Застосування всіх видів кистей в одному малюнку
Урок почнемо з радісної новини! «Шаттерсток» спростив проходження іспиту. Тепер досить, щоб у вас оцінили хоча б одну роботу з представлених десяти. А раніше брали, якщо пройшли сім робіт з десяти. Порадіємо такому великодушному рішенням!
Ви бачите свої прийняті роботи праворуч на головній сторінці, а внизу під ними галерея ваших зображень:
Відкриємо їх, клікнувши по цьому записі. З'являються ваші зображення, а вгорі є пошуковий рядок, куди ви можете написати запит на те, що вас зараз цікавить:

Зручно, є, чому вчитися! Все у вас під рукою, навіть кращі зображення!
Стандарти ніхто не відміняв, але буде менше розчарувань. Якщо ви вмієте вчитися і прагнете бути успішними на стоках, на ринку, це справжній подарунок долі! Проходьте іспит, не спокушайтеся, а працюйте над собою і своїми малюнками ретельно і радісно! Вас хочуть бачити успішними! Це взаємне збагачення! У вас вірять, це завжди окрилює! Якщо ви все ще не вийшли на стоки, пробуйте знову! Все вдасться! Ви тут потрібні, нові правила саме для вас!
А ми продовжимо розмову про кистях. Нас цікавить вага малюнка, якщо ми працюємо одними кистями. Все робимо теж для стоків. У малюнку минулого уроку ми використовували тільки кисті.

Всі згодні, що такими кистями малювати дуже зручно, швидко і просто. Тепер виділимо малюнок і подивимося, де об'єкти, де кисті.

Як мало точок! Та й ліній мало! От би так відправити на стоки!
Так ... Але не приймуть, потрібні об'єкти, а не кисті, об'єкти у нас тільки хвилі, намальовані каліграфічним кистями, але ми їх теж обробили, перевели в об'єкти. Решта - кисті, а кисті можуть повести себе непередбачувано при зменшенні або при збільшенні малюнка, це зруйнує ваш вектор, спотворить зображення.
Почнемо перетворювати в об'єкти хвилі, намальовані пензлем Mop (швабра).
Знайомий шлях для швидкого виділення. Виділимо одну хвилю, а потім меню Select (виділення) - Same (за спільною ознакою) - Stroke Color (з однаковим кольором обведення). Даремно і кажу, все знаєте, але краще повторитися.
Перетворюємо кисті в об'єкти. Шлях добре знайомий. Expand Appearance (розібрати оформлення), Object - Path (контур) - Simplify (спростити).
Точок додалося, але ми і тут знаємо, як прибрати зайве. У вікні Simplify (спростити) пересунемо повзунок на 80%. можете і менше, але дивіться на хвилі, вони адже спотворюються від різкого зменшення точок. ОК.

Подивимося на об'єкт. Нормально, спотворень немає.
Отже, точок стало набагато менше. Перейдемо на «повітря», він намальований пензлем Mop2. Проробимо те ж саме.

Simplify (спростити) - 80% подивимося, що буде.

Точок менше, але все ж багато! Гаразд, залишимо так! Можете спробувати інші цифри. Йдемо далі, але тепер самостійна робота. Перетворюємо в об'єкти стовбури дерев, листя, очерет, ланцюги, човни, пісок. Відчуваєте, як багато буде об'єктів! Але робимо! Я всюди залишаю Simplify (спростити) - 80%. Менше - гірше. Ви вибираєте цифри самі! Поки не спробуєш, чужу думку не переконує.
Не забудьте тільки, коли будете перетворювати листя в об'єкти, що після Expand Appearance (розібрати оформлення) навколо листочків будуть «квадратики», це теж вивчали, відкрийте палітру Layers (шари), виділіть там один з них, розкривши групу листочків, а далі Same (за спільною ознакою) - Fill Stroke (з однаковими заливкою і обведенням) - Delete (видалити). «Квадратики» зникнуть. Далі все так само. І ось у нас суцільні об'єкти. Є й простіше шляху, але початківцям все ж краще покопатися в програмі, вона стає рідніше.

Від точок все синє, особливо на пісочку! Там суцільний синій колір, точки чи це? Ніби суцільна заливка!
Йдемо далі. Нас цікавить вага малюнка. При збереженні вискакує така табличка. The document you are currently saving contains multiple Brush Paths with transparency. (Документ, який ви в даний час зберігаєте містить кілька шляхів кисті з прозорістю). І трохи нижче:
A large number of such objects can make the document too complex to print or save to EPS / PDF or legacy formats. You can reduce complexity and retainappearance by selecting Bristle Brush paths and rasterizing. (Велика кількість таких об'єктів може зробити документ занадто складним для друку або збереження в EPS / PDF або застарілих форматів. Ви можете зменшити складність і зберегти зовнішній вигляд кисті з щетини шляхом і растеризации).
Click «OK» to continue with Save. (Натисніть кнопку «ОК», щоб продовжити збереження.)
Звичайно, натиснемо ОК. але сама програма попереджає нас, що малюнок перевантажений. А растра нам не треба!
Уже при збереженні бачимо, що бездумно малювати кистями не вийде, хоча так привабливо! Ми проводимо експеримент, але розумна програма нас відразу готує до підсумку. Підемо до кінця. Зовнішньо-то все добре!
Нас попередили, що можуть бути проблеми з EPS. Саме цей формат нам і потрібен!

Отже, ми перетворили кисті в об'єкти і зберегли малюнок в AdobeIllustrator. Видалимо все зайве: кисті, зразки кольору, стилі і символи.

або в уроці № 28. Алгоритм. Все вивчали!
Зайвого немає. Зменшимо малюнок і подивимося, не залишили де окремі деталі і точки.

Точок і забутих деталей поза малюнка немає!
Займемося відкритими шляхами. Все знайоме, але повторення - мати навчання, особливо в нашій школі.
Відкриваємо DocumentInfo і дивимося, чи є відкриті шляхи. Вони є! Та ще цілих п'ять у мене!

«Для швидкого видалення опорних контурів, а так само всіх невидимих ліній використовуйте команду: Object> Path> Clean Up. Цією командою так само швидко видаляються і Stray Points (самотні забуті точки, невидимі оком). »
Зробимо це! У виданому вікні Clean Up (очищення), натиснемо ОК.

Знову перевіримо DocumentInfo. Ого! Уже залишилося 3 відкритих шляху! Добре!

Згадайте, у нас була заливка човнів, їх якраз три! Там точно були відкриті шляхи! Знову скористаємося рекомендаціями. «Закриття контуру з заливкою.
Якщо він у вас один, то його можна виділити і натиснути Ctrl + J або через меню Object - Path - Join. »Пробуємо!
У палітрі Layers (шари) виділимо заливку човнів. Виділимо все три, раптом вийде! Знайдіть її самі, завжди потрібно точно знати, що і де у вас є в малюнку.


Залишився один відкритий шлях, а ще заливка розповзлася, і в човнах все збилося! Перевірили, сказано - один об'єкт, нічого порушувати правило! Зате знаємо!

«Якщо він у вас один. то його можна виділити і натиснути Ctrl + J », доведеться робити кожну заливку окремо! Почнемо з першого човна.

DocumentInfo відображає виділений об'єкт. Немає відкритих шляхів! Зручно дивитися інформацію завжди, коли готуєш будь-який малюнок! Будемо про це знати!
Виділяємо заливку другого човна. Знову 1 відкритий об'єкт.


Ось і ще прибрали один відкритий шлях! Тепер останній! Возимося з малюнком багато, але це все маленькі тонкощі для майбутнього!

Ми на правильному шляху, знову відкритий об'єкт! Закриваємо! Ctrl + J або Object-Path-Join (об'єкт - шлях - приєднатися). Робимо!

Здається, все закрили! Аж полегшало! Перевіримо весь малюнок! Раптом ще щось з'явиться?

Ура! Все в порядку! Відкритих шляхів немає! Зберігаємо файл в EPS.

Ще табличка про текст, його у нас немає. ОК.
Ось і файл в EPS. Програма завжди точна!
Отже, нам потрібен вага малюнка, тепер - в Total Commander.

Цифри перед вами. Вага нашого EPS- 18 218 565.
Ми трохи малюнків робили в EPS. порівняємо з метеликами, що у нас були в попередніх уроках.
Думаю, що цифри говорять самі за себе. Метелики важили так, як треба, там не було кистей. Кисть-пляма зовсім інше. 18 218 565 - це багато, подивимося вимоги до зображень
«Вимоги фотобанку Shutterstock до векторних ілюстрацій:
Формат зображення: EPS8 або EPS10. Розмір EPS не більше 15Mb. »
Що й потрібно було довести! Інші фотобанки можуть прийняти, але ми хочемо заробляти, а це Shutterstock. Та й на інших банках краще беруть малюнки, які менше важать!
Ось і висновок, думаю, ви зробили його самі і вже давно! Ми тільки закріпили сказане.
Кисті використовувати можна і потрібно, але треба знати про страшний підступність точок, які виникають, як тільки кисті перетворюються в об'єкти.
Ця сторінка була показана 2397 рази.
Будь ласка, поділіться, якщо сторінка виявилася корисною!