Твіки і настройка - сторінка 2 - моди skyrim - сторінка 2
На Скайрімонексусе промайнула запис про твікінг іні-файлу. Такі переклад Твіка нижче:
В налаштуваннях гри потрібно виставити:
1.Ультра, максимальні значення АА AF.
2. У Advanced прибрати галочккі "FXAA" і "Object Detail Fade", FXAA це екранне згладжування, воно розмиває кадри, Object Detail Fade - відключення далеко об'єктів через затухання прозорістю. Загасання починається набагато ближче, ніж якщо просто використовувати лоди.
iBlurDeferredShadowMask = 3 - чіткість тіней, чим менше параметр - тим чіткіше. FPS не змінюється.
fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - дистанція видимості далеких лодов дерев, поміняти на 10000000.0000.
iShadowFilter = 3 - фільтрація тіней, можна поставити 4.
fShadowLODStartFade = 200.0000 - дальність відображення тіней, поміняти на 1000.0000.
bTransparencyMultisampling = 0 включає мультісемплінг прозорості (експериментально), поставити 4.
iWaterMultiSamples = 0 - згладжування на воді, поставити 4.
bTreesReceiveShadows = 0 - відображення тіней деревами, поставити 1.
bDrawLandShadows = 0 - тіні землі (тонкий ефект), включити, поставивши 1.
fGrassMinStartFadeDistance = 0.0000 - дальність початку загасання відображення трави, замінити на 400.0000.
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - дозволу текстури відображення води, можна поставити 1024 в обох рядках.
bMouseAcceleration = 1 - акселерація (прискорення) миші, краще вимкнути - 0.
uiMaxSkinnedTreesToRender = 20 - більше скінненних (гойдаються) дерев, можна поставити 40.
опціонально:
Ці п'ять рядків покращують вигляд води:
bUseWaterReflectionBlur = 1 - розмиття відображень на воді.
iWaterBlurAmount = 4 - величина розмиття відображення.
bReflectExplosions = 1 - відображення вибухів (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0 - відображення у воді у вигляді силуетів, замінити на 1.
bForceHighDetailReflections = 0 - збільшує деталізацію відображень, замінити на 1.
І не забувайте робити бекапи.
Пізніше я викладу версію іні-файлу, буде детальніше.