Зйомка скла на чорному тлі

Тому ми вирішили спробувати зняти скляні предмети на абсолютно чорному тлі.
Як я уявляв фотографію
По-перше, дозвольте розповісти вам більше про специфіку зйомки скла. Робота зі склом має найважливіша відмінність від будь-якого іншого виду фотографії тим, що ми не можемо виділити об'єкт світлом безпосередньо, як наприклад, в портреті або інший зйомці. Скло прозоре, тому ми бачимо його здебільшого через заломлення світла, і в меншій мірі через відображення.
Потрібно мати це на увазі при виборі схеми освітлення. Як правило, скло виглядає краще, якщо джерело світла встановлений позаду нього (ми висвітлювали фон, а не сам об'єкт).
У цьому випадку все дещо складніше: фон повинен бути абсолютно чорним, тобто ми не можемо висвітлювати його. Ми залишаємо світло тільки з боків і спереду. Крім того, у нас є етикетка, яку ми повинні виділити світлом, не потрапляючи на скло.
Тепер сама зйомка, крок за кроком.
Крок перший. Білі панелі з двох сторін.
Ми використовували чорний лист глянцевого пластика, закріплений на предметному столику, в якості фону. Перша ітерація в наближенні до остаточної схемою була дуже простою: дві великих білих розсіюють панелі з обох сторін і два стріпбокса позаду розсіюють панелей для створення гарного світлового градієнта.
Нижче наведено результат зйомки пляшки

Не так уже й погано, вірно? Але є кілька речей, які мені не подобаються: пляшка виглядає матовою, хоча вона насправді глянцева і повністю прозора. Так спрацював дифузор: він створив дуже плавні градієнтні відблиски з боків. Я досить часто використовую цей ефект при зйомці предметів і ювелірних виробів, але тут він спрацював не кращим чином.

Крок другий. Стріпбокси з чорними екранами
Таким чином, на другому етапі я став використовувати чорні панелі як екрани, щоб світло проходило через зазор між ними. Нижче наводяться фактичні світлові схеми.

Другий стрип був позаду панелі, тому його тут не видно. Результат мені не сподобався, тому я замінив панель на чорні екрани, поставлені попарно перед стріпбоксамі, з зазором між екранами 3-4 дюйма (8-10 см).

Оскільки поверхня стола була темною і глянсовою, вона працювала як дзеркало, відбиваючи білу стелю над столом. Тому я використовував ще один чорний екран, помістивши його зверху над столом.

Та ж схема освітлення, вид збоку.

Крок третій. Підсвічування передніх елементів

Подивіться на ці дві вертикальні смуги на пляшці. Одна тонка зліва і товстіший справа. Ось такий ефект дає один невеликий софтбокс при зйомці таких предметів, як пляшка. Перша смуга - це відображення від зовнішньої поверхні пляшки, а друга - збільшене відображення від внутрішньої поверхні. Пляшка стала схожа на зебру, а я хотів зовсім цього.
Що нам зробити для того, щоб виділити об'єкт з обома типами поверхонь, глянсовою і матовою, щоб уникнути прямого, чи не розсіяного відображення на глянцевій поверхні? Я знаю єдиний спосіб (поляризатор тут не спрацює, якщо ви подумали про нього), це розташувати джерело світла під таким кутом, щоб прямі відбиття від глянсової поверхні не було видно в камері, тобто випали з сімейства кутів.
З іншого боку, матова поверхня (в даному випадку етикетка) має дифузний тип відображення, тому буде відображати розсіяне світло. Це означає, що він досягне сенсора камери, а значить, ми побачимо етикетку.

До схеми доданий софтбокс спереду
На знімку нижче: порожній стакан і наповнена пляшка з однаковим освітленням, щоб ви мали уявлення про те, що дає рідина.


У келих налита горілка
Як бачите, рідина додала не надто гарні відблиски. Проте, результат цілком прийнятний на цей раз. 30 хвилин обробки виправлять все інше. Остаточний результат я наводжу нижче

Остаточне зображення. Невелика ретуш в Photoshop.