Враження від гри splinter cell conviction наука і техніка

Коли мова заходить про серію Splinter Cell, у багатьох гравців в пам'яті повинні виникнути схожі асоціації: окуляри нічного бачення, непроглядна темрява, відсутність патронів і межує з параноєю обережність. Через три з невеликим роки після виходу останньої частини SC: Double Agent все, що ви знали про пригоди Сема Фішера, можна забути. Замість старомодних присідань в темних кутках Splinter Cell: Conviction перетворили в динамічний і захоплюючий бойовик, якому цілком під силу відкрити друге дихання жанру стелс-екшн.
За три з лишком роки розробки проект SC: Conviction радикальним чином змінився. Спершу розробники спробували переробити концепцію стелс-екшену і відмовитися від експериментів зі світлом і тінню, промінявши їх на здатність Фішера ставати непомітним на вулицях серед пішоходів; попутно головному герою надали невловиме подібність з бомжем. Однак уже через кілька місяців стало очевидно, що нова ідея, навіяна проектом Assassin's Creed, не прижилася, та й сприймати суперагента Фішера в ролі бездомного теж трохи хотілося. В Ubisoft зважилися на ризикований крок - через рік після старту проекту відмовитися від усіх напрацювань і знову почати створювати гру з нуля.
Для остаточного варіанту Conviction була значно перероблена сюжетна лінія, головний герой в черговий раз повністю змінив зовнішність (не тільки одяг, але і обличчя стало зовсім іншим). Однак самі разючі і важливі зміни спіткали ігрову механіку, яку можна сміливо назвати найбільш значним нововведенням в жанрі за останні п'ять років.
Все, що було потрібно зробити, це позбавити Фішера, здавалося б, незмінних атрибутів - наприклад, багатьох звичних гаджетів і анахронічного датчика видимості, наділити героя фантастичною спритністю і надати в розпорядження гравця величезний арсенал зброї. І, що не менш важливо, забути про зіпсованої статистикою в разі, якщо Фішера побачать вороги, а також якщо когось доведеться застрелити або придушити.
Величезна швидкість пересування і свобода вибору зброї радикальним чином змінили стиль і відчуття від гри. Splinter Cell, колись повільний і не прощає помилок, перетворився в постійну низку вибухів, перестрілок і рукопашних сутичок і більше не карає гравця за найменшу неточність. Героя не змушують рухатися від скрипта до скрипту по єдино вірному шляху і заучувати напам'ять маршрути ворожих патрулів. Сем Фішер перетворився з загнаного в кут втікача в нещадного хижака, який з легкістю винищує ворогів. Кожен рівень проходиться на одному диханні, і лише в парі епізодів дію в Conviction сповільнюється - тільки для того, щоб незабаром знову підвищити темп оповіді.
Поєднати, здавалося б, непоєднуване - скритність і швидкість - творцям Conviction вдалося в значній мірі завдяки повністю переробленому інтерфейсу і парі Спецздібності. Нова система виявлення дозволяє навіть в разі помилки піти від переслідування і непомітно усунути противників. Гравцям тепер не треба вдивлятися в екран, намагаючись зрозуміти, видно їх чи ні - як тільки герой приховано у темряві, картинка стає чорно-білою, і лише вороже налаштовані персонажі залишаються кольоровими і не зливаються з фоном. Цілі і завдання замість набили оскому рядків на екрані відображаються прямо на ігровому ландшафті - на будівлях, асфальті, автомобілях, немов за спиною у гравця стоїть величезний проектор. І, нарешті, спецздібностями "Ліквідація", запозичена з гри про Джейсона Борна, дозволяє знешкодити до чотирьох супротивників одночасно, що сильно допомагає в перестрілках з великою кількістю ворогів.

Клікніть по картинці для збільшення
Крім згаданих змін в ігровій механіці, зовсім інший стала сама філософія гри. У попередніх частинах Splinter Cell Фішер боровся заради якоїсь високої ідеї, зараз же єдиним, що змушує героя взятися за зброю, стало розслідування загибелі його доньки. Сюжетний хід, нехай і на смак естетів неоригінальний, діє чудово і цілком виправдовує зміни, що відбулися з головним героєм. Природно, намагаючись з'ясувати, що ж сталося з донькою, Фішер, не шкодуючи сил, патронів і ворогів, примудряється попутно розкрити чергова урядова змова - але без цього Splinter Cell не був би самим собою.
На жаль, жертвою нового темпу гри стала тривалість одиночної кампанії - вона цілком здатна побити рекорд - вірніше, антирекорд. Коли основний сюжетний режим проходиться за 5, максимум - 7 годин, інакше як знущанням це назвати не можна. Ще на 5-10 годин увагу гравців повинні збиратися численні режими мережевої гри, наприклад - кооперативна кампанія, якої не шкода і окрему статтю присвятити. Але після трьох з гаком років очікування хотілося б чогось більшого.
Наостанок кілька слів слід окремо сказати про вихід гри вУкаіни. Від Європи і США гра "відстала" на два тижні, проте локалізація Conviction виявилася напрочуд хороша. Завжди б так.