Artlantis render
Artlantis - це унікальна програма 3D-візуалізації, що дозволяє швидко і дуже просто отримати високоякісне фотозображення проекту, сцени і панорами віртуальної реальності (QuickTime VR / Panoramas), а також анімацію.


Простота роботи, інтуїтивний інтерфейс і потужні інструменти управління дозволяють включити Artlantis в розряд «програмне забезпечення, обов'язкове до використання». З програмою вже працюють понад 75 000 архітекторів, дизайнерів і містобудівників в більш ніж 80 країнах.
Artlantis зміцнює своє становище розширеними можливостями: механізмом заломлення променів (Radiosity), управлінням відображення моделі за допомогою шарів, новим механізмом управління медіа-об'єктами і спрощеним механізмом налаштування освітлення сцени.
Метод випромінювання (Radiosity)
Відображення 3D-моделі з урахуванням віддзеркалення світла від поверхонь! Оновлений механізм візуалізації дозволяє отримувати якісне відображення проекту з урахуванням відбиття світла від стін, підлог, стель і інших об'єктів будівлі. А завдяки тому, що зображення попереднього вікна пересоздается в реальному часі, ви отримаєте більш якісне і очікуване фотозображення після фінальної візуалізації 3D-моделі.
Імітація небесного зводу
Істотно перероблені всі джерела освітлення проекту. Завдяки появі нових типів джерел ( «фізичне небо», сонце, місяць і зірки) всі видимі елементи проливають світло на інші об'єкти проекту через функцію глобального освітлення (global illumination). Крім того різні типи хмар (перисті, купчасті, шаруваті), без сумніву, тільки додадуть реалістичності небесному зведенню, а значить і вашому проекту.
Автоматична настройка освітлення
Завдяки технології автоматичної настройки освітлення Artlantis динамічно регулює рівень освітлення сцени: від марева досвітнього сонця до напівтемряви вечірнього неба в залежності від зовнішньої або внутрішньої візуалізації. А це, в свою чергу, призводить до підвищення якості зображень і анімації.
Вбудована постобработка зображень
Підготовка шейдеров (Shader)
Інструменти для автоматичного створення текстур. Відтепер шейдери отримали нові властивості: дзеркальне відображення, блиск, ефект розмиття, настройка накладення растру - все це служить для підвищення якості текстур. Ця функція призначена насамперед для досвідчених користувачів програми: тепер вони можуть самостійно налаштовувати бібліотеки шейдеров через інтерфейс програми.
Багатий набір текстур і об'єктів
Завдяки додатковій колекції текстур і об'єктів, що складається з 25 CD, користувачі Artlantis можуть швидко приступити до роботи і налаштувати реалістичне оточення, імітуючи в віртуальному світі сцени з реального життя. З виходом третьої версії Artlantis виходять додаткові 5 CD з родинами для Artlantis. анімовані моделі 3D-людей, білборд-люди, машини, кам'яні і мармурові підлоги.
сумісність
Сумісність з ArchiCAD
ArchiCAD експортує модель віртуального будівлі в форматі Artlantis за допомогою спеціалізованого розширення.
Що нового
Медіа-об'єкти
Величезна онлайн-галерея робіт, виконаних в Artlantis. наочно демонструє ключову роль використання медіа-об'єктів в візуалізації проектів.
Прозорість в білборд-структурах і рослинах
Прозорість тепер доступна і в Artlantis. з її допомогою можна змінювати прозорість білборд-текстур і дерев, що дозволяє домогтися ефекту ескізної подачі. Додаткова обробка зображення більше не знадобиться!
Редаговані габаритні точки
Габаритні точки дозволяють розмістити і повернути об'єкт або компонент моделі прямо в вікні 3D-сцени. Досить перетягнути габаритну точку у вікні 2D-виду, утримуючи кнопку «D» і перемістити об'єкт в потрібне місце.
Функція пошуку медіа
При відкритті файлу Artlantis виводить вікно з пропозицією знаходження та заміни відсутніх медіа-компоненти, а також видалити непотрібні.
Постійне поповнення каталогу медіа-об'єктів (на поточний момент їх уже розроблено кілька тисяч) зажадало звернути увагу на управління ними, а також на управління їх відображенням в 3D-сценах.
управління шарами
В Artlantis впроваджена нова система шарів: сцена, об'єкт, 3D-рослини, джерела світла, анімовані об'єкти і білборд-текстури. Крім того додана можливість створення і видалення призначених для користувача шарів.
Автоматичне розміщення об'єктів
Функція «Шар за замовчуванням» дозволяє визначити шар для будь-якого з типів медіа-об'єктів. При додаванні нових білборд-текстур або об'єктів в проект доступний вибір шару для розміщення об'єкта, як автоматично, так і вручну.
імпорт шарів
Користувачі ArchiCAD оцінять можливість розширення (Add-on) експорту моделі ArchiCAD, що дозволяє вибирати окремі шари віртуального будівлі для експорту в Artlantis.
Ви можете налаштовувати видимість об'єктів
джерела світла
Попередньо налаштовані джерела світла
Artlantis 3 вже містить дев'ять різних типів джерел світла, доступних з меню, що випадає (Контролер джерел світла). Засновані на даних фотометрії реальних джерел, ці джерела світла повністю настроюються: є зміна яскравості, кольору, кута світлового конуса, м'якості тіней.
Неонові шейдер-текстури
Неонові шейдер-текстури значно перероблені в бік поліпшення якості і швидкості візуалізації.
Візуалізація методом випромінювання (radiosity)
В Artlantis реалізований механізм візуалізації, в процесі розробки якого особлива увага загострюється на візуалізації архітектурних об'єктів. Його основною особливістю є істотно підвищена швидкість роботи і точність промальовування деталей. Тепер жоден продукт на ринку не зрівняється зі швидкістю і точністю візуалізації Artlantis.
виключне якість
готові налаштування
Попередньо встановлені параметри візуалізації для інтер'єрних і екстер'єрних сцен спростять життя новим користувачам продукту, в той час як досвідчені користувачі оцінять «Експертна» режим інтерфейсу налаштувань, що дозволяє детально налаштувати різні опції візуалізації.
Анімація (Artlantis Studio)
реалістичні хмари
Постійно прагнучи до реалізму, розробники Artlantis Studio реалізували реалістичні анімовані хмари. Досить активувати цю опцію, налаштувати напрямок і швидкість вітру в інспектора сонячного світла.
Досить курсора мишки щоб додати руху воді, оживляючої 3D-сцени анімованими річками, озерами, басейнами і морями.
Технічні вимоги
Мінімальні системні вимоги
- Microsoft Windows XP SP3, Windows Vista Home Basic 32 або 64-біт
- Intel Dual-Core 2,66 GHz
- 4 GB RAM
- Графічна карта: 128 MB OpenGL 1.4
- Монітор із роздільною здатністю: 1024x768
- 3 кнопкова миша з колесом
- Зв'язок з Internet
- QuickTime 7.6.2
Рекомендовані системні вимоги
- Microsoft Windows Vista або Windows 7 64-біта
- PC Intel Core 2 Duo або багатоядерні (макс.8) або еквівалентний AMD
- 4 GB. RAM
- Графічна карта: 512 MB OpenGL
- Монітор із роздільною здатністю: 1600x1200
- 3 кнопкова миша з колесом
- Зв'язок з Internet
- QuickTime 7.6.2