Wonderbook книга заклинань
Сьогодні ми запропонуємо вам трохи поворожити. Прямо на столі. Для цього вам буде потрібно консоль PS3, камера PS Eye, маніпулятор Move, книжка Wonderbook, наповнена абстрактними геометричними фігурами, і перша гра для цієї самої книги під назвою Книга заклинань. Ласкаво просимо на факультативні уроки Хогвартса.

Ось вам набір початківця чаклуна

Що це на килимі твориться?
Активному «доповненню» реальності сприяє технічна оснащеність сьогоднішніх мобільно-ігрових пристроїв: гіроскоп, GPS і пара камер допомагають змінити оточення мало не до невпізнання. Стаціонарних комп'ютерів і консолей доводиться складніше, їм залишається спиратися лише на розпізнавання образів за допомогою підключених камер (майже будь-яка вебкамера для PC, Eye Toy для PS2, PS Eye для PS3), але зате і обчислювальні потужності цих пристроїв значно перевищують можливості «молодших братів» . Так що, часом, виходить дуже цікаво.
Взаємодія гравця з Книгою заклинань якраз і демонструє нам приклад як там не є доповненої реальності. На столі (на підлозі, та на будь-якій горизонтальній поверхні) лежить Wonderbook. Зверху на нього дивиться камера PS Eye, перед всією цією конструкцією влаштовується зручніше гравець з жезлом Move напереваги. Тикати світиться кулькою в бліді і майже однакові сторінки не такі вже й цікаво, так що варто звернути пильну увагу на екран, до якого підключена консоль. На ньому ви побачите все той же стіл, свої ж руки ... А також - барвисту і майже живу Книгу, над якою ви керуєте справжнісінькою чарівною паличкою (яку, до речі, вам доведеться вибрати ще на самому початку). Крім палички-Move ви будете діяти в грі власними руками, розчищаючи заляпані і вимазані сторінки (книга-то стара), самою книгою, перегортаючи сторінки і нахиляючи підручник в потрібну сторону (так, в намальований колодязь можна заглянути) і, нарешті, своїм голосом - заклинання в світі Г. Поттера покладається кричати голосно і з пафосом.

Деякі чарівні створення виключно пухнасті ...

Інші - дивні ...

А деякі вилазять з екрану прямо на стіл.

Короткі, але цікаві постановки розкажуть вам про магів минулого

До речі, масштаб по ходу гри можна змінювати, просто відсуваючи від камери книгу
Повернемося, однак, до вивчення заклять. Проходить воно у кілька етапів і труднощів не доставляє. Насамперед вам повідомлять про призначення досліджуваного чарівного дії, потім ви почуєте його правильну вимову і спробуєте самі вимовити магічну формулу. Нічого нового тут немає - всі ці дивні слова ви могли вже прочитати в книгах Дж. Роулінг або почути в серії відомих кінофільмів. Втім, якщо у вас, наприклад, не працює з яких-небудь причин мікрофон, вбудований в PS Eye, не впадайте у відчай - слова тут не настільки вже й важливі. Набагато більше значення мають правильні рухи магопроізводітельним девайсом. Відточивши необхідні паси до повної невимушеності виконання, переходите до практики. Чудовий фоліант сам сформує для вас цілі для відпрацювання заклять або ж відкриє портал в одне з приміщень школи. На процес навчання лаятися не доводиться - все запам'ятовується з першого разу і виповнюється майже інтуїтивно. За кожну дію, до речі, вам будуть додаватися бали обраного факультету, так що варто проявити старанність.

У грі Wonderbook: Книга заклинань влаштувати пожежу - нікчемна справа
Випробування, що вінчають глави Книги заклинань, покликані перевірити, наскільки ви засвоїли матеріал. Кожне з них виконано у вигляді окремого, барвистого і захоплюючого пригоди. Вам доведеться надягати збрую на скажених кельпі (це така водяна коня), грати в шаради зі сфінксом, вступити в конфлікт з гномами, Пікс і іншими, звичайно ж, не справжніми, чарівниками, обороняти драконівське яйце, а в кінці схопитися з перевертнями і навіть з обшарпанцями-дементорами, що нагадують літаючих бомжів. Те, що відбувається на екрані в цей момент є, як правило, звичайну QTE-сценку, що вимагає своєчасного і прицільного помаху чарівної палички, але менш цікавим воно від цього не стає.

Від гномів хорошого не чекай!

Сфінкс - майстер загадок
Настільки цікаве управління, описане вище, стало, на жаль, і одним з нечисленних недоліків проекту. Справа в тому, що камера дуже чутлива до висвітлення і до кута огляду, а тому підібрати ідеальні умови для її безперебійного функціонування не так-то просто. Світиться кулька Move майже завжди позиціонується без нарікань, але ось, наприклад, проста, здавалося б, завдання струсити пил (пір'я, листя і т.д.) зі сторінок книги стає часом майже нерозв'язною. Втім, при яскравому освітленні (і, тим більше, при денному світлі) подібні проблеми виникали значно рідше.

Зменшена магією гарбуз на живий долоні

Жаба нам в будинку необхідна ...

Це хоч і концепт-арт, але в грі це приміщення виглядає точно так само
У ігрового доповнення навколишньої реальності безумовно є майбутнє, Книга заклинань - перший, але аж ніяк не останній проект із серії Wonderbook. Сподіваємося, що і всі наступні ігри будуть не менш цікавими, адже наше повсякденне оточення часом так і просить чуда, нехай навіть маленького і віртуального.
Віковий рейтинг гри: для дітей від 6 років і старше