Чітерство в counter-strike - різне - d31 clan


Проблема читерства в Counter-Strike довгий час є предметом обговорень і темою протиріч в середовищі онлайнового CS спільноти. Гра Counter-Strike стала першим прикладом з точки зору онлайнового читерства з тих пір, як вона була випущена в роздрібний продаж і завоювала свою славу. Цей приклад часто використовується в якості попередження про те, що чіти можуть зробити з онлайнової комп'ютерною грою, і спроби боротьби з чітерством, що вживаються адміністраторами ігрових серверів і компанією Valve Software, також наводяться як приклади того, що працює, і що не працює. Ці спроби утримати ситуацію під контролем і реакція на них з боку розробників чітерскіх програм (чітів) також представляють собою унікальний приклад для тих, хто займається комп'ютерною наукою і розробкою програм.

У чому полягає читерство в Counter-Strike?

Приклади виконуваних читов

У цьому розділі описуються різні типи читов для Counter-Strike, як вони працюють і як розпізнати, коли вони використовуються. У той час, як окремі хакі відрізняються один від одного, вони завжди відносно прості, але ці прості хакі, проте часто об'єднуються в так звані «мультіхакі», які зазвичай включають еймботи, уоллхак і інші, об'єднані в один легко виконуваний пакет.

Чітерство в counter-strike - різне - d31 clan

Чітерство в counter-strike - різне - d31 clan

Термін уоллхак ( «wallhack») використовується для опису різних методів читерства ( "cheating") шляхом зміни властивостей стін (walls) в багатокористувацької грі-шутере від першої особи (multiplayer first-person shooter, або FPS). Це дозволяє гравцям, які використовують чіти (читерам), бачити те, що вони не можуть бачити при нормальній чесної гри. Використання такого Новомосковськ дозволяє гравцям виявляти інших гравців на карті, що дає читерамі можливість вражати інших гравців, залишаючись невидимим. Багато FPS - ігри включають таке озброєння, як гранати, які можуть вражати гравців, яких не видно. Але вражаючий ефект такого роду зброї заснований на суцільному ураженні, а не на прицільних влучань. Проте, в такій грі, як Counter-Strike, певне вогнепальну зброю може стріляти через стіни, особливо гвинтівки. Тобто, Чітери, що бачать противника через стіну, мають можливість відразу вразити його, залишаючись невидимими. На Steam - онлайнової ігрової системі для Counter-Strike, порушник, при виявленні у нього VACом зазначеного Новомосковськ, баниться навічно на всіх серверах, захищених VACом. Інші типи включають «уоллуок» ( "wallwalk"), при якому гравці здатні бачити і проходити через стіни. Іноді званий «привид модом» ( "ghostmode"), цей хак робить можливими приховані атаки на всіх, хто проходить біля стіни, оскільки гравець всередині стіни практично невидимий.

Чітерство в counter-strike - різне - d31 clan

Остання, і, можливо, сама злісна, форма уоллхака - це "noclip", який є чітерскіх кодом у багатьох іграх, який дозволяє гравцеві літати, утримуючи клавішу «стрибок» ( "jump" key), рухатися через стіни і залишатися неушкодженим при влучань . Цей чит буває в різних формах, деякі ііз них менш несправедливі, ніж інші. Хоча теоретично цей чит неможливо використовувати в багатокористувацьких іграх, його можна задіяти в онлайні шляхом заміни однієї єдиної строчки коду. На щастя, чітера, що використовують "noclip", легко виявити, що зазвичай закінчується баном на сервері, на якому вони його використали.
Походження. Уоллхакі з'явилися бо майже у всіх FPS іграх не робиться спроби обрахувати в режимі реального часу, що гравець може бачити, а що не може. Це було б дуже обтяжливо для обробки прооцессором і уповільнювало б гру. Замість цього, коли створюється ігрова карта, програма намагається визначити всі можливості видимості і розділити карту на зони, які безумовно не видно один одному. У міру руху гравця по грі комп'ютер просто малює тільки те, що знаходиться в певній зоні видимості, починаючи промальовування з далекої від гравця зони і закінчуючи найближчій до нього. Ця техніка дозволяє об'єктам на передньому плані затуляти собою об'єкти, що знаходяться на задньому плані. Проте, оскільки гра обробляє і промальовує ці задні об'єкти, то вона може бути модифікована таким чином, щоб не малювати об'єкти на передньому плані, і тоді, гравець, загороджений таким об'єктом, стає видимим. Уоллхакі змінюють гру на стороні клієнта таким чином, щоб певні об'єкти на передньому плані не виконувалися або ставали прозорими.

Чітерство в counter-strike - різне - d31 clan


«Без віддачі» (no-recoil) і «без розкиду» (no-spread)
Однакові за своєю суттю чіти «без віддачі» (no-recoil) і «без розкиду» (no-spread) полягають в намаганні зменшити неточність зброї при стрільбі. «Без віддачі» (no-recoil) характеризується автоматичною компенсацією «віддачі» по вертикальній осі, в той час, як «без розкиду» (no spread) намагається компенсувати горизонтальний «розкид» зброї. Оскільки і «віддача» і «розкид» зброї при стрільбі в грі Counter-Strike є програмними факторами, то вони можуть бути так само і переналаштувати, щоб компенсувати їх дію для підвищення точності стрільби. Різні назви для читов «без віддачі» (no-recoil) і «без розкиду» (no-spread) склалися історично. «Без віддачі» (no-recoil) значно старше і може бути реалізований згадуваними вище прото-Хакамі - все, що необхідно - це зрушити перехресті прицілу вниз очевидним чином, щоб пристосуватися до вертикальної віддачі зброї. «Без розкиду» (no-spread), для порівняння, це відносно недавній винахід, яке може точно визначити відхилення і компенсувати будь-яку неточність, в результаті чого всі кулі потрапляють в одну точку. У той час, як обидва варіанти можуть використовуватися незалежно один від одного, в старіших версіях еймботи, супроводжуючих мета (slaving aimbots), використання, по крайней мере, Новомосковськ «без віддачі» (no-recoil) є необхідним, що робить цей чит частиною еймботи. Навіть при використанні сучасних точних / заряджених (punctual / charged) еймботи досить часто використовується чит «без розкиду» (no-spread), якщо скритність використання читів не є настільки ж важливою, як і ефективність. Більш потайливі «заряджені» еймботи зазвичай прив'язують властивість зменшення розкиду до стану «зарядженості» еймботи. Таким чином запобігають випадкові, неприцільно постріли, які могли б видати наявність Новомосковськ «без розкиду» (no-spread). Вони можуть також відключити функцію «без розкиду» (no-spread) на перші 3-5 пострілів або навіть тільки на перші 2 кулі, випущені зі зброї. Тим не менш, вони можуть бути виявлені спостерігачами по ледь помітним швидким рухам прицілу, і тому часто вони відключаються у випадках, коли скритність використання читів є першочерговим завданням, наприклад, при LAN-змаганнях.


Спідботе ( «Speedbot») або Спідхак (Speedhack)
Спідботе (Speedbot) дозволяє гравцеві виробляти действаія на сервері значно швидше, ніж в нормальному режимі. Це також найбільш помітний хак з точки зору простоти виявлення через надзвичайно високій швидкості переміщення чітера по карті. Він включає, але не обмежується, такі дії:
• Рух
• Швидкість стрільби
• перезарядки
• Перемикання зброї Спідхакі (speedhacks) змінюють сприйняття часу комп'ютером і дозволяють читерамі діяти надзвичайно швидко. У більшості випадків вони застосовуються в комбінації з іншими Новомосковскмі. Спідхакі можуть бути налаштовані на високий темп, коли карта «зачищається» за секунди, а можуть бути налаштовані на злегка підвищений темп, щоб трохи підвищити ефективність використання еймботи. Будь читер з встановленим спідхаком виявить, що його дії в грі і темп стрільби значно вище, ніж у інших гравців. Як і чит «без віддачі» (no-recoil), таймхак (timehack), або спідхак (speedhack) в більшості випадків використовується в комбінації з еймботи. Залежно від ступеня прискорення часу таймхак може бути використаний для прориву на респаун противника, щоб перебити всю протилежну команду протягом перших секунд раунду. Він також може бути використаний при низького ступеня прискорення (наприклад, 1,1 або 1,2) для поліпшення забійної сили зброї (швидше стрілянина - більше куль встигає потрапити в супротивника), а також для скорочення часу, неоходимости для перезарядки. Хоча таймхакі і відключаються, коли скритність використання читів є першочерговим завданням, в Інтернет-грі дуже невеликі прискорення неможливо засікти без навмисного хронометражу або спеціальних програм.


Спінхак ( «SpinHack»)
Спінхак (SpinHack) також відомий під назвою Spinbot, або «вертоліт», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при якому читер крутиться, постійно роблячи оберти на 360º або якось по іншому, але незвично, в той час, як його управління і «вид з очей» залишаються такими ж, як у нормально грають ігрокоов. Так само, як крутиться гравець може грати нормально, так і використовувані ним інші чіти теж будуть функціонувати як годиться, включаючи звичайні еймботи.