Векторна графіка

Векторна графіка


Пряма лінія
Для вибору типу лінії клацнути мишею по кнопці Тип лінії і в меню вибрати тип лінії.
Для побудови прямої лінії клацнути мишею по кнопці Лінія. Встановити покажчик миші в початкову точку лінії і при натиснутій лівій клавіші миші протягнути покажчик до кінцевої точки лінії. Відпустити ліву кнопку миші.
Щоб кут нахилу лінії був кратний 15 градусам, при виконанні описаних вище дій слід утримувати клавішу SHIFT.

прямокутник
Для побудови прямокутника клацнути мишею по кнопці Прямокутник. Клацнути мишею в тому місці документа, де буде розміщуватися даний об'єкт. З'явиться прямокутник в оточенні 8 маркерів (невеликих прямокутників). Для зміни розмірів фігури слід використовувати перетягування маркерів, що оточують фігуру. Для збереження пропорцій фігури під час перетягування слід утримувати клавішу SHIFT.

Еліпс (окружність)
Для побудови еліпса клацнути мишею по кнопці Овал. Побудова еліпса виконувати так само, як і побудова прямокутника.

автофігури
Для вибору автофігури клацнути мишею по кнопці Автофігури на панелі Малювання. У меню (воно показано зліва) вибрати тип автофігури. У наступному меню клацнути по кнопці з зображенням необхідної автофігури.


Зміна шару розміщення об'єкта

Існує 2 способи зміни шару розміщення об'єкта.
1.Виделіть об'єкт. Клацнути по кнопці Дії на панелі Малювання. У меню, вибрати рядок Порядок.
2. Клацнути по об'єкту правою клавішею миші і в контекстному меню вибрати рядок Порядок.
У наступному меню вибрати необхідну дію.

На передній план: об'єкт розташовується поверх всіх інших об'єктів
На задній план: об'єкт розташовується позаду всіх інших об'єктів.
Перемістити вперед: активний шар розміщується перед сусіднім.
Перемістити назад: активний шар розміщується позаду сусіднього.
Помістити за текстом: виділений об'єкт розміщується під шаром тексту документа.
Помістити перед текстом: виділений об'єкт розміщується поверх шару тексту документа.

Утримуючи клавішу SHIFT виділити об'єкти, які необхідно вирівняти. Клацнути по кнопці Дії на панелі Малювання. У меню, вибрати рядок Вирівняти / розподілити. У наступному меню вибрати необхідну дію.


групування об'єктів
Групування об'єктів можна виконати 2 способами.
1. Виділити об'єкти, що підлягають гуртування. Клацнути по кнопці Дії на панелі Малювання. У меню, вибрати рядок Групувати.
2. Виділити об'єкти, що підлягають гуртування. Клацнути правою клавішею миші по виділених об'єктах і в контекстному меню вибрати рядок Угруповання. а в наступному меню - рядок Групувати.
Згруповані мальовані об'єкти, що складаються з безлічі мальованих елементів, можна масштабувати та переміщувати. Для них доступні операції з шарами.

Малюнок з використанням автофігур

Векторна графіка
Для створення малюнка космічного корабля використовуються графічні об'єкти, представлені на малюнку: лінія, прямокутник, коло, трапеція, паралелограм.
Для побудови сопла необхідно вибрати меню Автофігури. підміню Основні фігури. елемент - трапеція. Клацнути мишею в тому місці документа, де буде розміщуватися даний об'єкт. Встановити потрібний розмір фігури. Змінюючи положення жовтого ромба, встановити необхідний кут між підставою і бічною стороною трапеції.
Для повороту трапеції на 90 градусів вліво вибрати на панелі Малювання елемент Дії. в меню рядок - Повернути / відобразити. потім - елемент Повернути вліво.
Панелі сонячних батарей зображуються у вигляді паралелограмів, з нанесеною на них сіткою з прямих ліній. Побудуйте одну панель. Клацніть по кнопці Виділити на панелі Малювання. Розтягніть прямокутник навколо панелі, будуть виділені одночасно і паралелограм і лінії сітки. Згрупуйте виділені об'єкти.
Скопіюйте панель, перетягуючи її прінажатой клавіші CTRL.

Векторна графіка

Розмістіть елементи космічного корабля так, як показано на малюнку. Кабіну (велике коло) помістіть поверх прямокутників, ілюмінатор (маленький коло) поверх кабіни (великого кола). Виділіть всі елементи корабля. Виконайте вертикальне вирівнювання елементів по середині. Згрупуйте всі елементи корабля.

Векторна графіка

Виконайте поворот космічного корабля на 10 градусів. Клацніть по об'єкту правою кнопкою миші і в контекстному меню виберіть рядок Формат автофігури. Відкрийте вкладку Розмір і в поле поворот вкажіть значення кута повороту.

Векторна графіка

Намалюйте прямокутник небо. Для заливки прямокутника використовуйте лінійний градієнт від темносинего вгорі до більш світлого синього тону внизу.
Намалюйте землю (зафарбований темнокоричневой сектор еліпса в нижньому правому куті прямокутника).
Перетягніть на прямокутник із зображенням неба малюнок космічного корабля.
Намалюйте зірки, використовуючи автофігури із зображенням зірок з меню Автофігури - Зірки і стрічки.
Виділіть всі частини малюнка і згрупуйте їх.

малювання кривої
На панелі інструментів Малювання натисніть кнопку Автофігури і виберіть команду Лінії, а потім - інструмент Крива. Клацніть початок фігури, а потім переміщайте мишу, клацаючи в тих місцях, де слід розмістити вузли кривої.
Щоб залишити криву незамкненою, двічі клацніть будь-яку її точку. Для замикання фігури клацніть близько її початкової точки.

малювання полилинии
На панелі інструментів Малювання натисніть кнопку Автофігури і виберіть команду Лінії. Для малювання об'єкта, що складається з прямолінійних і криволінійних відрізків, виберіть інструмент Полилиния. Для проведення криволінійних відрізків використовуйте перетягування. Для проведення прямолінійного відрізка клацніть початок і кінець відрізка.
Щоб залишити криву незамкненою, двічі клацніть будь-яку її точку. Для замикання фігури клацніть близько її початкової точки.
Використовуючи дані інструменти, спробуйте намалювати контур ковша, наведеного на малюнку. Ймовірно, намальована крива бедет потребуватиме коригування.

Зміна форми кривої або полілінії
Криві (полілінії) складаються з вузлів і сегментів. Сегмент - ця лінія, що з'єднує два сусідніх вузла. Як зробити вузли видимими?

1. Виділіть полілінію або криву, яку слід змінити. На панелі інструментів Малювання натисніть кнопку Дії та виберіть команду Почати зміна вузлів.

Вузлові точки на кривій або полини позначаться чорними квадратними маркерами.

2. Виділіть полілінію або криву, яку слід змінити. Клацніть правою кнопкою миші по виділеному об'єкту. У контекстному меню виберіть рядок Почати зміна вузлів

Змінити форму лінії можна, змінюючи розташування вузлів і типи вузлів. Клацнути один з вузлів правою кнопкою миші. На екрані з'явиться контекстне меню, що містить команди, призначені для додавання, видалення і зміни типу вузлів.
Для зміни розташування вузла перетягніть його в потрібному напрямку.
Для додавання вузла до об'єкту правою кнопкою миші місце на кривій, куди його слід додати і в контекстному меню виберіть рядок Додати вузол.
Щоб видалити вузол, клацніть його, утримуючи клавішу CTRL або клацніть по ньому правою кнопкою миші і в контекстному меню виберіть рядок Видалити вузол.
Всі вузли початкової кривої мають тип - автоузел. Можна змінити тип вузла, клацнувши по ньому правою кнопкою миші і вибравши з контекстного меню відповідний тип. При цьому в зміненому вузлі з'являються дві напрямні (дотичні до сегментів) з прямокутними маркерами на кінцях. Маркери можна перетягувати, при цьому змінюється довжина напрямних і кут нахилу.

кутовий вузол
Зміна форми одного сегмента не впливає на зміну форми іншого сегмента. (Для кожної з напрямних змінюються окремо її довжина і кут нахилу).

гладкий вузол
Сегменти по обидва боки гладкого вузла змінюються симетрично.

прямий вузол
Зміна форми одного сегмента впливає на зміну форми іншого сегмента але вони не змінюються симетрично. (Для кожної з напрямних окремо змінюється довжина).


Додавання тіні до об'єкту
малюємо кнопку

1. Намалювати прямокутник із закругленими кутами. Зафарбувати його лінійної градієнтної заливкою.

2. Виділити створений прямокутник. Клацнути по кнопці Тінь. На екрані з'явиться панель для вибору стилю тіні.

3. Клацнути першу кнопку в верхньому ряду на панелі вибору стилів тіні. До виділеної фігурі буде додана тінь.

4. Клацнути по кнопці Тінь на панелі Малювання. Клацнути по кнопці Налаштування тіні. На екрані з'явиться меню настройки тіні.

5.Щелкнуть по кнопці Колір тіні. Вибрати колір тіні в палітрі, що розкрилася квітів.
Клацнути по кнопці Зрушення тіні вниз. Зрушити тінь трохи вниз.
Клацнути по кнопці Зрушення тіні вправо. Зрушити тінь трохи вправо.
Кнопка готова.

6. Щоб скасувати створення тіні, необхідно клацнути по кнопці Тінь / Ні тіні на панелі налаштування тіні.

Створення об'ємної фігури
Для створення об'ємних фігур використовується панель настройки зображення, яка з'явиться на екрані, якщо клацнути по кнопці Обсяг на панелі Малювання і на панелі, стилів обсягу клацнути по кнопці Налаштування обсягу.

На цій панелі є кнопки, які дозволяють обертати виділений об'єкт, змінювати глибину його обсягу, змінювати кут освітлення об'єкта, а також змінювати його колір.