Cataclysm що нового wow jp

Cataclysm: Що нового?

Cataclysm що нового wow jp

Джулайн. "По суті, блу-пост викликаний недавнім інтерв'ю з Томом Чілтон (директором WoW), яке взяв сайт World of Raids. Так би мовити, офіційне освітлення піднятих питань.
З моєї точки зору, це цілком адекватні зміни, вони маю чітку аргументацію. Навіть сумна "скасування" талантів гільдій була пояснена.
Спасибі стрибунець за переклад! "

Цитата співробітників Близзард

Зміни - Дух буде замінений
Ми не хочемо замінювати спритність, силу, витривалість і інтелект, а також бронь, в уже існуючих речах, з цілком очевидних причин, але замінимо Дух на який-небудь інший параметр, і це не повинно бути проблемою.

Катаклізм (Хард Моди)
Вони, ймовірно, будуть розблоковані дуже швидко, може бути, після 1 патча, а може бути, з самого початку. Ми все ще працюємо над логічним виходом.

Катаклізм - Вимоги до параметрів гравців в рейді
Я хотів би очікувати більш хорошого "заряду" гравців до 85 рівня з квестів / героїки / крафта, перш ніж вони будуть заходити прямо в рейди (надати більш широкий вибір, щоб одягнутися).

25-місні рейди не приваблюють більше в катаклізм?
Якби ми хотіли, видалити 25-місні рейди, ми б це зробили. Ми знаємо багато гравців. Особисто я, напевно, збирав би рейд в 25 чоловік. Багато гравців, вважають за краще 10ти місцеві рейди, хоча, більш низькі рівні предметів в Луте в 10ти місцевому рейді, не робить їх досить привабливими. Ми збираємося спробувати замість цього запропонувати більше нагород (у тому числі видобуток) в 25ти місцевому рейді, особливо для героїчних режимів. Багато (хоча і не всі) гравці стурбовані за нагороду за зусилля 25 місцевих рейдів більше в героїчних режимах.

Одночасні 25 і 10-місні рейди щотижня
Це не спекуляції з нашого боку. У нас є дані. Що стосується мотивації, а в деяких випадках 10ти місцеві групи закінчується краще, ніж 25ти місцеві. По суті 10ти місцеві і 25 місцеві режими еквівалентні.

Один рейд блокується зі схожими речами одного рівня для 10 і 25, і щотижневий фарм Емблем буде набагато повільніше і це все - проблеми для нас. Він створює дві нових потенційних проблеми. Одіна з них - гравці можуть віддай перевагу 10, оскільки там набагато простіше. Ми маємо намір переглянути, щоб, робити 25 ефективнішим на отримання Gear'ов.

"Видалення" талантів Гільдії.
Я думаю, це загальна проблема. Деякі гравці сконцентровані на «обрізання талантів гільдії", не Новомосковськ, що ми робимо замість них.

Уявіть, що ви Жрець. Деякі з ваших заклинань-талантів, наприклад: «Покаяння» і «Коло зцілення». Якщо ви виберете «Коло зцілення», у вас не буде достатньо «Очок таланту», щоб отримати «Покаяння». Проте, багато хто з ваших заклинань, ви отримуєте шляхом підвищення рівня, таких, як «Молитва відновлення» і «Масове розсіювання». Ви не повинні робити нелегкий вибір, щоб отримати їх, але ви повинні зробити певну роботу.

Гильд-бонуси вважалися талантами. Зараз вони більше схожі на різнорівневі заклинання. Ми називаємо їх тепер «пільги», замість талантів. Ми не вирізаємо будь-який контент, а просто змінили користувальницький інтерфейс.

Катаклізм: Особливості
Я намагаюся не робити ранжирування списки функцій між доповненнями, бо це завжди виглядає, як ніби ви порівнюєте яблука з апельсинами ( «Тепер, на 14,2% більше босів підземель!») І це має багато спільного з тим, як ви цікавитеся в будь-який з цих функцій ( «Рибалка отримала новий значок!»). Я просто скажу, що катаклізм - масивний, виглядає «відполірованим до блиску», навіть на цьому ранньому етапі, і має масу контенту. Виглядає дуже схожим на два доповнення, тому що ви маєте 80-85 контент, а також повністю новий 1-60 досвід в дослідженні. Ми не оспівуємо в нашому прагненні роботу нашої «квест дизайн команди» достатньою. Вони вклали свою душу в це доповнення і ви зрозумієте це з першого квесту.

Різні Зміни / Новини
В WotLK - 1000 квестів, Катаклизм має більш ніж 3000.
Поточні трави перестануть рости після 80-го рівня. Там буде абсолютно новий урожай трав для Cataclysm. Гобліни і Worgen'и зможуть почати користуватися травами відразу на старті.

Обмеження Честі / Емблем
Ми не обмежуємо кількість честі в тиждень, але ми зробимо для неї максимальне значення. Точно так само ми не будемо обмежувати окуляри героїзму за тиждень, що ви можете отримати з героїчних підземель. Ми обмежили окуляри арени, які можна отримати за тиждень (так звані окуляри завоювання в катаклізм, оскільки ви можете отримати їх з рейтингових полів бою), як ми обмежуємо кількість очок доблесті - еквівалент Емблеми льоду, що ви отримуєте з рейдів. Коротше кажучи, вищий Рейдовий комплект важче отримати і більш престижніше володіти.

Технічно, Емблема льоду обмежена в тиждень, просто обмеження встановлено в зв'язку з встановленням максимальної кількості можливих. В Cataclysm, обмеження буде нижче, ніж максимальна можлива кількість, щоб у вас були якісь рішення про те, як заробити ці окуляри замість того, щоб виконувати всі.

Нижчий Тир (рейдовий комплект) - можна отримати без обмеження на час, але в загальному обмеження. У Л.К. Честь (PvP) і Тріумф (PvE). У катаклізм: Честь (PvP) і Героїзм (PvE).
Вищий Тир - обмежений за часом. У Л.К. Arena поінти (PvP) і Емблеми льоду (PvE). У катаклізм: Окуляри Завоювання (PvP) і Valor (PvE)

Кількість видобутку в рейдах 10/25
Цитата: "Ми збираємося спробувати замість цього запропонувати більше нагород (у тому числі видобуток) в 25, особливо для героїчних режимів".

У 25 героїки впаде більше обладунків, зброї і марки тирів (рейдових комплектів) для гравця, ніж в героїчному 10. У звичайному 25 знизиться на гравця дроп більше, ніж в звичайному 10, і може випасти ще більше зброї і зброї. Ми не хочемо, щоб гравець сказав "Я вважаю за краще проходити 10s, але тепер я відчуваю, як я повинен проходити 25S, щоб отримати більш кращі речі

[. ] Уявіть собі, ці показники були переглянуті і в 10 випало 1,2 речі за рейд (1 річ на 8,3 гравців) і 25 в випало 5 речей на рейд (1 річ на 5 гравців). Зараз 25 є більш ефективним. Це набагато складніше, ніж в 10, тому що, можливо, більше конкуренції для більш серйозного лута в 25, в той час як ви могли більше залутіть в 10s, тому що об'єктний клас / спік відсутня.

легенда катаклізму
Я не знаю подробиць, тому що ми, ймовірно, не будемо робити легенду для першого Тіра, але ми безумовно не хочемо структурувати так, що в 25s гільдії відчули найшвидший спосіб закінчити з речами для запуску декількох 10s. Якщо в 25S можна закінчити первее, це буде в чудово.

Переваги 25-місцевих рейдів
Ваше припущення про те, що існує певна магія переломного моменту, коли 10 чоловік не буде змушене переходити 25, і 25 чоловік не відчуватимуть себе нерозумно, не беручи участь в 10.

Стереотипні хардкор-25 гільдії (і я використав "стереотипні" саме тому, що я не впевнений, наскільки значимі, щоб спробувати і розповісти про типові гильдиях) дуже пов'язані з ефективністю. Вони хочуть убити фінального боса так швидко, наскільки це можливо. Вони відчувають почуття виконаного обов'язку, завершуючи ці речі швидко.

10-місцевих Героїчний рівень = 25-місцевому Героїчному рівню
Так. Точно такі ж таблиці видобутку, але більше ролів на таблиці видобутку для великих рейдів, зокрема, 25 героїчних.

Навички проти Речей
Якщо ви хочете знати маленький секрет, одна з причин, ми не можемо використовувати речі як перешкоди для вступу більше тому, що майстерність рейдів виросло так сильно. Гільдії, які отримали найперше вбивство в Крижаний Корони, ймовірно, могли б зробити це з незначними за рівнем речами (за винятком, можливо, героїчної Крижаний Короною). Майстерність володіння навичками має величезну кількість мощі в порівнянні з речами.

Доступність рейдового контента
Ви просите, щоб ми витрачали непропорційно багато часу нашого розвитку на дуже малу частину основи гравців. Це може спрацювати на підземелля, які легко розробляти, як Molten Core. Воно не буде працювати для Ульдуаре. Виготовлення рейдів тільки для перших 2% навряд чи є виправданим, коли ми сидимо, дивлячись на довгий перелік можливостей, намагаємося вирішувати якісь функції ми хочемо зробити для катаклізму і того, що можна чекати. Еквівалент цього, якщо ми будемо говорити "Це доповнення« Виживання мисливців ». Ми збираємося витрачати величезні порції нашого часу на виживання мисливців. Якщо ви не граєте мисливцем, вибачте, але, будь ласка, купіть наше додаток в будь-якому випадку". Ваша стратегія повинна бути актуальною, вітати так багато гравців, скільки це можливо в рейди, - ось що дозволяє нам продовжувати витрачати стільки часу і зусиль на них.

Ми по суті не намагаючись зберегти Чорний храм або Сонячний колодязь на даний момент, і до того ж, це нормально, якщо Naxx в основному був скорочений до досягнень (Ачів) або щотижневих рейд-квестів (виклик). У нього був час знаходиться під сонцем свого часу. Немає необхідності, щоб залишити його назавжди.

Віхікли в Грим Батоліт
Просто щоб прояснити, це не бойова машина на початку підземелля. Сили Смеркового Молота в Грим Батоліт масивні, так що ви почнете підземелля з бомбардування, проходячи через зали. Це буде набір траєкторії польоту і він не буде включати в себе повітряного бою. Це всього лише початкові речі.

Катаклізм принесе набагато кращі розгалуження завдань: з точки зору шляху квестів, наведених в окремих зонах, а також те, яким чином гравці будуть спрямовані від зони до зони. Це буде абсолютно розумно в катаклізм з рівнем 1-60 в Азероте виключно в Калімдоре, або тільки на Східних Королівства. Загалом, буде набагато менше, необхідності, щоб переходити з континенту на континент. Мета полягає в тому, щоб переконатися, в тому, що гравцям надається вибір йти в ті зони, куди вони хочуть, щоб в той час гойдатися, а не змушувати їх відправлятися на інший кінець світу за рівнем або двома.

Так чи інакше, які зміни будуть внесені в шлях прокачування в Нортренд, або додаткові зміни, внесені в прокачуванні в межею, як і раніше не ясно. Ми хочемо, щоб досвід прокачування 1-85 був не надто складним. Тобто багато рівнів в кінці кінців. Після того як ми отбалансіруем прокачування в Катаклізм-зонах від 1-60 і 78-85 більш ретельніше, ми будемо більш ретельно оцінювати весь досвід прокачування під час бета-тестування.

Вов стане гарним і цікавим, тільки тоді, коли вони додадуть в нього якісне World PvP. Якщо-б ми хотіли піти в інстр що-б вибачте поборотися до момпьютером, ми б не грали в онлайн ігри.
Безспірне, цікава була ідея разом з гравцями з інших кінців планети / країни / міста пройти конкретне підземеллі, але будь-яка розумна людина повинна розуміти що це задоволення дуже швидко набридає, хоча-б тому-що не можна точно бути впевненим в людях які знаходяться з тобою в рейді. Це не критично, але спілкування з людьми різних моральних переконань дуже стомлює, і перетворює WoW з приємного часу пріпровожденія, в моральну депресію / скандали / зіпсований настрій. Спочатку ми хочемо побачити від онлайн гри:

1. Ми хочемо вбити другово гравця. (Це всетаки World of Warcraft - Світ військового ремесла), і PvP повинно займати дуже велику роль, як в плані екіпіровки так і в плані скила гравців, однак на даний момент, зробили шалені параметри балансу, а саме: Я думаю будь-яка людина який як і я грає на офф підтвердить, що не один дд, та й навіть спд не зможе вбити Хіла, в рівному для нього гирі. Так, безспірне є Ршамани, граючи спд'шніком нібито Варлока або мага, з можливість контролю, його можна вбити, але опять'же це одиничний випадок везіння і вміння. Однак не забувайте, суть Хіллер в тому, що-б вихілівать інших гравців, а не бути невмирущим. Але це все формальності, зараз я говорю про загальні риси WoW.

2. Ми хочемо побачити живий світ навколо нас, не тільки в пафосних столицях будь-якої фракції, а по всьому світу, поблизу не роблять загальних місць для Орди і Альянсу, для будь-якого фарма, що-б зробити World PvP, потрібно розмістити близько 20-35 необхідних для всіх гравців ресурсів, що-б в околицях цих 20-35 локацій зустрічалися гравці різних фракцій. Колись це був Shattrath, тоді Поблизу почали розвивати ідею World PvP, побудувавши вежі, які могла захопити будь-яка фракція, але від цієї ідеіі швидко відійшли, побудувавши Даларан десь в небі, що повністю відрізало ідею про битви. На даний момент, граючи ордою, можна зустріти персонажа Альянсу, тільки якщо випадково застукати вбиває лоу лвл Аліка.

3. Ми хочемо побачити братство гравців з усього світу, нам цікаво в першу чергу спілкування з людьми, з інших країн, хоча-б європи. Але наближається повністю обрізають навіть європейські реалми по країнам, а Україна взагалі відносять в інший мета сервер.

Це все просто жах, геніальний проект перетворюється в убоге порід на інші онлайн ігри, але ж WoW був одним з перших прикладів спілкування і проведення загальних бойових дій в онлайні.
Так-же можу запевнити всіх любителів 'халявно' пограти (Тобто на піратки), вам прийдеться або видалити WoW, або грати на офф, не одна піратка не зможе технічно повторити Катаклізм, якщо ви хочете дійсно побачити WoW, а не пограти ізівініте за такий приклад в CS, вбиваючи один одного з моторошним дисбалансом і без сенсу, то починайте грати на офф прямо зараз, на катаклізм з прокачуванням, у вас виникне маса проблем. Все дякую за увагу, TRACE.

з рейдами все заплутано ппц

бізи пов ппц їм дай більше грошей так вони здолати ещо хуже пов всо зделано що б у гравця було радості більше не від кул пвп або тікавого Інста а від епічної шмотки але хоч Гаразд харашо прокачування на квест стане тікавей. прикольней хароший хід проти піраток з х1

TRACE. У перших рядках чому ти думати що в вов грають одні любителі ПВП. багатьом подобатися крафт, ПВЕ з друзями (які бувають розділені наполяганням на десятки тисяч кілометрів і більше) і в кінці кінців можливість поторгувати тим що назбирав, награбував, наробив, дістав в загальному отримав будь-яким описаним способом а часом і всіма відразу, ну і звичайно спілкування . Зрозумійте мене, на одних убив і пишний, пишний, я тебе переміг гра не будуватися, це не CS як ти правильно підмітив. ии))))) А ЩОДО піраток не хвилює ВЖЕ Бету злилися І РОБОТИ ВЕДУТЬСЯ ТИ ВЖЕ ИЗВИНИ АЛЕ ТИ НЕ В ТЕМІ. українські хакери самі ЗЕ БЕСТ! думаю ніхто не буде з цього приводу сперечатися, а головне завдання розумного хакера зламати систему злити що потрібно і замаскувати стеж злому так що ніхто і не помітить. ти вже вибач що тобі такі істини пояснюю! З.И. Все життя грав ПВЕ і грати буду і іноді тільки заходив для фана на "Варсонг" прапорці по тягати. (Поки доту не придумали) тепер рідше.

Останні новини

Що на форумі?

зображення