Урок moho - що таке moho

Що таке Moho?

Завантажити демо версію програми Ви можете з сайту виробника, демо версія не має ніяких тимчасових обмежень, але при ренедере або експорті у Flash, зображення буде покрито написами "demo". Офіційне придбання програми варто як мені здається, не дуже дорого (близько 100 $). Програма постійно оновлюється, майже кожні 2-3 місяці виходять оновлення, патчі, або нові версії програми. Moho постійно росте і розвивається, кожен раз з'являються нові можливості та інструменти.

Програма має досить простий інтерфейс, в Moho активно використовуються гарячі клавіші. Попрацювавши трохи з ними, потроху геть забувши про мишці.

Можна скільки завгодно говорити про чудових можливості, що відкриваються перед аніматором з використанням цього пакету, але як і будь-який інший, він має свої недоліки. Спеціально я не стану зупинятися на них, але в ході опису та навчання постараюся стерегти Вас від невірних кроків, щоб уникнути неприємностей.

Наприклад при експорті файлу в Flash ви можете виявити, що створена вами анімація має занадто великий розмір. Для наочності я вирішив надати вам результати провідённого мною експерименту. Файл LennyDance.moho, який йде в стандартній поставці, я експортував у Flash, кінцевий * .swf важив 255 кБт. Боротися з цим можна тільки одним способом - оптимізація під Flash. В оптимізацію входить і розбиття по верствам, і видалення зайвих елементів (дублювання фону та ін.), І звичайно команда Optimize. Результат - 75кБт, ва можете бачити нижче.

Анімація Lanny після оптимізації в Flash

Абрис, заливки, ефекти

Одна з привабливих особливостей - ефекти застосовні до промальовування абрису і заливок. Щоб Вам стало зрозуміло, про що йде мова, погляньте на зображення нижче.

Урок moho - що таке moho

Урок moho - що таке moho

Так виглядає зображення, експортовану в Flash

Зображення після виконання команди Render (R)

Заливка може бути не тільки градиентной або напівпрозорої як у Flash, ось ще кілька цікавих ефектів:
  1. Можливість "нашаровувати" одночасно 2 типу заливки на один об'єкт
  2. Використання заливки Shaded (заливка з тінню)
  3. Використання заливки Soft Edge (розмиті краю)
  4. Заливка Splotchy (щось на зразок noise)
  5. Заливка Spots (важкувато пояснити, краще спробуйте :-))
  6. Halo - світіння контуру
  7. Gradient - сподіваюся перекладу не потребує :-)
  8. Image Texture - дозволяє використовувати в якості заливки будь-яку растрову картинку

Ще одна чудова властивість останньої версії - пакетний рендер. Якщо Ваш проект складається з декількох файлів, а Вам все це потрібно терміново "отрендеріть", то досить вказати всі їх імена, а решта Moho зробить без Вашої участі.

кісткова анімація

Власне це те - що мене змусило звернути на Moho особливу увагу. Як правило, на створення персонажа витрачається в Moho досить багато часу. Якщо ж Ви хочете зробити не просто картинку, а "конструкцію", якій надалі можна було б легко маніпулювати, то часу буде потрібно ще більше. Зате на анімації Ви реально заощадите. -) Як казав один персонаж: "Краще день втратити, потім за 5 хвилин долетіти!" :-)

Будь-який об'єкт в Moho є векторним, відповідно програмним шляхом було б не складно управляти всіма вузликами при використанні певних алгоритмів. Кісткова анімація і є один з цих алгоритмів.

Створюємо об'єкт, малюємо кістки, прив'язуємо кістки до об'єкту і.

Насолоджуємося процесом анімації, геть забувши про малювання. -) Все що тепер потрібно від Вас, щоб зігнути руку або ногу персонажа - просто пересунути кістка, створивши опорні ключі анімації.

анімація контуру

Кістки це добре і навіть здорово, але одних кісток для анімації явно замало. У тих випадках, коли Вам необхідно позбутися від небажаних артефактів кісткової анімації, або анімувати зовсім прості об'єкти, на допомогу приходить анімація контуру (у Flash на кшталт методу Shape).

системи частинок

А взагалі в Moho можна анімувати майже всі властивості об'єкта. А крім всіх інших є ще один чудовий об'єкт - система частинок. Малюємо муху, створюємо для неї анімацію, підключаємо до системи частини і. Ось у нас уже ціла зграя страшних комах. -)

Svith Layer

Одне зі слабких місць Moho - Svith Layer. Напхана ключами параметричної анімації, Moho - майже геть позбавлена ​​звичайної по кадрової анімації. Слава богу, є можливість її використовувати за допомогою Svith Layer, але це ТАК незручно. Однак якщо трохи подумати, трохи попихтіти над планшетом, то і цей спосіб можна перетворити в гідність (це з розряду "мої секрети", з'явиться трохи пізніше на сайті).

Svith Layer - шар містить набір картинок, які послідовно відображаються згідно з описом в текстовому файлі. Тобто спочатку малюємо картинки, потім окремо створюємо файл типу * .txt, в якому написано, яка картинка, в якому кадрі з'явиться. У Flash тут свої переваги на обличчя.

3D анімація

А це те, що мене в останній версії сильно здивувало, якщо не сказати більше - потрясло. Просто не очікував.

Нові 3D камери, дозволяють будь-двох мірний об'єкт перетворити в 3D, в загалом не Moho, а суцільна 3D Studio. З цим ще треба буде, як слід розібратися, але потенціал великий! Мені це ще особливо цікаво і як запеклому 3D-шнику.

24.06.04 Нова вакансія в розділі ВАКАНСІЇ. Якщо Ви маєте досвід у створенні WEB, дружите з PHP + MySQL, шукайте роботу з перспективами і необмеженим кар'єрним ростом, то ласкаво просимо. докладніше >>> 22.05.04 Закінчено роботу над сайтом Doctoraway.ru
докладніше >>> 20.05.04 Закінчено роботу над сайтом компанії "Дідусеві Конюшні" займається продажем класичних і екзотичних автомобілів середини XX століття. докладніше >>> 12.03.04 Закінчено роботу над кліпом "Відзначаємо, запалюємо", для ВІА "Путiн". Сподіваємося, що президент пробачить нам цю витівку. докладніше >>> 15.02.04 Закінчено роботу над анімаційним кліпом. Пісня "Страходон Волохатий" у виконанні Смелаа Винокура. Музика Давида Тухманова, вірші Юрія Ентіна. докладніше >>>