Vengeful spirit гайд dota 2
Навіть самі спокійні cкайраси - це дратівливі створення, з народження схильні до помсти за найдрібніші образи. Але Vengeful Spirit - це помста у плоті. Колись горда і непокірна скайраска, Шенделезара була першою спадкоємицею на трон Моторошного гнізда, але зрада сестри звело її плани нанівець. Потрапивши в мережі вбивці, Шенделезара змогла вибратися тільки ціною своїх крил, накульгуючи, жахливо принизила перед іншими: на ногах. Вона знала, що cкайраси ніколи не приймуть її в якості правителя; знала, що на найвищому сідалі Моторошного гнізда, до якого було не добратися без крил, її сестра була в безпеці. Аби не допустити жити в ролі нездатною літати каліки і спрагла помсти найбільше на світі, полеглих принцеса уклала угоду з богинею Скріок: вона пожертвувала своє покалічене тіло заради вічної форми духу, що живиться помстою і здатного завдати величезної шкоди матерії. Бути може, крил їй вже не повернути, але вона доб'ється помсти.
здібності
Magic Missile
Випускає у ворога магічний снаряд, який глушить і завдає шкоди.
Витрата мани: 110/120/130/140
Здатність: спрямована на юніта
Тип шкоди: магічний
Тривала оглушення: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Найпростіша скайрасская техніка - магічний снаряд - основний інструмент помсти Шендел.
Wave of Terror
Vengeful Spirit видає диявольський клич, який послаблює броню ворогів і розкриває туман війни.
Витрата мани: 40/40/40/40
Здатність: спрямована на точку
Тип шкоди: магічний
до втрат: 45/70/95/120
ЗНИЖЕННЯ БРОНІ: 3/4/5/6
ТРИВАЛІСТЬ ЕФЕКТУ: 15
ТРИВАЛІСТЬ ВИДИМОСТІ: 3
Несамовитий голос Шендел нагадує про її наближення.
Vengeance Aura
Присутність Vengeful Spirit збільшує втрати найближчих союзників. Той, хто вб'є Vengeful Spirit, отримає негативний ефект цієї аури, який зменшить втрату вбивці і його союзників неподалік до моменту відродження Vengeful Spirit.
Здатність: пасивна, аура
РАДИУС: 900
Додатковий втрат: 10/18/26/34%
ЗНИЖЕННЯ впустив ПІСЛЯ СМЕРТІ: 10/18/26/34%
Аж ніяк не всі поділяють всепоглинаючу спрагу помсти, проте її надмірний фанатизм надихає на подвиги.
Nether Swap
Миттєво міняється місцями з союзним або ворожим героєм. Здатність перериває використовувані заклинання. Поліпшується з Aghanim's Scepter.
Витрата мани: 100/150/200
Здатність: спрямована на юніта
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 700/950/1200
Перезарядки зі скіпетром: 10
Впустив У ИЛЛЮЗИИ зі скіпетром: 50%
Впустив ПО ИЛЛЮЗИИ зі скіпетром: 150%
Мучеництво - зовсім велика подяка за помста.
1) Наявність стану взагалі + шкоди ополовінівает ворогів на початку.
2) Наша аура дає + 36% утрати, що навіть на початку добре, що вже говорити про лийте.
3) Можливість зібратися як в саппорта, так і в керрі.
4) Ульта просто "аффігенна", можемо свапнуть і під вежу, і під фонтан, і з-під купола увійдіть, переривати Black Holl, рятувати з-під Тавера / фонтану (свапать докучливих під Тавер / фонтан = 0)
1) Катастрофічно мало хп на початку
2) ВСЕ Кастер - найстрашніший кошмар Vengeful Spirit
- стан, потужний, з малим кд, на початку тягне
- просвіт місцевості, мінус армор, 90 магічного шкоди (можна добити кого-небудь з великою швидкістю пересування)
SUPER SPELL. + 36% утрати з руки! Це ж дуже погано для ворогів! Актуальний навіть на початку гри (припустимо на 8 рівні у нас 88 шкоди, а + 36% = 120. По-моєму не погано)
- можемо свапнуть і під вежу, і під фонтан, і з-під купола увійдіть, перервати Black Holl, рятувати з-під Тавера / фонтану.
Опис скилл билда
Чому такий ідіотський скилл білд?
Стан - святе. Максим в першу чергу. Аура теж не завадить. А ось мінус армор на початку не дуже, армора не у кого і так майже немає армора)
Ульт на 9 або 6 - на вибір
- наш черевик, дає 30 АС і 103 хп або 38 АС і 8 шкоди
або - на вибір. ШБ дасть нам escape, 150 шкоди з інвізе, 22 утрати і 30 швидкості атаки.
Яша ж дасть 31 до АС, 16 до втрат і 10% до МС + можна поліпшити у або (я віддаю перевагу Сашу-Яшу)
- велика швидкість атаки від ПТ і 2-го арту (я не знаю що ви оберете) + наносимо 136% утрати з руки + Deadalus = SUPER DAMAGE
- допоможе розправляючись з бронюванням рики і Лансер
- коли нафармілі ВСЕ перераховані вище арти, можна подумати і про вампіризм
- підійде будь-якому спритника
- для тих, хто перегрівся на сонці
- якщо ви вважаєте, що неубіваємості. ласкаво просимо купити рапіру
- шкоди, швидкість передвеженія при актівке і добре поєднується з
- ну тут все зрозуміло
- з не поганим АС це дуже хороший предмет
Наш шкоди = (120 базовий + 222 від артов) * 136% = 575 шкоди з гігантським АС (2 удари в секунду) і Крит в 1380 шкоди кожні 1,5-2 секунди. Не погано?
У Венге є 3 тактики:
1) Мід-Венга: йдемо на мід, Харас, добиваємо, Дена, на 7 лвле - Гангана.
2) Лайн-Венга: йдемо на лайн, все як на МЗС, тільки намагаємося Гангана свою лінію
3) ТНС. (Тільки На Пабі.) - Венга бере відповідного саппорта і йде. Роум! З огляду на гроші, одержувані за успішний роумінг, то у роумінгу угор-керрі вельми непогано! З саппорта кура, Варди і Смоук, а з вас стан і стіл)))
Мід-Венге і Лайн-Венге беремо Яшу, а ТНП. - shadow blade
У замісі даємо стан по кд, 2 скилл повинен потрапити по ВСІМ ВОРОГАМ, ВСЕ СОЮЗНИКИ повинні потрапляти під дію аури. От і все!
Для стояння на лайні:
- даємо стан, він фесуру і крит, ворог отямився від станів, став оббігати фесуру, оббіг, і, якщо ворог вижив, свапаемся з ним і він знову змушений оббігати фесуру. Кілл на лінії забезпечений!
- одна аура хоршо, а дві краще). З її уповільненням ворог далеко не втече, а якщо втече, свапаемся, і він тікає знову)
- найкращий перс для спільного роумінгу. Є 2 стану і уповільнення + мінус армор. Опеньків ж, під 1 скіллом ворог далеко не втече, але якщо раптом втік, свап в допомогу!
Вороги на лінії або МЗС:
- 3-4 Сплеш ПОВНІСТЮ зносить нам хп
- вогняні стріли і інвізе, цим все сказано
. . . - не дадуть нам втекти і просто унічтожут
Вороги при роумінгу:
. . . . та інші Escape герої, крім НАІКС - просто втечуть
Ось і закінчився мій розповідь про трохи ідіотської керрі-збірці Венге! Можете спробувати повеселитися на пабі з цього гайду! А можете написати з піною у рота що це тупий гайд і писати: Аффтор, чтоп тібя існасілофал пуджу! Якщо такі є, то ще раз повторюю: гайд створений для фону на пабі ТІЛЬКИ ДЛЯ ФАНА НА ПАБІ. Тих, хто це не розуміє, заздалегідь стверджую, що ваш IQ = десь 0.000000000000001
далекий бій
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Легтон юзлес якщо вона тупа і починаючи з 6 лвл не вийшла з лісу набивати шкоди. Якщо вона ж правильна легіонша, як я (в 1 Дотком задротом за неї дуже багато), то до 16 лвлу у неї буде десь 150 шкоди з дуелей + свій + від ітемов.
Бара до сих пір імба, ніхрена не понерфілі, контр тільки лінки та 3 скіллом разора.
Тракс НЕ імба, якщо у тебе є інвізе або блинк.
Ріки імба полюбому. І насрати на ульт. Імбой його робить 3 скилл. За рахунок 3 ськілла він завдає 225% утрати від спритності в спину.
Щодо Легіонкі я мб і неправий, але Бара тепер абсолютно шматок. Особливо через те, що ульта збивається будь-яким станом. Так що там, просто тим, що ти йдеш поза віжена, це повна туфта. Тракс потрібен оверфарм, легко контр ранніми Ганка і хорошими ініціаторами. Ріки імба. хм, це логіка. Наприклад, Темпларка імба, у неї на 7 ЛЕВЕЛ є дд на 17 секунд. Ну або Разор імба, він з 7-го лівіла завдає свій шкоди + 224 висмоктаного, це треба фіксують.
І так, вже соррі, аура не діє на шкоду, яку дають предмети, збільшується тільки білий, від стат. Інакше Венга на будь-якому турнірі була б першим піком і першим баном, і тоді вже в доті була б імба.
Друже, я не проти фанів билда керрі-угор, я сам іноді таким побалуватися люблю, але гайд міг би бути і краще. Могло б бути більше альтернативних предметів (Мкб, манта, БКБ-мастхев будь-якого керрі, альтернативні тапки (Фейзи або голий тапок для апу в тревел)), вороги розписані поверхнево і взагалі не дуже. Подекуди написано непогано, але подекуди чогось не вистачає. Я з натяжкою поставлю плюс і сподіваюся, що становище поліпшиться. В друзі додай Морфлінга, з його 300 білого шкоди в лийте 36% ДПС будуть просто дикої надбавкою.
