10 Рад для швидкої роботи в blender
Переклад виконали: Павло Hardcore Аверін і Артем Слаква
Andrew Price, Kent Trammel і Jonathan WIlliamson дають поради щодо прискорення Вашого робочого процесу в Blender.
Поради Andrew Price
2. Після завершення рендеру Ви можете швидко перевірити рівні натиснувши клавішу T для виклику панелі інструментів. На ній Ви побачите вкладки Historgram, Waveform і Vectorscope. Також, Ви можете дізнатися точне значення кольору і координати пікселя зображення клікнувши лівою кнопкою мишки по ньому і переміщаючи її. Вся інформація буде відображатися внизу екрану.

3. Щоб програти анімацію відразу після завершення її рендеринга натисніть Ctrl + F11. З'явиться вікно, в якому буде програватися анімація зі швидкістю 24 кадри в секунду. Ви можете зупинити анімацію клікнувши по ній і потягнувши трохи мишку. Таким же способом можна переміщатися по її кадрам. Відновлюється програвання анімації клавішею Enter.
4. При моделюванні Ви можете швидко викликати функцію Edge Slide (переміщення точок з прив'язкою до ребру) двічі натиснувши G.
5. Замість того, щоб ренедеріть все зображення цілком, Ви можете отрендеріть лише необхідну Вам частину. Для цього перейдіть на вигляд з камери, натисніть Ctrl + B і виділіть прямокутником потрібну область. Щоб повернути все назад, натисніть Ctrl + B і виділіть довільну область поза зоною камери.

6. Швидко переключатися між робочими просторами можна за допомогою Ctrl + стрілка вправо / вліво. Дана дія буде циклічно перемикатися між Compositing, Animation, Video Editing і т.д. Також, можна вибрати потрібний простір вгорі у вікні Info.
Kent Trammel Jonathan Williamson
7. Одна з найбільш улюблених функцій (варто вважати, що це Kent :)) Blender в тому, наскільки гнучко можна використовувати скульптинг при моделюванні. Особливо з органічними формами, коли згладжування вершин, плавний спад, видавлювання, витягування і пропорційне розширення / стиснення набагато легше зробити в режимі Sculpt Mode.
Якщо потрібно виконати щось подібне, просто перейдіть в режим скульптінга, виконайте кілька потрібних рухів кисті і потім поверніться до традиційного моделювання.
Ви також можете працювати зі згладжений моделлю в режимі скульптінга замість того, щоб налаштовувати потрібну форму на нізкополігональних моделі. Просто додайте модифікатор Subdivision Surface і "ліпіть" поки модель не буде виглядати як потрібно. Всі зміни будуть поширюватися на нізкополігональную модель.
8. Я не можу порахувати, скільки глянцевих матеріалів я створив за допомогою нодов Diffuse, Glossy, Fresnel і т.д. Після того, як я в тисячний раз створив черговий матеріал, я порозумнішав і скористався вузлом угруповання нодов (group node). Угруповання нодов ефективна як мінімум з двох причин:
- Складні мережі можуть бути об'єднані в один вузол з можливістю додавання користувацьких вхідних і вихідних гнізд.
- Об'єднана група нодов може бути легко повторно використана, змінена або додана в інші проекти.
Створити групу нодов можна, вибравши потрібні вузли у вашій мережі і натиснувши Ctrl + G. Звичайно ж, доведеться витратити трохи часу на створення додаткових сокетів.

9. Спочатку, 3D-курсор доводить до сказу багатьох користувачів. Однак він є однією з його найсильніших сторін. 3D курсор може бути використаний в якості користувальницької точки трансформації, для розміщення об'єкта, для відправної точки багатьох операцій моделювання і т.д. Встановіть 3D-курсор в потрібному місці і змініть центр обертання на 3D-cursor за допомогою ". (Точка) "або внизу вікна 3D-виду.

10. Затиснення клавіші Shift при переміщенні і трансформації об'єктів включає більш точну маніпуляцію. Я використовую її постійно, щоб позиціонувати об'єкт точно по еталонним зображенням.
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.