Аллоди зони і території імперії
Держава Хадаган відокремилося від Канії ще до подій катаклізму, що розкололи Світ Сарнаут на алоди. Спочатку основне населення складалося з жителів півдня - кочівників. Надалі до Хадагану приєдналися деякі Канійскої території; і все ж більшість громадян відрізняються зовні від своїх сусідів: вони смагляві і чорноволосі. На чолі Хадаган багато сотень років стояв Великий Маг Незеб - його засновник та ідейний натхненник - учень легендарного Скракана. У незапам'ятні часи між лідерами Канії і Хадаган - Тенсесом і Незебом виникли нерозв'язні ідеологічні протиріччя: кожен з них бачив протилежний шлях розвитку держави. Так, давнє суперництво, яке започаткували ще за часів їх магічного навчання, прийняло форму непримиренної ворожнечі, що триває ось уже сотні років. Після Великого астрального походу Хадаган очолив приймач Незеба - Яскер. Постійна війна Хадаган з Каніей підпорядкувала собі всі аспекти життя хадаганцев. Прагнення до військовій перевазі зробило Хадаган індустріальною державою: хадаганци живуть в основному в великих містах. Який би професією не займався громадянин Імперії, в душі він - справжній воїн, відданий своїй Батьківщині. Інтереси Імперії на першому місці - так виховують хадаганцев з дитинства. Проте, одвічне військовий стан і підпорядкування особистих інтересів загальним, не привели до загального озлоблення населення: навпаки, жителі аллода Ігш щиро вірять в те, що їх шлях єдино вірний, і веде він до загального добробуту. Вони зневажають державну систему Канії, так як вважають, що коли країна не має єдиного лідера - немає єдності ні в країні, ні в ідеології, ні в народі. Насадження свого бачення державного устрою і об'єднання підкорилися територій у Велику Імперію - ось пріоритетне завдання хадаганской влади.
Орки - найсильніша і могутня раса світу аллодов. З найдавніших часів вони схилялися перед культом Сили на шкоду здібностям до магії і ремеслам. Після Великого катаклізму, виявивши, що їх раса не здатна виробляти своїх Великих магів, які були б в змозі утримувати їх території від поглинання Австралія, Орки уклали взаємовигідний союз з Хадаганом. Суть об'єднання полягала в наданні людьми Великого Мага для утримання орочьего аллода в обмін на всебічну військову допомогу.
Імперський тріумвірат остаточно був сформований в 907 році після визнання самої незвичайної раси, Повсталих, повноправними громадянами Імперії. Самі вони називають себе «народом ЗЕМ».
Багато років тому людське плем'я ЗЕМ, все населення держави Хікута, впала жертвами нелюдського експерименту некроманта ТЕПа. Майже через 1500 років, після Великого катаклізму, на всіх аллодах почалося дивне явище - з могил стали підніматися мерці. Повсталі - напівзотлілі напівмеханізовані істоти, що володіють пам'яттю і розумом людей загиблого народу ЗЕМ. Схильні до магії, вони присвятили своє існування технологічного та наукового розвитку Імперії. В результаті їх діяльності, Хадаган швидко став розвиватися по індустріальному шляху.
Стартове пригода
Стартове пригода являє собою Хадаганскій корабель, який перевозить новобранців різних рас з далеких імперських територій на столичний алод Ігш. Імперія знаходиться на порозі війни, і Батьківщині потрібно багато солдатів. Звичайний спокійний політ перериває непередбачена обставина: на корабель здійснює напад вороже Канійскої судно. Здавалося б, справедлива перемога вже близька, але в хід бою втручається третя сила - небезпечне і нещадне астральне чудовисько. Доведеться приймати відповідальне рішення: по можливості відбити атаку, захистити серце корабля і повернути викрадену секретну розробку - персональний телепортатор.
Знайомство зі столицею Імперії починається з секретних лабораторій Незебграда, де проходить випробування новітня розробка - рятувальний портал. Місто, як справжня індустріальна столиця, має розгалужену мережу каналізації, транспортний вузол, науковий центр і житлові квартали. Основою інфраструктури Незебграда є манапровод, оперізуючий столицю. По ньому в будинку хадаганцев надходить магічна енергія, що видобувається з астралу на ХАЕС - Хадаганской Астральної Енергетичної Станції. Кожен, новоприбулий в місто, зобов'язаний здійснити паломництво по святих місцях, які розповідають про подвиги великого Незеба. У центрі Незебграда височіє Вежа Яскера - нового правителя Імперії. Це зосередження влади; в даному величному споруді можна зустріти безліч імперських чиновників самого різного рангу. І, звичайно ж, можна домогтися аудієнції з самим Яскером, у якого знайдеться чимало доручень для громадянина Імперії.
ІВО. Ігшскій Військовий Округ.
Обов'язок кожного громадянина Імперії - віддати борг Батьківщині. А так як цілісності і благополуччя Імперії постійно загрожують вороги, то здебільшого, це військова повинність.
На північ від Незебграда простягаються червоні степу Ігшского Військового Округу. Це місце, де всі громадяни Імперії проходять обов'язкову бойову підготовку. Територіально на всіх землях ІВО розкинувся величезний стан рекрутів. Ідеологічно все солдати ІВО розділених на два ворогуючі табори: є «Сині», чиїм бойовим символом є гієна, і «Червоні», які обрали своїм покровителем лева. Між цими двома підрозділами йдуть безперервні змагання-навчання, мета яких підготувати імперських громадян до майбутнього протистояння з Лігою. У центрі ІВО розташований Парадний плац, на якому нерідко проводяться змагання зі стройової підготовки. Також в ІВО є своя збройова майстерня "ІгшПромСталь", що постачає армію спорядженням, навчально-тренувальний полігон, мисливське господарство, вирішальне продовольчі питання, військово-польовий госпіталь і НекроІнкубатор, де створюється нежить, що служить прекрасним матеріалом для навчання ратній справі.
Згідно із законом воєнного часу для кожного громадянина Імперії служба в армії є обов'язковою. Всі, хто проявить себе доблесними воїнами, зможуть заслужити почесне звання. Деяким, особливо відзначилися, вдається дослужитися навіть до лейтенанта.
Завершальним етапом проходження служби стають Великі Навчання, головна мета яких - захоплення Канійскої фортеці. Спеціально вибудувана для цих потреб вона знаходиться на невеликому астральному острові.
Новачкам доведеться зіткнутися з усіма «принадами» солдатського життя: самодурством керівництва, дідівщиною, чиношанування. Але ті, хто пройшов горнило ІВО згадують не це. Вони пам'ятають про солдатському братерство, про взаємовиручку, про відчуття єдності. Служба в ІВО - гарантія злагоджених дій солдатів імперської армії в умовах реальної війни на Святій Землі.
НДІ МАНАНАЗЕМ
Цей астральний архіпелаг цілком відданий Повсталим ЗЕМ, що становить кістяк Науково-дослідного Інституту Магії і Спадщини Народу ЗЕМ. Саме тут було відкрито секрет астральної енергетики і закладений перший астральний корабель Імперії. Центр архіпелагу - стародавня піраміда ТЕПа, до сих пір зберігає безліч Іскор померлих тисячі років тому людей народу ЗЕМ.
Потрапити в НДІ мандрівник може тільки при наявності важливого урядового завдання і спеціальної перепустки.
Інститут розділений на кілька відділів, що знаходяться на різних островах архіпелагу: АТ (відділ астрального Досягнень), ЖПС (Життя Після Смерті), ПП (Жахливі ознакою), нібито (відділ Технічного і Продовольчого Забезпечення), ВИР (відділ Основ Магічного Навчання ТЕПа).
Для посланця Незебграда на території архіпелагу знайдеться багато справ. Необхідно переобладнати старі склепи під склади, допомогти в заготівлі провізії для співробітників інституту, розшукати зниклого «дубля», підібрати тіла для «прокинулися» іскор, провести дослідження на благо надсекретного проекту «Мирний астрал». І саме тут у громадян Імперії з'явиться можливість дізнатися історію 12 великомучеників, пройти особливий обряд і отримати свого персонального Покровителя.
Все острова Архіпелагу пов'язані між собою давніми порталами ЗЕМ, активувати які можна тільки за допомогою Іскор. Правда, з недавніх пір порти поводяться дивно: ніколи не можна передбачити, куди тебе закине.
У піраміді ТЕПа теж відбуваються дивні події - ожівшее будова замість акумулювання «іскор» вивергає їх з себе, з'явилися ворожі літаючі леза, помічена ворожа активність культистів ТЕПа ...
мертве море
Мертвим морем в світі «Аллодов Онлайн» названа просочена сіллю пустельна місцевість, що утворилася на дні висохлого моря, яке знаходилося в цих землях до катаклізму. Ця неблагополучна територія - своєрідне гетто, населене малими народами Сарнаут (гоблінами, Водяники, ящерами), які називають себе свободнорожденних. Посланцеві Імперії доведеться налагоджувати з ними зв'язку, намагаючись зрозуміти життєву позицію, звичаї місцевих жителів, щоб отримати їх сприяння.
Сувора природа і близькість проходження манапровода зробили багатьох мешканців цих земель агресивними. Справжній бич цієї місцевості - піщані грифи, які нападають на подорожніх. Певну небезпеку становлять і мутував краби: мандрівникові слід бути обережним і уважним під час своїх мандрів.
У руїнах Баладурского порту, що функціонував ще до катаклізму, а нині заповненого зруйнованими будівлями і кістяками кораблів, працює археологічна експедиція. Заважають вченим мешкають тут примари хадаганскіх моряків, налаштовані досить вороже.
На території Мертвого моря також знаходиться метеоритна шахта, захоплена бунтівними шахтарями. Новоприбулим сюди ще належить з'ясувати причину заворушень.
Здавалося б, потрапити в ці землі - опуститися на саме дно життя. Однак серед безкрайньої пустелі височіють таємничі Купола. Один з них - закритий урядовий санаторій «Сьоме дно», побувати в якому - честь і привілей, доступна тільки самим заслуженим громадянам Імперії. Простим хадаганцам залишається тільки здогадуватися, що представляють собою Купола зсередини. Тому, отримавши запрошення відвідати санаторій, герой набуває унікальну можливість долучитися до касти обраних і розкрити таємницю Куполів.
дикі острова
Цей архіпелаг складається з п'яти островів-аллодов, населених дикими орками, недавно стали громадянами Імперії. Чотири острови належать різним орочами кланам, які перебувають в стані постійної конфронтації і суперництва. Острови-поселення носять імена відповідно назвами кланів: Бойовий, Кровожерний, Розлючений і Праведний.
П'ятий, центральний острів зветься по-звірячому і являє собою своєрідне поле битви, на якому недавно був збудований стадіон для проведення змагань з гобліноболу. Незабаром має відбутися його урочисте відкриття, ознаменоване сутичкою між командами чотирьох кланів. Імперські влада сподівається, що таким чином вдасться зробити орків більш цивілізованими, перенаправити їх невгамовну войовничість в більш мирне русло.
На архіпелаг прибуває посланець Імперії з секретним завданням від Верховного Шамана, що не втрачає надію відшукати орків, що мають здібності до Вищої магії. Однак на острові Бойовий, де виявляється герой, відбуваються драматичні події, свідком яких він виявляється. Під час набігу ворожого клану убитий вождь племені. Убитий остаточно: Іскра вже не зможе повернутися в обезголовлене тіло. Остров'яни зайняті приготуваннями до поховання і готуються до виборів нового вождя. Гравцеві належить вжити заходів щодо відновлення селища, а також надати допомогу слідчому, який прибув на місце злочину за розпорядженням імперського керівництва.
На по-звірячому острові зовсім скоро повинні початися перші орочами Ігрища, і жителі інших островів стурбовані підготовкою своїх команд до гоблінобольному турніру. У кожного племені свої кошти і способи досягнення перемоги. Комусь достатньо привести в порядок прапори і амулети, кому-то заручитися підтримкою предків і духів, а дехто навіть не гребує вдатися до підступності. Всім їм потрібна союзник, який готовий виконати «брудну» роботу за певну плату.
Але не варто думати, що орки занадто прості і прямолінійні. Чужакові краще бути напоготові: адже не приведи Господи можна потрапити в пастку і зав'язнути в кланових інтригах диких орків.