до уваги їх рахунок протягом всієї гри. Нація з кращим середнім рахунком оголошується переможцем. Таким чином, ваша діяльність в стародавні століття, також важлива, як і в сучасний час. Отже, якщо ви закінчили гру з 200 очок в кінці першого періоду, 300 в наступному, потім 400 і 1000, то у вас буде кінцевий рахунок (200 + 300 + 400 +1000) / 4 = 475.

Даний вид перемоги є різновидом перемоги завоюванням. Різниця полягає в тому, що при включеному режимі ліквідації ваші суперники (в тому числі і ви самі) будуть знищуватися, якщо втратять (в будь-який проміжок часу) то кількість міст, яке було зазначено в лімітах гри (за замовчуванням 1 місто, можна встановити будь-який кількість до 10 включно). Гра носить більш динамічний характер.

Даний вид перемоги є різновидом перемоги завоюванням. Різниця полягає в тому, що при включеному режимі царевбивства ваші суперники (в тому числі і ви самі) будуть знищуватися, якщо втратять (в будь-який проміжок часу) юніта з умовною назвою «цар» або «король». Кожна нація має свого унікального «царя», а вони не відрізняються бойовими характеристиками.

Даний вид перемоги є різновидом перемоги завоюванням. Різниця полягає в тому, що при включеному режимі масового царевбивства ваші суперники (в тому числі і ви самі) будуть знищуватися, якщо втратять (в будь-який проміжок часу) ВСІХ юнітів з умовною назвою «цар» або «король». Кожна нація в цьому режимі має при старті кілька «царів» (за замовчуванням 7).

Це режим гри, при якому перемога визначається досягненням певного ліміту очок «перемоги», які відрізняються від окулярів, що враховуються історіографом. Ліміт можна виставити в межах від 1000 до 1000000 (за замовчуванням 50000).

а) Контроль Переможних місце розташування - за замовчуванням 25 очок за хід. Юніт, який має захист (в тому числі 'король'), що займає (не обов'язково обкопуватися) дане місце, приносить 25 очок за хід.

б) За завершення будівництва Дива дається разово кількість очок = вартості даного Дива в щитах. Наприклад, за Піраміду вам нарахують 400 (!) Очок.

в) За знищені юніти (ворожі) - за замовчуванням кількість очок за кожен, знищений вами ворожий юніт, включаючи варварів = 5.

г) Окуляри за технічний прогрес - за замовчуванням вам нараховують 5 очок за кожен хід на кожну технологію (науку), відкриту вами раніше інших гравців, поки цю науку не відкриють інші цивілізації.

д) Завоювання (захоплення, руйнування) міст - за замовчуванням вам нараховують (разово) 100 переможних очок за кожного жителя в місті, який ви вибороли (або зруйнували). Наприклад, місто мало «населення» = 6, отже за захоплення (руйнування) цього міста ви отримаєте 600 очок (варварські поселення не враховуються).

е) Ціна за Принцесу - за замовчуванням вам разово нараховують 1000 переможних очок за захоплення принцеси.

Так. Такі комбінації називають сценаріями. Як правило, сценарії включають в себе не тільки комбінації режимів, обмежень, умов перемоги, але також унікальні карти, юніти, нації, науки, споруди, типи правління і навіть унікальний дії робочих, наприклад - жертвоприношення. Сценарії для Civ3 Conquests прийнято називати «Конквест».

Якщо в налаштуваннях гри стояло відновлення цивілізацій, то цивілізація могла відродитися в іншому, вільному місці (навіть на іншому кінці світу).

Якщо ворог має хоч одного поселенця (навіть якщо він на кораблі) - він не переможений.

Одним з варіантів є альянс проти ворога з його сусідами і надія що вони прикінчать його за вас. Або спробувати укласти мир з цим невловимим ворогом.

У стандартній грі від 4000BC до 2050AD 540 ходів.

У Звичайною грі встановити ліміт ходів можна в налаштуваннях карти, (на екрані вибору нації), якщо ви нічого не змінювали, то гра не веде рахунок після 2050 року не залежно від того, який тип гри був обраний, але можна продовжувати грати, після 2050 року.

Якщо ніхто не виграє до 2050 року, тоді переможець визначається за сумою очок в кінці кожного тимчасового періоду. (Історіографія)

Так, Ви можете продовжувати грати після закінчення гри, але окуляри після 2050 роки не нараховуються.

Запобігти будівництво космічного корабля можна, захопивши столицю ворога. Під час захоплення столиці, космічний корабель буде знищений, і комп'ютера доведеться будувати його наново.

У грі є повтор, який буде зображувати карту світу і її зміни по ходу гри. Коли Ви будете дивитися повтор Вашої гри в спеціальному вікні будуть відображені основні події (заснування міста, завоювання або руйнування, споруди чудес, знищення цивілізацій).

Так, після перемоги або поразки, вам буде дано відповідний титул.

Безпосередньо рівень складності не впливає на перемогу (умови перемоги не змінюються зі зростанням рівня складності). Але на високих рівнях складності набагато важче домогтися перемоги (виконати умови) ніж на легких.

Розвиватися. Торгувати. Бути економним. Намагайтеся взагалі ні в які союзи не влазити, воювати лише з сусідами, не вести порожніх воєн і берегти репутацію.

Будувати на ранньому етапі тільки військові юніти і намагатися відкрити побільше карту.

Починайте рано воювати! Намагайтеся торгувати або вимагати технології, пам'ятайте якщо відстанете в науці - то надолужити дуже важко.

Після кожного ходу вважається наступна величина:

P_i = (Territory + HappyCitizens * 2 + ContentCitizens + Specialists) * Difficulty

Territory = кількість клітин на вашій території

Happy, Content, Specialists - кількість відповідних громадян.

Difficulty = 1 (Chieftain), 2 (Warlord), 3 (Regent), 4 (Monarch), 5 (Emperor), 6 (Deity).

Поточне кількість очок = середнє по всім величинам P_i.

Таким чином, після заснування першого міста ми отримуємо наступне:

Territory = 9, ContentCitizens = 1 (якщо не на ресурсі побудували).

Кількість очок = 10 * Difficulty

Після перемоги до поточних очками плюсуется ще бонус за перемогу:

(2050 - FinishYear) * Difficulty

Приклад: Перемога в 310ВС на Регенті принесе (2050 - (-310)) * 3 = 7080 очок.

Є ще бонуси за технологією майбутнього, але вони дуже маленькі (хто знає - повідомте точне значення).