У дощ

ЩО РОБИТИ, ЯКЩО НА ВУЛИЦІ ДОЩ? Дождівая погода не тільки наводить смуток, але і в черговий раз змушує вожатих здавати іспит на кмітливість, адже захопити хлопців в похмуру, непривітну погоду не так-то легко. Варіанти загонових заходів:
Гра в «Асоціації»
Гравці діляться на дві команди. Жеребкуванням визначається, яка команда нічінает гру. Перша команда вибирає гравця з команди супротивника і загадує йому слово, прислів'я, назва фільму або пісні (за вибором грають визначається тематика гри), а обраний учасник повинен пантомімою показати своїй команді загадане йому завдання, щоб його команда могла б його розгадати. На відгадування дається 1-3 хвилини. Перемагає команда, яка відгадає більше завдань або більше число раз поставить противника в складну ситуацію, коли той не зможе відгадати завдання.
Гра в «Знайди пару»
Ведучий викликає найспритніших хлопців, садовить їх в коло і пропонує кожному зняти взуття з лівої ноги. Взуття складається в центрі кола, а всім граючим зав'язуються очі. За сигналом вони спрямовуються до купи черевиків, намагаючись відшукати свій. Переможе той, хто першим обуется.
Конкурс юних акторів
Конкурс можна провести не тільки для акторів-одинаків, але і для команд. Зрозуміло, завдання для командного конкурсу будуть зовсім іншими:
- дається завдання обіграти стару казку на новий лад, зберігши основну сюжетну лінію, сценарій не пишеться, вся підготовка здійснюється за 15 хвилин, після чого учасники повинні представити «живий експромт»; - після першого подання, команди на запропоновану тематику розробляють сценарій і представляють його у вигляді німого кіно; - Конкурс для капітанів. Завдання - ізобратіть якусь сцену, наприклад: Лес.Тішіна. По верхівках дерев пройшов легкий вітерець. Здавалося, більше ніщо не зможе порушити цю тишу. Раптом почувся хрускіт ламких гілок. Щось велике промайнуло повз кущів. Це був лось. Він вийшов на галявину, озирнувся, і мабуть, чогось злякавшись, кинувся назад в гущавину. І знову все стало спокійно. Раптово пролунав дикий рев і хрускіт ламається бурелому під чиїмись важкими кроками. Рев не припинявся ні на хвилину, і незабаром на галявину вибіг ведмідь. Цей звук належав саме йому. Прокинувшись вранці і вийшовши з барлогу, він наступив на їжака. Неприємне відчуття чогось колючого не давало клишоногому заспокоїтися, він ходив по галявині з дикими криками. Незабаром біль вщух, і він попрямував назад в гущавину, а на галявині ще довго було чути його важкі кроки. Нарешті, стало тихо.
Дощ - це ворог № 1. Але дощ - зовнішній супротивник, і він зможе перемогти вас, лише якщо ви дозволите йому об'єднатися з внутрішнім ворогом - растерянностью.Во час дощу можна багато чому навчитися. Жоден інший відрізок табірної зміни не зрівнятися з дощовим по щільності справ і занять, а значить і по яскравості і різноманітності вражень. Потрібно тільки вміти чергувати навантаження, вчасно міняти приміщення і постійно дбати про матеріальне забезпечення.
- Написання зашифрованих листів і організація листування між палатами.
- Зустріч - розмова з дуже цікавою людиною.
- Час головоломок.
- Конкурс фантазерів.
- Конкурс письменників оповідань (скласти розповідь, використовуючи 12 імен существітель-них; слова не зв'язані, взяті довільно).
- Вечір - бесіда про розгадані та нерозгадані таємниці в науці і людської исто-рии.
- Час тихого читання.
- Кільцівки пісень.
«Що візьмемо з собою в похід»
Учасники діляться на 2 команди і швидко по черзі називають те, що візьмемо з собою в похід. Повторювати названі речі не можна.
Аналогічно проводяться ігри «Що лежить у бабусі в скрині?», «У що одягнений наш вожатий?» І т.д.
«Знайди своє взуття»
Гравці стають у коло. Знімають з ноги (лівої чи правої) черевик, тапочок, туфель. Потім надягають на очі пов'язки (ковпаки), кілька разів повертаються навколо «осі». В цей час взуття перемішується в загальній купі. За командою ведучого гравці роблять крок до купи з взуттям, шукають свою, стають на місце, одягають взуття і тільки тоді знімають пов'язку з очей. Перемагає той, хто все це зробив швидко і правильно.
Всі сідають за довгим столом. З одного боку столу - ведучий. Кому-небудь дають монетку або інший невеликий предмет. Тримаючи руки під столом, непомітно передають монетку один одному. Раптово ведучий кричить: «Бобчинський, Добчинський руки на стіл!». Всі повинні негайно покласти руки на стіл, долонями вниз. У тому числі ітот, у кого в руці в цей момент виявиться монета. Ведучий намагається вгадати, у кого монета (по звуку, положення руки і т. Д.). За його наказом руку треба підняти. Якщо ведучий помилився, гра повторюється, якщо вгадав, той, у кого виявилася монета, стає ведучим, а ведучий сідає з усіма за стіл.
Гравці стоять в колі, взявшись за руки. У центрі стоїть ведучий. Він повинен «перехопити» телеграму, т. Е. Побачити, хто тисне руки. Якщо він це помічає, то постає в загальне коло, а ліпший стає ведучим. Якщо телеграма доходить до одержувача, він говорить: «Отримав» і сам відправляє телеграму комусь.
Не можна відправляти телеграму поруч стоїть. Якщо ведучий ніяк не може перехопити послання, його краще поміняти.
Організатор показує учасникам гри будь-якої предмет, наприклад, олівець, і просить всіх вийти на хвилинку з кімнати.
Залишившись один, організатор кладе олівець в таке місце, де він хоча і видно, але може бути помічений лише при уважному огляді кімнати. Можна, наприклад, покласти олівець на перекладину, яка б пов'язала ніжки столу, на карниз і т.п.
Коли учасники гри за покликом ведучого повернуться в кімнату, кожен намагається якомога швидше виявити олівець. Побачивши його, який грає зараз же сідає, заздалегідь тихо на вухо повідомивши організатора про знахідку.
Самий розсіяний - останній, може виконати будь-яке жартівливе доручення.
Гравці стоять в колі, їх руки витягнуті. У центрі ведучий. Одна рука нерухома, інший грають передають монетку в будь-яку сторону по колу, кладучи її на долоню сусіда. Але все одночасно роблять характерний рух іншою рукою, імітуючи або НЕ імітуючи передачу монети, зі словами «собі - сусідові».
«Та й немає, не кажіть»
У грі беруть участь 5-30 чоловік. Ведучий говорить:
Вам надіслали сто рублів.
Що хочете, то купіть,
Чорний з білим не беріть,
Та й немає не кажіть.
Потім ведучий починає бесіду з одним з учасників, задаючи підступні запитання, наприклад:
• Ви, звичайно, знаєте, якого кольору трава? (За правилами не можна відповідати «так», інакше доведеться віддати ведучому фант - хустку, значок, черевик і т.д.)
• Знаю, - відповідає спритний гравець і радіє що «не трапився». Але ведучий ставить все нові питання:
• А якого кольору небо? Якого кольору сніг?
• Небо блакитне. Сніг білий. Ой, я помилився. Про сніг треба було сказати: такого кольору як крейда.
Тому, хто неправильно відповів на питання, доводиться віддавати фант. Ведучий розмовляє з усіма гравцями, намагаючись «підловити». Якщо йому вдалося зібрати кілька привидів, учасники гри починають їх розігрувати. Якщо ведучий не отримав жодного фанта, то провідним стає хтось інший. Не можна підказувати відповідає. Часто домовляються не сміятися при будь-яких питаннях і відповідях. Засміявся віддає фант.
Це гра-загадка. Вожатий каже, що є чотири положення: хрест-паралель, паралель-хрест, хрест-хрест, паралель-паралель. Потрібно сказати сусідові по черзі одне таке становище, здогадуючись про їхнє значення. Ведучий же буде говорити правильно чи не вірно було сказано. Гра йде по колу. Можна її закінчити, як тільки коло замикається, можна грати до розгадки.
Розгадка: хрест позначає схрещення ноги у сидячої людини або нога на ногу, а паралель - поруч стоять ноги. Відповідно, потрібно сказати те становище, яке означало б ноги говорить і ноги того, кому говорять. Наприклад, у мене ноги схрещені, а у сусіда - нога на ногу, я говорю йому: хрест - хрест.
Всім пропонується назвати 3 предмети з навколишнього оточення, які подобаються найбільше. Після того як всі назвуть, ведучий говорить, що тепер потрібно поцілувати ці предмети! Можна називати і всіх товаришів.
Гравці стоять впритул. Ліва рука кожного лежить на правій коліні одного сусіда, а права - на лівого коліна іншого. Якщо коло не замкнутий, то крайні кладуть одну руку собі на коліно. В процесі гри потрібно швидко плескати долонею по коліну, не порушуючи послідовності в руках. Якщо хтось грюкнув не в свою чергу або просто підняв руку, він «помиляється руку» прибирає. В результаті залишаються один або кілька переможців. Для підвищення інтересу потрібно в процесі гри тримати високий темп, а в кінці - мати призи, що, втім, не обов'язково.
Учасникам гри дають дуже велике яблуко. Учасники по черзі передають, відкушують і передають сусідові. Той, хто з'їдає останній - скнара. Якщо одного яблука не вистачає на всіх, то необхідно дістати друге. Тоді у вас буде багато жаднюг.