Чому я більше не працюю в maya

Розповідь від його імені:
"Є одне питання з мого професійного життя, на який я відповідав більше разів, ніж хотілося б. І ця тема завжди піднімається знову і знову, як тільки я зустрічаюся з новими людьми.
Правда, я тоді думав, жах, які страшні ці демонстраційні ролики. Але що поробиш? Тоді ще жодна компанія, що займається випуском програм, не мала нормальних роликів.
Дуже швидко травня увійшла на ринок розваг зі своєю відкритою архітектурою і мовою програмування mel. Це призвело до безкінечного кількості фільмів, які були випущені з використанням цього 3d-пакета. Що в свою чергу, призвело до того, що кожен студент пристрасно вимагав від своєї академії використання тієї ж самої програми, на якій зроблений фільм "Парк Юрського періоду". Юпі був розлучений і все їм впивалися. Включаючи мене.
Навіть не можу порахувати скільки разів я запускав важливий рендер в п'ятницю ввечері, щоб вранці в понеділок виявити, що він впав. Або глюки з тінями, або артефакти згладжування. Я більше часу (і волосся) витрачав на розбір проблем ніж на сам процес анімації. І весь цей час я думав, що це нормально.
Спочатку це було якось соромно, я боявся: "А що подумають інші?". Але я встановив його безкоштовну демку.
А інша сторона якраз і висловлюється за те, що це і є хреново, що для виконання яких би то не було завдань потрібно вміти програмувати (іноді без програмування взагалі ніяк). А 3ds Max ідеально підходить коли потрібна швидкість і гнучкість в плані внесення правок.
Хочу також додати СВОЇ зауваження до цього питання.
З одного боку, не потрібно зациклюватися на одному "крутому" пакеті. Якщо у вас є можливість і бажання вчити щось нове - вчіть. Але з іншого боку не варто розпорошуватися на все підряд. Освойте один пакет, але хоча б на тверду четвірку (з п'яти).
Тому приступайте вивчати щось нове лише після того як ви вже чітко розумієте переваги і недоліки свого коронного 3d-пакета (щоб вам було з чим порівняти і функціональність, і швидкість виконання певних завдань і інші пункти продуктивності).
Знайте, що ви хочете і вперто йдіть до цього кожен день, не звертаючи уваги на порожні розмови навколо.
«Скрипт зі створення боксу або будь-якого примітиву пишеться в 3 рядки»
_________________________________________
Воно звичайно так, тільки згідно з цією логікою, що б створити 50 різних прімітвов треба написати цілу книгу, я правильно зрозумів? Не виключено, що це круто і комусь такий підхід подобатися, але питання, а як з таким підходом в термін укластися?
завжди мріяв моделювати куби шляхом написання величезної скрипта
скрипт зі створення боксу або будь-якого примітиву пишеться в 3 рядки ...
Ну я ж перебільшено, що не буквально! =))
Це смішно і безглуздо робити величезний проект в одному пакеті. Ви б ще сказали «А взагалі є де список мультфільмів зроблених тільки з мотузок?» (Це я про класичну лялькової анімації).
А студія Blur так до сих пір в 3ds Max працює