Wwe smackdown vs 2
Основою грі служить федерація професійного реслінгу - World Wrestling Entertainment (WWE). Навіть назва гри містить назви двох брендів промоушена - SmackDown і Raw. [4] [6] У грі вперше в серії з'явився новий тип матчу - Inferno, була перероблена система командних матчів, а також чотири нових режиму: «Create a Finisher» ( «Створи Завершальний Прийом»), Road to WrestleMania. «Кар'єра» і режим «Сезон» в мультіплеере.
Геймплей [ред]
Матчі [ред]
Однією з основних особливостей гри стали змінені командні матчі. [6] Додані нові види передачі «тега» (зміни рестлеров на рингу) - наприклад, «hot tag» - якщо рестлер на рингу сильно пошкоджений, він може передати особливий тег партнеру за канатами, що допоможе йому ефективніше увійти в бій. Так само доданий «сліпий таг» - партнер за канатами тепер може зачепити партнера на рингу, тим самим здійснивши передачу тега. Використання партнера серйозно полегшувало бій, адже він міг захопити противника біля канатів, а міг опустити верхній канат, щоб противник полетів за ринг. [7] Смуга «моментум» тепер ділилася на двох, а у команди з'явилися завершальні прийоми «на двох». [4]
Ілюстрація переробленої командної роботи.
Версії Wii і DS теж обзавелися новими типами матчів - матч в сталевій клітці і матч з драбинами тепер були доступні для Wii, а DS разом з цим отримала версію, доповнену матчами зі столами і TLC-матчами. [4]
Стилі бою з попередньої версії були замінені бійцівськими здібностями. До кожного рестлера можна було застосувати шість з двадцяти різних здібностей, які могли б допомогти в тій чи іншій мірі. [8] У грі вперше з'явилися коронні прийоми - особливі дії, які виконуються рестлером перед завершальним прийомом. Коли смуга «моментум» заповнювалася до кінця, гравець міг провести коронний прийом, після чого - відразу або через якийсь час - завершальний. [12]
Нова система вибору мети могла допомогти в більш зручній тактиці ведення бою - в настройках стало можливим вибрати «напівавтоматичний вибір мети», що давало можливість перемикатися між цілями-рестлера. [13]
Японська компанія TOSE взяла в свої руки розробку версії для Nintendo DS. [5] На відміну від управління в попередній версії, де основним засобом управління був стилус. ця гра використовувала D-pad для управління, а також ліву кнопку - «плече» для втілення фінішёров. У новій версії гравцеві давався повний контроль за діями рестлера на рингу і за ним, а також з'явилася смуга «моментум». Проте, прийоми, удари і больові все одно контролювалися стилусом. [14]
Режими гри [ред]
Road to WrestleMania. У цьому новому режимі, гравці могли вибрати одного з п'яти рестлеров для проходження сюжетної лінії: Гравця. СМ Панка. Трунаря. Джона Сіну або Кріса Джеріко. [15] Сюжет був побудований таким чином, щоб відповідати персонажу рестлера. [4] [16]
- Частиною акценту на команди в цій грі, в режим був включений кооперативний сюжет, в якому один гравець грав за Батісту. а інший - за Рея Містерія. [7] [15] У версію для Wii так само був включений режим «Дорога на WrestleMania», замінивши режим «Main Event» з минулій частині. [4]
Режим «Кар'єра». На відміну від режиму «Road to WrestleMania», в режимі «Кар'єра» були задіяні всі рестлери і Діви - від реально існуючих до створених в режимі «Створи Рестлера». Головною метою режиму ставився титул, за який рестлер належало поборотися з багатьма претендентами і який вибирався самим гравцем. Після кожного матчу в цьому режимі, персонажу гравця давалися окуляри прокачування, що розподіляються в залежності від стилю бою в матчі. [17]
Nintendo DS. Натхненні своєю грою, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime. TOSE додали в версію для Nintendo DS елементи RPG в режим «Сезон». Гравці могли ходити по арені, удосконалити свої навички в тренувальному залі або за допомогою «WWE Shop» і взаємодіяти з рестлера для початку Фьюд. Різні місії, що даються гравцеві, у міру їх проходження наближали протеже грає до володіння титулом. [6] [14] [18] Created wrestlers will be eligible to use this career mode. [4]
Режими створення [ред]
У гру було введено абсолютно новий режим: «Створи-Завершальний-Прийом» ( «Create-A-Finisher»). [6] Тут, гравець міг скомбінувати до десяти з 500 анімацій для створення унікального завершального прийому. Крім вибору, гравець міг налаштовувати швидкість здійснення анімації - швидше або повільніше. [7] [19] Одним з небагатьох мінусів режиму був недолік стійок перед початком завершального прийому. При цьому, THQ пообіцяли, що в майбутніх іграх стійок буде більше. [19] Цей режим не був представлений у версії для Wii.
Одяг у створених рестлеров отримала фізичну модель і тепер реалістично рухалася разом з самим рестлером. [22] Більше 70% речей стали тривимірними, з них 25-30% були абсолютно новими. [16] Nintendo DS вперше отримала лімітовану версію режиму «Створи-Рестлера». [5]
Режим створення виходів на арену був доповнений виходами для команд. [24] Режим для Wii так само містив командні виходи, хоч і лімітований. Використовуючи Wii Remote, гравець міг взаємодіяти зі стандартними виходами і святкуваннями, позуючи на початку або б'ючи суперника після матчу. [7] Вдалі позування під час виходу гравця давали бонуси в старті матчу.
Онлайн-нововведення [ред]
У версії гри для Wii стало можливо грати з друзями по мережі. [5] [6] Голосовий чат був включений в версіях для PlayStation 3 і Xbox 360. Так само стало відомо, що татуювання, що використовуються на створеному персонажа буде видно в онлайн-режимах. [4] Гра по мережі не була доступна у версії для PlayStation 2. [13]
Після скарг на застарілі ростери в попередніх іграх, THQ оголосила про введення DLC щоб йти в ногу з часом за допомогою нових рестлеров і альтернативних костюмів. [4] [7]
Розробка [ред]
Дотримуючись словами THQ, час завантаження зменшено на 50%. Приклад тому - зниження часу завантаження перед виходом рестлера на ринг. [4]
Саундтрек [ред]
Як і в попередніх іграх серії, саундтреком гри стали як пісні рестлеров під час їх виходу (багато з яких складені музичним керівником WWE, композитором Джимом Джонстоном), так і різні інші ліцензовані пісні. [25]
Деякі музичні теми рестлерів так само грали в меню гри. Гравцям була дана можливість використовувати свою власну музику для рестлеров, використовуючи музику на своєму жорсткому диску. [8]
P.O.D. представили відразу дві свої пісні - «Addicted» і «Booyaka 619» (музична тема Рея Містерія).
Ростер [ред]
Еван Борн, Тед ДіБіасе, Чарлі Хаас і Super Crazy з'явилися в грі в якості DLC на PlayStation 3 і Xbox 360. Ця перша і єдина гра серії WWE, в якої не з'явилися The Rock і Stone Cold Steve Austin. Вейдер, Doink The Clown, Bushwackers Butch and Luke і Earthqake так само з'явилися в грі.
Чемпіони [ред]
Вміст колекційного видання у випуску для Північної Америки (PlayStation 3).
В Європі було випущено схоже колекційне видання, яке включало в себе пластиковий ринг, схожий за розмірами зі сталевим кейсом. Заміна кейса на ринг було єдиною відмінністю цього спеціального видання від видання Північної Америки - решта вмісту було ідентичним.