Біонікл ідеї, нереалізовані проекти, lego bionicle вики, fandom powered by wikia

Планета Слайзеров / Throwbots Правити

Bionicle і як він з'явився на світло

Можна точно сказати, що Біонікл і укладені в ньому ідеї були більшою частиною мого життя більше десяти років. Цей концепт логотипу був намальований ще до того, як проекту дали назву. Він грає на скороченні B4 (або "before", "до"), яке було одним з робочих назв. Форма літери "B" пізніше стала половинкою біонікловского символу "Інь-Янь". Я хотів, щоб дизайн вийшов одночасно органічним і високотехнологічним, щоб він підходив як стилю примітивного острова, так і робота під його поверхнею. "Bionic Recur Unit" ( "Бионическая Відновлювальна Одиниця") посилається до каністр, що містять в собі Тоа - систему відновлення, яка буде боротися з вірусом і відродить гігантського робота.

07.04.12 Правити

Перша каністра Bionicle за формою нагадувала насіннячко

Це перший скетч каністри, плаваючою в відкритому морі, який я зробив в далекому 99-му. Початковий дизайн за формою нагадував насіння, за основу ідеї брався кокосовий горіх, які плавають в океані від острова до острова для колонізації нових земель. Каністра (тоді вона звалася "амфі-насіння") працює за схожим принципом - вона розташовується на березі в певний момент часу її люк відкривається, висипаючи на пляж "деталі Біонікл". Тоа потім збере себе сам.

На пляжах Мата Нуї

Ці скетчі показують, як амфі-насіння (або каністра) прибивається до берега. У ранній версії була присутня фаза, в якій насіння випускало "ногу", щоб прийняти вертикальне положення і вільно відкрити люк в напрямку землі. Якщо ви подивіться на праву область, то на віддалі можна побачити трипалих острів, який спочатку показувався над поверхнею води таким ось чином, позначаючи знаходиться на дні робота. О, так, робот був там вже в 99-му.

Перший погляд на Мата Нуї

Перша розфарбована версія Мата Нуї, намальована в 99-м. Трохи мультяшно і стиснуте, зате, якщо звернути увагу, можна помітити, що він має форму особи - вулкан на місці рота, сніжний пік там, де ніс і озеро на місці очі. Поблизу є також вир, який показує, що робот внизу набирає воду.

На ранніх стадіях розробки на острові розташовувалися два села. Одна знаходилася на півдні, інша на півночі. Південна село - в Джунг, неподалік від вулкана; її жителі перенесли каністру до себе в село і використовували її в якості головної будівлі. Поселенці були дуже забобонні і боялися підноситься над ними вулкана - вони вважали, що всередині живе зле чудовисько, яке було джерелом всіх їхніх бід. Північне плем'я і їх поселення розташовувалися в більш кам'янистій місцевості, набагато далі від вулкана. Вони були куди практичніше і технологічно розвинені. Вони вулкана не боялися.

Біомеханічні жителі сіл

Це скетч-лист осіб і проби імен деяких остров'ян Мата Нуї. Я намагався об'єднати в їх зовнішності риси роботів, органічні форми і маски примітивних народів. Основний упор йшов на те, щоб всі вони відрізнялися зовнішнім виглядом і характерами, з огляду на їх віку і важкого життя на острові.

Що спочиває внизу

Один з перших нарисів "головного секрету", як його називали в протягом багатьох років. Тут вказується розташування трипалого острова і виру, що веде до руці гіганта. Вид збоку показує морське дно, де лежить тіло Мата Нуї.

Логотип Doo Heads

Коли назва "Woo Doo Heads" було відкинуто, ми запропонували інший варіант - "Doo Heads", який, на щастя, теж забракували. Контур ліцеподобного острова використовується в логотипі і, як ви вже здогадалися, ми залишили цю деталь в подальшому.

Підводний храм Галі

Моєї початкової ідеєю було розмістити храм Галі під водою на краю прірви, з фосфоресцирующим факелом по центру.

А це стало першою картою Мата Нуї, де були поєднані різні стихії. Лава для Таху, джунглі (повітря) для Ліви, Вода для Галі, Лід для Копак, пустеля для Похату і Скелі для Онуа.

Форму особи довелося приховати, щоб секрет не був розкритий завчасно, однак, ви все одно можете помітити, що вулкан знаходиться на місці рота, джунглі на підборідді, пустеля на лобі, а один з очей - це бухта Галі.

Локації для Таху, Ліви і Галі

Ми створили повноцінне опис сюжету і всесвіту. Сайботи - це роботи, яких відправляли глибоко під поверхню землі в області, недоступні простим людям, де вони могли добувати енергетичні кристали. Деякі Сайботи пережили збій і повстали проти своїх творців і проголосили глибини планети своєю територією.

... Ще я хотів би додати, що ці фігурки-прототипи з глини і лего я робив 17 років тому під час літньої відпустки, і тоді у мене не було ніяких навичок ліплення. Всього лише перша спроба. Але я зробив це для того, щоб довести (в першу чергу собі), що моя ідея спрацює. У той час шарніри я ще не придумав, так що було важкувато.

Система збирання, що використовується в Hero Factory, тобто, внутрішній "скелет", що покриваються обладунками - це мрія, що стала реальністю. Це було те, про що я 17 років тому міг тільки мріяти. Приголомшлива робота, дизайнери Лего.

10.04.12 Правити

Поселення Мата Нуї

Ось вам шість з двох тисяч напрацювань зовнішнього вигляду поселень. Спроба зобразити, як живуть Маторани в різних областях острова. Та-Коро лежить під кіркою застиглої магми, що утворилася від лавової річки, хатини схожі на маленькі вулкани. Хатини Як Коро зроблені з пісковика і мають округлені форми. Ко-Коро розташувався на кручі, розсікають гігантський льодовик. У Ле-Коро гігантські конструкції з рослин прикріплені до високого Утьосов. Ону-Коро знаходиться всередині величезних печер сферичної форми. Га-Коро - плаваюче поселення в північній бухті.

11.04.12 Правити

Вода - для слабаків

Образ Таху, що ковзає по потоку лави, завжди був нашим улюбленим, тому я постарався передати почуття характеру цього самовпевненого героя тим, як він дивиться на нависає над ним гребінь лавової хвилі.

Вісім років за 3 хвилини і 15 секунд. :)

Шану усім фанатам Біонікл і BZPower

12.04.12 Правити

Концепт арени Вулканус

Коли ми вирішили відправитися в минуле, щоб розповісти історію Тоа Метру і Метру Нуї, нам знадобилося створити міську версію світу Біонікл. Ці скетчі робилися для того, щоб визначити те, як місто буде виглядати. Нам довелося перевіряти, якими діти бачили фантастичні міста, і незабаром нам стало ясно, що таке місце дії створити набагато важче, ніж природне середовище, на кшталт лісу. Місто просто більш нудний і обмежений. Я пробував різні теми для міста, такі як "Гео", "Біо" і "Тех".

05.05.12 Правити

Знімаючи фільм про Легенді

Той самий скетч, який так багато значив

Це, напевно, найважливіший начерк з усіх, що я зробив за ці дев'ять років розробки. Саме він переконав LEGO в тому, що зберегти робота в секреті - ідея хороша. Цей швидкий начерк показує робота збоку (його тоді звали "Core 2"), що лежить під островом; рот розташований під вулканом, а "каньйон Мозку" - прямо над чолом. Багато років цей малюнок був єдиним, на якому зображувалася прихована під островом таємниця, і він зберігався глибоко в шухляді мого столу. Наша команда прийшла до висновку, що раз ми збираємося зберегти все в таємниці, то краще не робити багато картинок - навіть найменша "витік" загрожувала все зіпсувати. Говорячи про роботу між собою, ми позначали його як "головний механізм історії".

06.05.12 Правити

Напевно, деякі з вас розмірковують, чи буду я показувати тут ще що-небудь крім скетчів десятирічної давності. Визнаю, їх у мене ще багато, але зараз я хотів би показати вам тизерний постер одного з моїх майбутніх проектів.

Крім безперервної роботи над проектами LEGO останні дванадцять років, в той мізер вільний час, що у мене залишалося, я писав і створював різні концепти і розробки. Сподіваюся, один з них незабаром стане реальністю, і я впевнений, що він зацікавить шанувальників Біонікл.

Історія писалася протягом семи років і незабаром, я сподіваюся, обернеться масштабної і епічність всесвіту і пригодою для нових героїв. Це втілення всього, чого я навчився і що дізнався за останні дванадцять років. Ідеалістичне, відмінне та епічно, але в той же час дуже близьке нашому часу і нашого світу. Будь ласка, залишайтеся зі мною. Не пошкодуєте. :)

09.05.12 Правити

Логотипи та емблеми Такануви і макути

Тізерний постер "Маски Світу"

Ця назва взяли на подив швидко і залишалося лише створити для нього графічну форму. Логотип повинен був вийти епічною і не підвладним часу, тому я вибрав класичний шрифт Trajan, заснований на тексті з колони Траяна в Римі, трохи переробив його і за допомогою фотошопу надав йому вигляд рельєфного вивітреного каменю.

Протодермісовий логотип і значок ВВ

Крім класичного логотипу я захотів створити версію, в основі якої лежав би біомеханічний стиль. Тримаючи це в голові і пам'ятаючи про ранній логотипі "В4", я намалював символ, схожий на інь-янь і практично симетричний текст в схожому стилі. Завдяки обсягом і металевої текстурі він нагадує протодерміс, або ж "живий метал", який був таємним і магічним речовиною протягом всієї історії.

Текст цього логотипу надалі не використовувався, а ось символіка ВВ стала символікою всієї серії.

12.05.12 Правити

Каністра, яка створила легенду

Мені сказали зробити каністру частиною історії, а не просто упаковкою, яку можна викинути відразу після покупки, адже по ідеї, це була давня капсула, яка носила в собі складові частини персонажа. Це зародило думка, що розібраний герой прибуде в ній по морю, а також, що він провів в ній дуже багато часу і його місія дуже важлива. Насіння - або каністра - нагадувало велику таблетку або ампулу, що наводила на думку, що вона призначена для лікування когось дуже великого. Дістаючи деталі з каністри, ви вже відігравали сюжет, відроджуючи персонажа. Легенда почалася ... а з нею - все інше.

Тізерний постер Ракші

"Яскраве світло" - це відсилання до Тоа Світу, а похмурі тіні - до Ракші.