Все для counter strike готові сервера для cs, плагіни для cs, моди, карти, чіти, патчі, шпалери cs,
Long jump (lj)
lj найважливіший стрибок, який ти повинен вивчити. Тобто це основа основ! Всі інші стрибки, які ти вивчиш в майбутньому, будуть робитися на техніці лонгджампа.
Техніку виконання lj можна розділити на 3 частини:
-Prestrafe (Престрейф, Pre)
-Multistrafe (Мультістрейф, MS)
-Duck (Присідання, Дак)
Prestrafe (max 278) - це швидкість, яку набрала модель гравця в моменти відриву її від землі.
Престрейф служить для набору початкової швидкості. Простий розбіг по прямій дозволяє розвинути швидкість близько 250 юнітів в секунду, при цьому максимальна відстань на яке ти прагнеш буде 215 юнітів.
після того як ти зробив Prestrafe і відштовхнувся від землі, слід виконувати Multistrafe.
Multistrafe - це стрейфи, що виконуються в польоті після відриву від землі.
Multistrafe служить для набору швидкості в польоті за рахунок виконання стрейфов. Чим більше стрейфов зроблено в польоті і чим вище буде їх якість виконання, тим далі ти прагнеш. АЛЕ! можна виконати 4 якісних стрейфа і стрибнути 245 lj, а можна зробити 7 стрейфов "як попало" і стрибнути 240 lj.
Спосіб виконання: в польоті затискаєш (A) і ведеш мишкою вліво, потім відпускаєш (А) і затискаєш (D) і ведеш мишкою вправо, потім відпускаєш (D) і знову затискає (A) і ведеш мишку вліво і т.д. Все це треба встигнути виконати під час стрибка до приземлення на землю.
(Новачкам, щоб зрозуміти, як виконувати стрейфи в польоті, можна вдатися до наступного способу. Вибирається карта, де присутня досить багато вільного місця (de_nuke, cs_assault ітд). Виставляється нульова гравітація sv_gravity "0". Чи не використовуючи команди + forward (W) почніть комбінувати праві і ліві стрейфи (A і D) з одночасним поворотом миші. натиснули стрейф вліво (A) і повернули мишку вліво, потім натиснули стрейф вправо (D) і повернули мишку вправо. Якщо ви змогли розвинути швидкість до 1000 юнітів в секунду ( ісп. плагін ljstats), вважайте, що уявлення про методику з Рейфа в польоті ви вже отримали.)
MS ця та техніка, яку ви будете відточувати протягом всієї своєї кар'єри в hns, тобто АБСОЛЮТНО все стрибки будуть зав'язані на техніки мультістрейфов.
Є кілька способів виконання MS. Всі способи дають однаковий результат, тобто вибравши інший спосіб, не сподівайся що ти стрибну далі (ти, звичайно, можеш стрибнути далі, але тільки через те, що він просто тобі зручніше).
1.Шірокіе стрейфи. (Більше підходить новачкам, які не опанували більше 5-ти стрейфов) Робиться небагато стрейфов, близько 3-4. Оскільки кол-во стрейфов мало, то під час стрибка можна встигнути зробити широкі стрейфи. Тут немає ніяких хитрощів, просто роби стрейфом якомога ширше, працюючи над якістю виконання, а не над швидкістю.
2. Вузькі стрейфи (більше підходять для гравців освоїли більше 5-ти стрейфов)
Робиться приблизно 5-7 стрейфов. Оскільки кол-во стрейфов велике, то під час стрибка не буде час для виконання широких стрейфов, отже робити самі стрейфи доведеться швидко і по вузькій амплітуді. Тут робиться акцент більше на швидкість, ніж на якість, а й про якість забувати не варто.
3. Кругові стрейфи (більше підходить для гравців, що освоїли близько 5-ти стрейфов)
Робиться приблизно 4-6 стрейфов. Суть в тому, що при виконанні стреефов, треба водити мишкою не по прямій вліво-вправо, а по колу. Пояснювати як це робиться не буду, тому що крім як кругом або по прямій у тебе не вийде робити стрейфи (по діоганалі або квадратом ти, звичайно, можеш спробувати, але навряд чи у тебе щось вийде (:).
4. Звичайні стрейфи (підходить для будь-якого типу гравців)
Робиться стільки стрейфов, скільки ти зможеш. Робиш стрейфи з будь-якою швидкістю і по будь-амплітуді. Не треба нічого вигадувати! Запевняю, все техніки ти освоїти сам, без чиїх або рад та гайдів (хоча вони можуть дати правильний поштовх). Потрібно лише врямя і постійна практика !.
Після виконання Multistrafe потрібно виконати приземлення.
Duck - просто приземлення, після виконаного стрибка.
Duck дає додатково близько 20+ юнітів до дистанції стрибка.
Особливих способів виконання немає, але є 2 распрастроненние помилки: або (ctrl) затискають занадто рано, або занадто пізно. Тут головне вибрати момент. На словах я пояснити не зможу, це просто треба відчути.