Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів
Фотографія: Ford Promo

Як розробляється дизайн автомобіля

Ернесто Рупар головний дизайнер екстер'єру, Ford (Європа)

«Багато людей не розуміють, чим ми займаємося. Інженери думають, що ми граємо в бирюльки, наші батьки впевнені, що ми ліпимо з пластиліну, як маленькі діти, друзі думають, що у нас нескінченна вечірка. Насправді, звичайно, наші завдання важче і нудніше. Розробкою зовнішнього дизайну автомобіля займається група з 5-6 чоловік під керуванням головного дизайнера. Мало хто вчиться на дизайнера автомобілів. У нас в команді є меблевий дизайнер, графічний дизайнер, але головна умова для всіх - фахівець повинен мати бачення майбутнього автомобіля.

Тут, в Кельні (дизайн-центр Ford of Europe в Мерценіхе. - Прим. Ред.), Ми спеціалізуємося на автомобілях малого і середнього класу: Galaxy, Mondeo, Fiesta і Focus. Але зазвичай розробка проходить в конкурентних умовах: нові машини малюють в дизайн-офісах Ford по всьому світу, а потім з усіх проектів вибирають кращий. Ми залучені в кожен етап роботи над машиною з самого початку до самого кінця - від паперового ескізу до лінії складання. Ми малюємо дуже багато скетчів. Деякі малюють маркером, інші аерографом, хтось малює на цифровому планшеті. У нас є величезні екрани - powerwall, на які ми можемо проектувати свої малюнки, щоб краще їх сприймати. Ми також анімуємо скетчі, щоб побачити, як машина виглядає в русі.

Закінчивши з начерками, ми приступаємо до повнорозмірним моделям з пластиліну. Це, мабуть, єдина індустрія, де дизайнерам доводиться працювати з пластиліном. Тільки так на реальному об'єкті ми можемо вивчати вигини ліній моделі. Така об'ємна модель авто дає зовсім інші відчуття сприйняття, ніж будь-який, нехай навіть тривимірне зображення. Одна справа, якщо ти бачиш картинку, зовсім інше - коли ти можеш прогулятися навколо об'єкта. Зараз в цей процес включаються і цифрові технології, але в основному це все ж ручна робота. Далі ми наносимо на пластилін плівку, яка імітує фарбу, і додаємо деталі: дверні ручки, фари і колеса. Спеціальний матеріал імітує затемнене скло - в загальному, ми робимо модель настільки реалістичною, наскільки це можливо. На створення моделі в масштабі 1:10 йде близько двох тижнів, важить вона близько 10 кг; для того щоб внести фінальні правки і зробити модель в реальну величину, дизайнерам необхідно витратити ще два місяці і 1,2 тонни пластиліну. Одні тільки матеріали, які для неї використовуються, обходяться в 30 000 доларів, в той час як розробка моделі цілком варто 2 млн доларів.

Далі ця модель проходить випробування в аеродинамічній трубі, де вивчається поведінка кожної деталі з точки зору аеродинаміки. Далеко не у кожного автовиробника є своя установка для цього, але нам пощастило. Після тестів ми передаємо тривимірні креслення інженерам, які говорять, які елементи і вигини кузова можливо втілити в реальній машині, а від яких доведеться відмовитися. Потім ми перевіряємо модель, щоб не було ніяких щілин і просвітів в панелях: все повинно виглядати премиально. Паралельно працюють дизайнери інтер'єру над тим, як виглядає авто зсередини. Ми, дизайнери, просто божевільні на деталях ».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів
  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів
  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів
  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    Як розробляється інтер'єр автомобіля

    Шерифа Селебі головний дизайнер по добірці матеріалів і кольору, Ford (Європа)

    «Робота над проектом інтер'єру починається з мудборда. Визначившись з розмірами і параметрами салону, ми вирішуємо, чи буде це класичний, спортивний або елегантний стиль. Ми працюємо з настроєм і намагаємося шукати натхнення в самі різні речі - наприклад, в кросівках або гоночних куртках: у них багато деталей і комбінацій матеріалів, швів і так далі. Ми часто буваємо на індустріальних виставках: дуже цікаво спостерігати, наприклад, як меблі надихає дизайнерів техніки, а техніка надихає меблевиків. Нам важливо стежити за останніми трендами, особливо коли ми визначаємося з палітрою кольорів салону і основним кольором. Наприклад, останні три роки стали популярні автомобілі в коричневих кольорах: від світло-коричневого до відтінку темного шоколаду. До цього найпопулярнішими були білі авто.

    Важливо, щоб все було гармонійно: і кольори, і текстури, і різні на дотик поверхні. Ми працюємо на полноразмерном макеті салону авто - тут ми дивимося, як все поєднується. Це наша пісочниця, де ми граємо з матеріалами, квітами і деталями. Буває, що ми по 10 разів на дню просимо змінити колір того чи іншого елемента. Найменші нюанси повністю змінюють відчуття всього інтер'єру. На цьому ж макеті ми проводимо демонстрацію для нашого менеджменту. Але найскладніше - дати кожному окремому елементу машини назву і код кольору і текстури. З цього детальному брифу потім виконується наше замовлення, після чого все перевіряється відділом якості.

    Працюючи на глобальний ринок, важливо догодити смакам кожного. Візьмемо, наприклад, Apple - чому всім так подобається айфон? Він існує всього в декількох кольорах, але це дуже емоційний продукт. У своїй роботі я також завжди намагаюся потрапити в ці емоції. Тільки тоді продукт сподобається людям. Але кожен окремий регіон вимагає чогось особливого. Наприклад, в Туреччині та Ізраїлі через жаркого клімату популярні світлі інтер'єри машин, але в Німеччині та Британії нікому вони не потрібні. Для різних країн важливі різні відчуття. Наприклад, американці люблять щось більш помітне і віддають перевагу м'яким на дотик сидіння - як плюшевий ведмедик. Європейці люблять сухі тверді текстури. Зернистість поверхні, твердість, блиск або його відсутність, контраст у відчуттях від матеріалу - все це створює відчуття якісної речі. Однак у нас є можливість зробити тільки один продукт - і помилитися не можна.

    Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    Чому ж одні автомобілі виглядають круто, а інші ні

    Ернесто Рупар: «Мій колишній бос казав, що є три головні речі в автомобільному дизайні: пропорції, пропорції і пропорції. Вони можуть бути поганими, якщо, наприклад, перед або зад машини занадто довгий. Важливу роль відіграють колеса - вони повинні бути пропорційні загального обсягу. Звичайно, важлива і форма кузова. Попередні моделі Ford Focus були більш плоскі, без особливих вигинів, - не такі цікаві. Капот раніше здавався плоским, також бічні стекла у Focus, як і у всіх сучасних машин, стали вже. Ми можемо змусити машину виглядати крутіше - опустити її, а можемо, навпаки, підняти посадку, як у позашляховика ».

    Андрій Сулемін автомобільний дизайнер

    «Одна з аксіом автомобільного дизайну полягає в тому, що колеса автомобіля повинні бути виділені візуально, щоб весь обсяг спирався на них, - це те, що пов'язує машину з землею. Чим міцніше ця опора, тим більше до неї довіри. Зверніть увагу, що гоночні автомобілі завжди виглядають набагато крутіше: у них набагато потужніші мотори, і для поліпшення ходових якостей машини ставлять великі, широко розставлені колеса (в разі надлишку потужності маленькі колеса будуть прокручуватися, до того ж в диск більшого діаметра можна встановити більш ефективні гальма) ».

    Ернесто Рупар: «Звичайно, при роботі, наприклад, над Шоукар у нас, дизайнерів, повна свобода. Ми робимо все що захочемо; над нами немає інженерів - і немає таких жорстких рамок за вартістю компонентів. Але я думаю, що насправді люди люблять дивитися на такі красиві автомобілі, але зовсім не обов'язково хочуть їх придбати. Всі воліють практичні речі, які можна використовувати кожен день, відповідають потребам і виявляться по кишені. Навіть якщо у когось є гроші на концепт-кари і спорткари, їх не так охоче купують. На таких машинах некомфортно просто поїхати у відпустку або в магазин, тому більшість вибирає щось простіше ».

    • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    Дизайнер Тору Рокуно наочно показав, наскільки схожі всі сучасні автомобілі, поєднавши різні елементи їх зовнішнього вигляду. В результаті у нього вийшли мікси з Subaru і BMW, Mercedes і Honda, Toyota і BMW, при цьому важко сказати, який дизайн виглядає більш доречним.

    Фотографія: Nibby4WD / jalopnik.com

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    Фотографія: Nibby4WD / jalopnik.com

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    Фотографія: Nibby4WD / jalopnik.com

    Чому все нові машини виглядають так схоже?

    Ернесто Рупар: «Головна складність роботи над масовим автомобілем в тому, щоб моделі відповідали заданим габаритам, розмірами двигуна, коліс, обсягом вільного простору в салоні і так далі. Обмежень є маса: будь-яка зміна може перенести автомобіль в інший сегмент. Крім того, ми повинні вкластися у вартість кожної деталі машини. Ще одна річ - це законні обмеження. Висота даху, розміри фар, навіть розміри дзеркал обумовлені певними вимогами безпеки. Наприклад, ми не можемо замість дзеркала заднього виду поставити дисплей і камеру - ми не маємо права так вчинити, оскільки згідно із законом в автомобілі повинні бути дзеркала. Під час роботи над дизайном ми постійно намагаємося щось удосконалити. Завжди є початкове бачення - кращий дизайн, який ми можемо запропонувати, але потім, наприклад, менеджмент запитає: «Чому б вам не спробувати зробити так?» Або «Чи можемо ми ще поліпшити щось, зробити продукт більш інноваційним?» Ми повертаємося до роботи і приходимо вже з іншими, кращими ідеями. Тому проект постійно розвивається ».

    Андрій Сулемін: «При розробці компактного дешевого автомобіля основним визначальним фактором є максимально можлива економія при отриманні максимально великого прибутку. Економія проявляється абсолютно у всьому - звідси дуже жорсткі вимоги до економічності двигуна і аеродинаміки. Економічність двигуна передбачає його відносно невисоку потужність, що веде до зменшення розмірів коліс для збереження адекватних динамічних характеристик. Другим аспектом є вимога забезпечити максимальний простір усередині при невеликих габаритах, а вимога до паливної економічності змушує продумувати аеродинаміку ».

    • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Якщо взяти за приклад автомобіль ВАЗ-2105 з 1970-х і подивитися на нього зсередини, ми побачимо, що класичне компонування з послідовним розташуванням двигуна, трансмісії і приводом на задні колеса робить автомобіль витонченіше».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «У роллс-ройс,« мерседесах »і BMW використовують саме цей тип компонування, однак простір витрачається не найоптимальнішим чином».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Тип компонування, поширений в останні років 50, - з поперечно розташованими мотором і трансмісією над передньою віссю або в передньому звисі - дозволяє зрушити весь салон вперед, проте неминуче веде до збільшення переднього свеса, а також до вивільнення простору ззаду і переносу візуальної маси автомобіля вперед ».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Вимоги до безпеки пішоходів змушують робити передню частину найбільш обмиленной, з спадаючим капотом і відсутністю виступаючих елементів. Необхідно також підняти капот трохи вище, щоб був зазор між зовнішньою панеллю кузова і силовим агрегатом (ця подушка пом'якшить удар при падінні людини на капот). Кут передньої стійки нахиляється назад для кращої аеродинаміки і жорсткості кузова - більш вертикальна стійка при лобовому зіткненні буде складатися, в даному випадку енергія удару буде передаватися на дах і далі ».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Нахил заднього скла і задньої стійки теж повинен бути достатнім, щоб запобігти зриву повітряного потоку з верхньої кромки заднього скла і довести його (потік) до кромки кришки багажника. Через це кришку багажника можна робити нижче певного рівня щодо даху ».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Є мільйони всяких вимог по оглядовості, забезпечення простору і безпеки, які змушують підняти водія. При цьому на кресленнях його не просто піднімають, а й злегка повертають. Це пов'язано з тим, що кути посадки людини лежать в суворо визначених і дуже вузьких параметрах ».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Таким чином водій ще трохи зсувається вперед, посадка стає трохи більш вертикальної - і це економить купу місця».

  • Афіша повітря чому всі автомобілі стали виглядати однаково - архів

    «Власне, все це і дає нам зализаний силует, приблизно однаковий для всіх компактних автомобілів. Хоча графіка і поверхні всіх цих автомобілів дуже різноманітні, всі вони скроєні по одній концепції і всі основні обсяги залишаються приблизно однаковими, різні деталі або поверхні для багатьох не мають значення ».

    Ярослав Рассадін продакт-дизайнер і арт-директор

    Маневрів для дизайнера залишається дуже мало, всього лише, по суті, кілька сантиметрів обгортки навколо платформи. Але Автодизайнери творять чудеса, вигадуючи нові рішення навколо одного і того ж. На перший план вже виходять фірмові особливості. Якщо придивіться, ви завжди відрізните французький стиль (легкий, трохи фривольний), німецький (стриманий, пропорційний), корейський (яскраві, живі криві лінії) і подібні. Вони відрізняються кривизною поверхонь, деталями, нюансами. Крім того, є дуже виділяється постклассіка, така як Mini або Fiat 500.

    Але чому раніше всі машини виглядали круто і так по-різному?

    Ернесто Рупар: «Чому ми не можемо створювати машини як в 1960-1970-х? Та тому що в той час були інші законні обмеження і взагалі не існувало ніяких вимог з безпеки. Крім того, багато деталей кузова створювалися вручну - відповідно, і кількість випущених машин було незрівнянно менше. Тоді все робилося тільки з металу, зараз же ми використовуємо багато пластика. Також сучасні люди вимагають більше простору в салоні. Якщо ви сядете за кермо Alfa Romeo з 1950-х, ви будете дуже здивовані, наскільки він тісний. А старий «жук» взагалі вважався автомобілем, в якому їздили всією сім'єю у відпустку! Але в минулому було простіше володіти машиною: з нею не було стільки проблем - і не потрібно було так вже й багато грошей. Мати машину в місті зараз - дуже дороге задоволення: ціни на бензин ростуть, страховка коштує все більше, парковка скрізь платна - ще й постійні пробки. Якщо раніше всі підлітки тільки й чекали повноліття, щоб отримати права, тепер їм це не потрібно - вони просто не можуть собі цього дозволити. Тому нам потрібні програми на кшталт каршерінга і, звичайно, привабливі і доступні автомобілі. Зі свого боку ми як дизайнери можемо запропонувати людям продукт, який добре виглядає ».