Armies of exigo проходження

Вам знайомий вираз "класика жанру"? Ось-ось, це як раз про сьогоднішню гру. Тільки жанр у неї не той, що ви подумали - не стратегія. Вона класика жанру клонування. Все повністю відповідає застосовуваним до жанру вимогам: багато найбільше в порівнянні з оригіналом і ще трошки свого. На жаль, свого підозріло мало. Однак нині найпопулярніша стратегія - це менеджер чого-небудь, від зоопарків до управління магазинами. У підкласі клонів Warcraft III конкуренти відсутні, тому грати будуть. Правильно, будемо і ми.

Знайди 10 відмінностей Чим же таким відрізняється Armies of Exigo, ніж бере за душу? Отже, на війська розробники не скупилися. Чи не шкодували вони і будівель. Настільки не шкодували, що з'явилися абсурди типу "побудуй цей сарай, щоб зробити в ньому 4 поліпшення". Як не хочете? А наступний за сараєм палац вам не потрібний? Ото ж бо ж - без сараю немає палацу. Такі "навантаження" в дусі розвиненого соціалізму трохи дратують. Хоча потім звикаєш до всього і вже розмірено думаєш - ось зараз побудую покладені півтора десятка будинків і згадаєте противник мою доброту!

Уже ніхто не намагається назвати Warcraft 3 стратегією з рольовим компонентом. Цей самий компонент настільки малий, що до нього звикли і не помічають. Стратегія без "прокачувати" героя нині дивує своєю наївністю, а деякий час тому з героїв взяли приклад і прості бійці. Однак тут гра зуміла виділитися - героїв немає зовсім. Замість них найрізноманітніші солдати, що колекціонують досвід кожен на свій лад. Причому досвід отримують далеко не всі - машини та допоміжні маги обділені такою благодаттю. Щастя отримання рівнів досвіду відтепер належить лише вбиває ворога бійцям.

Зате у нас є підземний рівень, по якому можна пробратися в тил противника і показати йому місця зимівлі раків. Правда, варто відзначити, що ніхто не заважає йому зробити те ж саме. Входи до печер можна знищувати, однак деякі діячі завжди готові прорити збільшити їх число, а деяким навіть відсутність проходів не перешкода (були б тільки підземелля).

Ще одна новинка - "суперотряди". Можна створювати загони за стандартною методикою (до 15 бійців), а коли їх стало багато, кілька звичайних загонів об'єднується в суперотряд (до 10 загонів), кнопки якого прикріплені до F1-F10. При цьому один і той же загін може входити в різні суперотряди, що дає простір для швидкого маневру - можна заздалегідь підготувати армії на всі випадки життя і перегруповують загони одним натисканням клавіші.

В іншому ж, як не намагаються раси виділитися, відразу видно, що це типове наслідування вже не раз згаданому Warcraft 3. Але не будемо про сумне - будемо про гру.

Загальне і приватне Незважаючи на те, що гра схожа на багатьох попередників не менш, ніж схожі один на одного однояйцеві близнюки, виділитися їй все ж вдалося. Як правило, не в кращу сторону. Мало хто зараз не використовує таке поняття, як різну зброю і магія, шкоди ними і стійкість до конкретних видів шкоди. Ця гра переплюнула всіх попередників - видів шкоди маса і не завжди зрозуміло, навіщо це потрібно. Але тим не менше: Р - рубає, У - ударний, К - колючий, С - стріляє, О - вогонь, М - блискавка, Х - холод, В - шкода, та ще й шкоди від покликаних істот (яких ніхто не бачив, але вони є). Не менш новий підхід до стійкості - їх відсотки означають процентне кількість одержуваного шкоди, а зовсім відсоток стійкості до нього. Тобто 250% стійкості до колючо втрат означають, що володар такого щастя, наштовхнувшись на копейщиков, отримає по голові в 2,5 рази сильніше, ніж якби йому зустрілися мечники. Цифра ж у 80%, навпаки, означає, що її володар частково несприйнятливий до того, чому його намагаються обробити.

Куди більш стандартний набір ресурсів - золото, кристали і дерево. У грі також люб'язно вказано час проведення поліпшень і споруди будівель. Зате мовчать про такі цікаві показниках, як швидкість пересування і атаки. Так що, якщо в описі поліпшення зазначено, що воно різко прискорює перш малорухливого бійця, то доведеться вірити на слово. Адже швидкість цього самого бійця до і після поліпшення так і невідома.

У кампанії можна також розшукати всілякі бульбашки, порошки, каблучки і сувої. Колечка покладені кому завгодно (причому пояса діють тільки деякий час, а кільця - постійно). А ось порошки і бульбашки можна використовувати на будь-кого. Тільки порошки використовуються на область, а бульбашки - тільки на конкретного воїна.

Імперія Зрозуміло, це найпростіша і передбачувана раса. Люди розвиваються згідно із законами жанру, не відступаючи від них ні на мікрометр. Якщо взяти людей Warcraft 3 і тутешніх людей, то відмінності між ними будуть тільки в назвах. Тому немає сенсу довго поширюватися про них і можна відразу перейти до справи.

І набір будівель у людей абсолютно класичний. Знову-таки нічого незвичайного нас не чекає. Крім того, що будівель набагато більше, ніж можна було б спочатку припустити. Ну да нам нескладно і про все розповісти.

Це цікаво: Захист людських будівель вельми стандартна. Стійкість проти ударного зброї - 150%, проти стрілецької - 75%, вогню - 200%, отрути - 50-65%. Характеристики устойчивостей будівель монстрів точно такі ж.

Міський центр (Town Hall). Чим ще можуть займатися в міському центрі, крім як проводити селян і робити загальногосподарські дослідження? Правильно, нічим. Хоча в самому городсько центрі можуть тільки будувати селян. Але варто тільки доплатити 100 монет і 50Д, як міський центр перетвориться на Кам'яну фортецю (Stone Keep). Тут можна збільшити ефективність ферм (150З, 150Д, 60С), на 30% збільшити кількість життя у будівель, включаючи вежі (150З, 250Д, 100С) і прискорити будівництво будівель тим, що відтепер їх зможуть зводити до 5 селян одночасно (100З, 100К , 60С). Ще трохи доплатити - і ось в ваших володіннях з'явився Замок (Castle). Річ, звісно ж дуже корисна, оскільки крім уже відомих вам досліджень може пізнати, як на 30% зменшити витрати мани вашим бійцям-чаклунів (100З, 250К, 140С).

Ферма (Farm). Простенький будиночок, весь сенс якого в тому, щоб забезпечувати армію їжею. Так, тут ніхто не відводить вашим бійцям окремі ліжка. Передбачається, що живуть вони в казармах. А ось без їжі існування військ неможливо. Тому, якщо є зайві пайки - виробляємо солдатів. Ні - краще побудуйте ферму.

Казарма (Barracks). Основне місце виробництва військ. Зрозуміло, тих, хто вміє тикати списами, бити сокирами та киями, стріляти з луків. Деякі ще й чаклувати вміють. А саме - мечників, ельфійських лучників, копейщиков, священиків, лицарів і магів. Найцікавіша "фішка" казарм вимагає наявності у вас кам'яної фортеці. Але зате всього за 150З, 50К і через 60С в одній казармі можна буде одночасно виробляти 2 бійців. Також тут можна прискорити пересування копейщиков і мечників (150З, 75К, 60С), збільшити дальність стрільби ельфійських лучників (150З, 150К, 60С) і навчити їх стріляти вогняними стрілами (200З, 100Д, 200К, 160С). Нарешті, можна збільшити шкоди, що завдається мечниками (150З, 150К, 100С).

Кузня (Blacksmith). У кузнях, як відомо, кується броня і зброя для солдатів. І тут дослідження найчисленніші - 3 рівня для 4 видів. А ось ці 4 види: поліпшення броні для мечников, копейщиков і лицарів; поліпшення броні для селян і ельфійських лучників; збільшення шкоди для мечников, копейщиков і лицарів; збільшення шкоди для ельфійських лучників і валькірій.

Святилище ельфів (Elven Sanctuary). Не впевнений, що назва дано будиночка правильно, але тренують тут саме міфічних істот. А саме дріад, феніксів і валькірій. Також тут (150З, 100К, 60С) можна дати дріадам можливість закликати ведмедів і навчити їх ставати на деякий час невидимими (100З, 75К, 60С).

Розвідувальна вежа (Scout Tower). Спочатку розвідувальна вежа не може нічого. Крім можливості побачити невидимих ​​шкідників ворога. Хоча вона може розмістити всередині гарнізон стрільців, які будуть поливати ворога стрілами, залишаючись при цьому під захистом. Однак, провівши удосконалення (75З, 25Д, 40С) можна поліпшити її до спостережної вежі (Watch Tower). яка вміє стріляти не тільки по наземним, а й по літаючим цілям аж на 21 очко колючим втратою. Ще одна така ж оплата - і у вас вже Охоронна вежа (Guard Tower), яка відмінно захищена від вогненних атак (які так люблять застосовувати штурмові бійці противника). Та й сама вона починає бити вогнем (+2 очка вогняного шкоди).

Храм (Temple). Звичайно ж, в храмі виробляють священиків. Але, оскільки монополії на цю справу у храму немає, то заразом вже цих самих священиків покращують. Перше заклинання, яке можна додати в арсенал священиків - Воскресіння (150З, 150К, 100С), яким вони можуть оживити до 3 дружніх немеханических бійців в зазначеній точці. Для третього заклинання - Літанії (150З, 100К, 120С) потрібно замок для вивчення і не менше 3 священиків для чаклунства. Зате воно на час збільшує швидкість всіх дружніх військ і їх стійкість до втрат від стихій.

Гном майстерня (Gnome Workshop). Що вміють будувати гноми? Звичайно ж, всіляку механіку. Тобто - в ваші руки потраплять катапульти, гномів ковчег, парова птах і сапери.

Вежа валькірій (Valkyrie Beacon). Виключне будівля - люди так люблять валькірій, що відвели окреме приміщення для розробників поліпшень для них. Тут можна збільшити броню валькірій (200З, 100Д, 150С) і збільшити для них кількість життя (150З, 75К, 120С).

Гном-алхімік (Gnome Alchemist). Гноми ніколи не залишають свої вироби без нагляду. Вони постійно вдосконалюють і покращують їх. Ось тут. Так, тут тричі можна збільшити шкоди катапульт і парових птахів (але тільки їх ударної складової). І по одному разу - збільшити броню катапульт, гномів ковчега і парових птахів (100З, 100Д, 50К, 80С), дати можливість стрільцям-пасажирам стріляти з гномів ковчега (150З, 150К, 80С), збільшити максимальну місткість гномів ковчега (100З, 100Д , 60С), збільшити дальність бачення для катапульт, гномів ковчегів і парових птахів (75З, 75Д, 80С), вивчити заклинання Вогняний молот для парових птахів, яке дасть їм можливість наносити величезної шкоди наземним військам і будівлям (150З, 150К, 100С).

Коло древніх (Circle of Ancients). Лицар - це не тільки півцентнера лат. Це ще й потенційний об'єкт для поліпшень. Варто тільки заплатити трошки грошей - і лицар перетвориться в непереможну фортецю. Так він може вивчити нове заклинання, яке на короткий час різко знизить його вразливість (250З, 100К, 100С) і збільшить свою броню (150З, 100Д, 75К, 120С).

Обсидиановая вежа (Tower of Obsidian). Так, магами вас вже не здивувати - їх можна наробити і в казармі. А ось навчити старого мага новим трюкам здатні тільки в обсидіанових вежі. Так, він може навчитися наносити удари по площі (100З, 100К, 120С). Є і ще одне надпотужне заклинання, яке може бути застосоване будь-яким магом, але після цього буде деякий час перезаряджати вежі (250З, 250К, 130 С.).