Батальні сцени основні помилки фікрайтеров - статті про фанфікшене
Меч звався Гнів. Здавалося нам, разить
Він повинен усіх, з ким випало посперечатися.
А якщо ні, то шалено загрожувати
Упираються в дурному розмові.
Мабуть назад в піхви не поспішав
Жахливий Гнів, що не вихлюпнувшись в справі!
Лише дивувало, як таки дожив
До бороди сивий його власник?
Вже певно, був він всім бійцям боєць
І побивав, з ким випало рубатися.
"Розкажи нам, будь ласка, батько,
Що Гніву твоєму ночами сниться? "
(М. Семенова, «Вовкодав. Знамення шляху»)
- Що сниться Гніву? Вітер, битви, кров ... І як розповісти про його снах.
Є в фікрайтерстве такий момент, як батальні сцени. Це ж грандіозно: величезне поле і два війська, темрявою рушили один на одного ... Або ж трагічно: закляті вороги нарешті зустрілися - і ось, гряде їх вирішальний бій ... І вся задумка може закінчитися пшиком через який-небудь дурною безглуздості, коли герой став раптом неприродно сильним і вмілим, або ж людина двадцять лучників здолали сотню кінних солдатів.
Як же зробити так, щоб Новомосковсктель тремтів від передчуття битви, затаював дихання під час сутички - і годинами обмірковував після те, що встиг прочитати. Щоб зміг закрити очі - і уявити все наживо? Щоб повірив.
- Дін, а ти знаєш, як?
- Звичайно, знаю, Наташа! Тому і вибрала цю статтю!
- Ось ти і розкажеш, а я лише спробую уявити.
Перше - це масові битви. На мій погляд, це - найскладніша з батальних сцен. Але для деяких максі-міді-фанфиков просто необхідна. Тут спочатку потрібно розглянути весь бій в цілому, враховуючи стан військ, склад, кількість супротивників і, звичайно ж, місцевість. Якщо війська кінні, або їх багато - то це поле, якщо людина сто на сто - можна війну і в лісі (горах) організувати ... Блиск - розглянути панораму битви очима якогось персонажа з височини. Або навіть очима птиці або дракона - з висоти пташиного польоту ... Після того, як буде описано загальний хід бою, варто перейти до ключових моментів зокрема. Наприклад - описувати епізоди боїв головного персонажа в гущі подій. А ще краще - з боку декількох персонажів. І знову повертатися до загального ходу бою ...
Друге - невеликі сутички чоловік по 5-10. Тут варто постаратися розписати дії кожного з персонажів - але не занудствовать особливо (про це - трохи нижче).
І третє. Бій один на один. Тут дуже важливо озброєння, почуття героїв, їх дії і постійний рух, реальність бою. Далі ми будемо в основному розглядати саме цей вид бою, оскільки і масові битви та групові сутички на ділі складаються з декількох дуелей один на один, просто періодично в них може втручатися хтось ще.
Отже, чорновий начерк дан, переходимо до розбору помилок.
Перша помилка: зброя і броня
Будь-яке бій не обійдеться без зброї, якщо, звичайно, це не бійка в барі, де зброєю можуть послужити кулаки і розбите горлечко пляшки. Тому описувати зброю потрібно правильно - ну не може меч в півтори руки бути розміром більше, ніж орудує їм герой, і легким, як пінопласт! Не варто забувати, що це все-таки метал, який має певне політичне значення, тому нерозумно описувати, як тонка тендітна дівчина, нехай навіть Мері Сью, розмахує двуручників, як дерев'яною палицею, яка, до речі, теж не така вже й легка - спробуйте поразмахівать навіть невеликим колодою.
Тепер про щитах: це теж шматки металу, часто ще більш масивні, ніж мечі. Дерев'яні щити легше, але їх запросто можна прорубати сокирою або булавою. Зазвичай щити бувають круглими, прямокутними і трикутними; рідше зустрічаються овальні, мигдалеподібні, прямокутні з заокругленням або загостренням внизу. За розмірами щити поділяються на маленькі (зазвичай круглі, близько півметра в діаметрі і за вагою до двох кілограмів), середні (мигдалеподібні або овальні, вагою до десяти кілограмів) і великі (прямокутні, важкі, призначені тільки для того, щоб ховатися за ними) . На лицьовій стороні малюється фамільний символ або герб ордену. При складанні фамільного символу лицар зазвичай об'єднує герби знатних батьків. Геральдика на спорядженні використовувалася для того, щоб розрізняти лицарів, адже в обладунках це важко зробити.
Що стосується обладунків: розмальовувати нагрудник в усі кольори веселки безглуздо, а носити як повсякденний одяг - нереально. По-перше, броня не з шовку шита, тому на голе тіло не надаватися. В крайньому випадку, під металевий нагрудник надягають дублет з кольчужними накладками. До того ж, будь-яку зброю не легше мечів, носити їх постійно неможливо: той же нагрудник скільки важить, додайте набедренники, наколінники, наплічники, шолом - і все це з металу! Не варто забувати, що обладунки в першу чергу призначені для того, щоб захищати, а не красуватися перед іншими воїнами, тому додавати пір'я, квіти та візерунки не рекомендується.
- У. А плюмаж на шолом! І прапорці на піку! І трояндочку до петлиці кольчуги! Якщо не існує такої - прішьyo. пріплава.
У більш сучасному зброю все простіше, але популярною проблемою залишається постріл без віддачі. При пострілі зброю рухається назад разом зі стрільцем - це і називається віддачею. Ви помічали, що коли в людини стріляють, його відкидає назад, і тільки потім він падає? Так ось, сила, з якою постріл штовхає назад, дорівнює силі віддачі. Тобто, зброя штовхає стріляючого з тією ж силою, з якою снаряд штовхає жертву.
Хотілося б ще додати, що часто письменники придумують нові види зброї. А для цього непогано знати хоча б трохи фізику і принцип дії вже існуючого зброї. Тому тих, хто ще не знайомий з цією темою, відправляємо в збройову.
Друга помилка: неправильний шаблон
Почнемо з того, що якщо навіть відмінно знати теорію, на практиці все по-іншому. Візьмемо, наприклад, театр: як би початківець актор не репетирував, вийшовши на сцену, він побачить зал з глядачами, почне хвилюватися, і вся теорія забудеться, як і руху, слова, інтонація. «Перший млинець грудкою», як то кажуть. Ясна річ, у другій, третій, п'ятий, десятий раз набагато простіше, але на це все потрібен час. Те ж саме стосується молодих воїнів, які чомусь вбивають головного антагоніста без будь-яких проблем.
Хоробрі досвідчені воїни насправді теж відчувають страх і хвилювання, як і будь-яка розсудлива людина, яка хоче жити. Навіть якщо воїн впевнений в перемозі, він все одно буде відчувати легкий страх.
Третя помилка: Відсутність малюнка
Бій - це не тільки опис ударів, це малюнок. Так ось, цей малюнок потрібно прикрасити, інакше вийде тільки голий скелет. Новомосковсктель повинен «відчувати» те, що відбувається під час бою: бачити ворогів і союзників, чути дзвін стали, відчувати смак крові, бруд, дощ, піт, відчувати мозолі від обладунків, холод чи спеку. Підключення всіх рецепторів допоможе не тільки передати потрібну атмосферу, а й змусити Новомосковсктеля відчути себе учасником бою. Головне, не переборщити і не напхати зайвого, тому що основою завжди залишається сам бій. Від надлишку фарб і описів основна лінія загубиться, і Новомосковсктель заплутається.
Тут же хочеться додати, що не можна забувати про особливості рельєфу. Якщо це горбисте поле з ярами - туди не пустиш кінних воїнів, яким легше на рівнині, зате в найнесподіваніших місцях можна розташувати лучників, списоносців, воїнів з пращами, драконів, гармати ...
Якщо мова йде про морській битві - можна спочатку показати, як один корабель наздоганяє інший, як йде гра з постійною зміною штурму ... А потім, в залежності від епохи - можна зчепити два корабля абордажними гаками, щоб утворити одне поле - і вже буде «бій з перешкодами »: борту кораблів, канати, трапи ...
А ще є повітряний бій! Маневрування вертольотів в повітрі, приціли гармат ... Не забути б про вітер, шум двигунів, висоту ... Повітряні ями, ударні хвилі, що передують гуркіт спалаху. Перепад тиску, холод висоти, віддача гарматних пострілів.
А космічні кораблі, які теж беруть участь у війнах? Величезні, приховані під шарами щитів бази і маневрені крихітні шатли. Тут можна розповісти про квантовий і гравітаційному зброю, яке працює і в вакуумі (звичайне в космосі діяти не буде), про метеоритних дощах, про створених для дій в критичних зовнішніх умовах кіборга і роботах, про далеких зірок ... Начебто війна - зовсім сумна і огидна річ - а скільки, виявляється, краси можна знайти навіть в ній ...
Четверта помилка: біль, втома, рани
Коли воїн пропускає удар - навіть слабкий - врукопашну, біль все одно відволікає його увагу, та й потім можливі наслідки: паморочиться голова, темніє в очах, дзвенить у вухах і так далі. Буває, що людина падає або упускає зброю, після чого він не відразу, а то і зовсім не може піднятися.
Втома, на відміну від болю, відчуває кожен. Найвитриваліший богатир - нехай він і не пропустив жодного удару - не буде битися всю ніч без зупинки. А тепер додайте до всього вага обладунків та зброї: п'ятнадцять хвилин безперервних атак - і воїн видихається. Навіть якщо тільки відбивати удари, витривалості вистачить на годину. Адже сила кожного удару вбирається щитом, зброєю, і передається в м'язи і кістки воїна. А якщо врахувати і поранення, отримані під час бою ...
Але тут теж є виняток: стан афекту в найкритичніших ситуаціях, коли тіло працює на межі своїх сил, ламаючи саму себе, стан Берсерк. Відомий, наприклад, випадок, коли мати, на ногу дитини якого ледь не наїхала машина, просто підняла автомобіль за покришку і відсунула. Машина від поштовху зупинилася, а мати так і не змогла розповісти, як вона це зробила ...
- Дін, не бий мене, не знаю джерела цієї історії. Нам на психології розповідали ...
- Чи не б'ю, Наташа, мені просто Едвард Каллен згадався.
- Брехня, прикрита афекту? Так, цим дійсно може скористатися хтось сильний. Хтось о-дуже сильний ....
Але таке буває дуже і дуже рідко, лише коли герою дійсно є, за що боротися. Власне життя, як показує практика, до цього не ставиться.
П'ята помилка: тварини
Хотілося б нагадати, що іноді в битвах беруть участь і тварини (найчастіше це коні, але бувають і бойові слони, і інші дракони-верблюди-павуки, і так далі). Так ось, їх теж необхідно одягати в обладунки, і, так само як і у людей, такі обладунки ні в якому разі не одягаються на голе тіло, без попони. До неї можна додати спеціальну шапочку і ... гетри. А вже потім рядити тварина в кольчужну попону, збрую, наколінні щитки, шолом, сідло ...
Варто відзначити, що якщо воїни зупиняються на нічліг, то їм з тварин необхідно весь металобрухт зняти, шкури їх протерти, зверху сухе покривало або ще одну попону накинути, якщо на вулиці холодно. А з ранку заново все спорядження прилаштовувати ...
І, так: тварини теж втомлюються, тому цілодобова їзда в сідлі тиждень поспіль, яка іноді зустрічається в книгах - утопія. Так, персонаж може спромогтися якось заснути в сідлі - але конячці ж теж відпочинок потрібен, вона не залізна. І не забуваємо міняти підкови!
- Наташа, але коням ще необхідна і їжа.
- Чим же вони живляться?
- Вони травоїдні - харчуються сіном, вівсом, ячменем, деякими фруктами, овочами і крупами.
- А якщо цих продуктів з собою немає?
- Потрібно завжди носити з собою хоч що-небудь з їжі для тварин так само, як персонажі носять їжу для себе.
І останнє: не кожному війську судилося воювати. Іноді може статися така подія, яка зупинить війну і примирить заклятих ворогів. Тільки потрібно бути реалістами: битва - НЕ шахи, щоб у всіх випадках після смерті короля припинитися. Причина повинна бути дійсно серйозною.
І зовсім рідкісний випадок: іноді два противника, зрозумівши, що вони рівні за силою фізичної і духовної, можуть розійтися мирно і мало не стати друзями. Просто тому, що їхні сили рівні, а досвіду вистачить на те, щоб оцінити з одного погляду один одного. Але це - ще один виняток, до якого навіть Мері Сью рости і рости ...
У будь-якому випадку, краще бій - те, що не почалося, а світ набагато краще самій грандіозної перемоги.
«З таким, як він, разючим наповал,
Зобов'язаний бути господар обережний.
І тому майже не покидав
Мій добрий меч своїх затишних піхов.
Вже як легко рубати, розлютившись!
Та тільки назад не вивернеш колишнього.
Ну а доки в піхвах дрімає Гнів,
Будь-яку пожежу легко погасить Слово ».
Так говорив нам старий молодець,
І міркували ми, що це означає.
Він справді був прославлений боєць.
Адже найкращий бій - що так і не було розпочато.
(М. Семенова, «Вовкодав. Знамення шляху»)