Z і з чим це асоціюється - z - гри
Z (рос. Зед) - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі.
Дві технологічно розвинених цивілізації роботів борються за тотальну перевагу, однак справжні причини конфлікту між ними не розкриваються. Битви відбуваються на п'яти планетах з різним ландшафтом. Ландшафти по порядку проходження планет в сюжеті:
Кожна з планет поділена на чотири рівні. Таким чином, оригінальна гра містить 20 рівнів.
Незважаючи на майже повну відсутність сюжету, гра із запропонованою концепцією стала класикою RTS.
Економічний елемент цієї гри відрізняється від класичного, де необхідно добувати ресурси, за допомогою яких зводити будівлі і створювати армію. Фактично, в Z є всього один ресурс: час. Саме час грає ключову роль в будівництві бойових одиниць.
Ігрове поле поділене на зони. Кожна зона має свою цінність: вона прискорює виробництво на певну кількість часу. Будь-який з зон можна опанувати, захопивши наявний в ній прапор. Зона може містити (або не містити) військові будівлі; всі об'єкти на ній працюють на поточного власника, якщо він є. Кількість підконтрольних зон визначає швидкість виробництва у обох сторін. Таким чином, чим більше захоплених територій, тим швидше виробляються бойові одиниці.
Світ Z інтерактивний. За словами розробників [1], вони хотіли зробити так, щоб гравець міг управляти «LCP» - «Little Computer People» (англ. «Комп'ютерними чоловічками»). Риси індивідуальності роботів проявляються тоді, коли загін простоює. Залежно від навколишнього оточення роботи можуть ловити рибу або стріляти в диких звірів. Якщо поруч немає ні води, ні звірів, то вони (в залежності від виду) п'ють пиво, курять, просто сидять, грають в карти або Новомосковскют книги. У різних видів піхоти різний рівень інтелекту. Так, снайпери в поєдинку проти танка намагаються заподіяти максимальної шкоди, тікаючи від ракет і стріляючи з гвинтівок більш-менш ефективно. Роботи з базуки (англ. Tough) повільні; буває так, що вони не встигають навіть вистрілити, тікаючи і тікаючи з-під вогню танка. Ще більш помітна різниця в інтелекті, коли роботам доводиться думати про те, як обійти перешкоду: одні здогадуються швидше за інших (іноді, перебуваючи в пошуках обходу перешкоди, роботи з низьким інтелектом чухають голову).
У кожної армії є свій штаб - гігантська фортеця (Форт). Головне завдання гравця:
* Або знищити все війська противника
* Або увійти у ворожу фортецю
* Або атакувати замок до тих пір, поки він не буде знищений; і, відповідно, запобігти подібним діям з боку противника.
Проміжна завдання - захоплювати і утримувати ділянки території, на які розбита карта місцевості і які закріплені за прапором, що знаходиться в центрі кожної ділянки (виняток становлять ділянки території, на яких розташовані форти і які належать протиборчим сторонам спочатку і не можуть бути захоплені). Колір прапора показує, кому в даний момент належить дана територія. Захоплюючи ділянки, гравець отримує контроль над будівлями, які на них знаходяться. Чим більшу територію контролює гравець, тим швидше заводи виробляють свою продукцію (час збирання залежить також від ступеня пошкодження заводу і технічного рівня продукції, що виробляється).
Нові юніти з'являються в міру проходження гри. Так, наприклад, в першій місії ви можете робити тільки Jeep і Grunt.
* Fort - головний будинок, що виробляє всі види юнітів. Єдине будівля, на якому можна встановлювати знаряддя.
* Infantry - завод, що виробляє піхоту та артилерію
* Vehicle - завод, що виробляє техніку і артилерію
* Радар - показує на карті розташування ворожих військ. Радіус залежить від кількості захоплених територій
У кожного гравця може бути не більше 50 юнітів. Після того, як буде проведений 50 юніт, виробництво юнітів у всіх будівлях призупиняється і триває тільки тоді, коли у гравця буде знищений один або кілька юнітів; виробництво юнітів буде тривати до тих пір, поки їх знову не стане 50, після чого знову призупиниться. Кількість юнітів обох сторін показується на двох шкалах, що знаходяться внизу екрану, смужками червоного і синього кольору з відповідним числом юнітів на кожній. У кожного юніта є радіус огляду, в межах якого він бачить об'єкти гри і який позначається колом, що з'являються навколо юніта при його виділенні і складається з червоних точок, що рухаються по колу.
Всі роботи випускаються відділеннями, в які спочатку може входити від 2 до 4 роботів. Первісне кількість роботів у відділенні залежить від їх типу, згодом в будь-якому відділенні воно може скоротитися до одного. У відділення входять роботи тільки одного типу. Кожне відділення, незалежно від кількості вхідних в нього роботів, вважається на шкалі юнітів за одну бойову одиницю.
* Grunt - озброєні гвинтівками. Базові юніти. Все що випускаються машини і знаряддя спочатку управляються саме ними. Мають найнижчими вогневими і захисними характеристиками серед роботів. Відділення складається з трьох роботів.
* Psycho - озброєні автоматами. Мають найбільшою скорострільністю серед роботів. Відділення складається з трьох роботів.
* Tough - озброєні ракетницями. Мають найбільшою вогневою міццю і бронебійними - витримують три попадання танка Light. Мають найнижчу швидкість пересування. Для початку стрілянини потрібен час на прицілювання. Так як зброю цих роботів стріляє ракетами, а не кулями, то вони не можуть захоплювати ворожі машини і знаряддя, вибиваючи з них роботів противника, - вони можуть їх тільки знищити. Відділення складається з двох роботів.
* Sniper - озброєні снайперськими гвинтівками. Оскільки є снайперами, то мають дещо розширеним радіусом огляду, внаслідок чого можуть з безпечної відстані вибивати стрільців із знарядь, що володіють радіусом огляду, меншим, ніж у них самих. Відділення складається з трьох роботів.
* Pyro - озброєні вогнеметами. Мають більшу, ніж у Grunt'ов, скорострільністю і більшою, ніж у Psych'ов, вогневою міццю. Так як зброю цих роботів стріляє вогнем, а не кулями, то вони так само, як і Though'і, не можуть захоплювати ворожі машини і знаряддя, вибиваючи з них роботів противника, - вони можуть їх тільки знищити. Відділення складається з чотирьох роботів.
* Laser - озброєні лазерами. По суті, є покращеною версією снайперів, оскільки так само, як і снайпери, мають широкий радіусом огляду і можуть з безпечної відстані вибивати стрільців з деяких знарядь, відмінністю є більшу кількість роботів, що входять до відділення, і велика вогнева міць лазера. Мають меншу, ніж Snipers точністю стрільби і іноді промахуються. Відділення складається з чотирьох роботів.
Технікою може керувати будь-піхотинець.
* Jeep - джип, легка машина, оснащена кулеметом
* Light Tank - легкий танк
* Medium Tank - середній танк
* Heavy Tank - важкий танк
* Mo. Missile - мобільна ракетна установка. Принадність полягає в тому, що при повністю прямому попаданні знищує любо техніку.
* APC - бойова машина піхоти, приймає на борт загін піхоти, яка і стріляє з цієї машини
* Crane - ремонтна машина, здатна чинити зруйновані мости і будівлі.
* Gatling Gun - важкий кулемет, має стандартний радіус огляду, витримує 2 попадання танка Light.
* Gun - гармата, має стандартний радіус огляду, витримує 3 попадання танка Light.
* Howitzer - важка гармата, має найвищий в гра радіус огляду, низьку скорострільність, використовує пророкування траєкторії, за рахунок чого при зміні траєкторії руху цілі в момент пострілу промахується. Дана властивість є основним використовуваним при знищенні і захопленні таких гармат. Знищує Light за 1 постріл, а також витримує 2 попадання Light і 1 потрапляння Medium і вище.
* Missile - ракетна установка
Знаряддя встановлюються тільки на тій ділянці території, на якій розташована виробляє їх будинок. На одній ділянці може бути встановлено не більше чотирьох знарядь. Після установки на якій-небудь ділянці четвертого знаряддя у розташованого на ньому будівлі у вікні вибору юнітів, яких воно може виробляти, зображення юнітів, що відносяться до гармат, стають сірими і на них з'являється хрестик, що позначає неможливість їх виробництва (кнопка «OK» при цьому не працює). Знаряддя є єдиним типом юнітів, виробництво яких може стати неможливим.
Z і з чим це асоціюється

Z і з чим це асоціюється