Твіки і настройка - сторінка 2 - моди skyrim - сторінка 2

На Скайрімонексусе промайнула запис про твікінг іні-файлу. Такі переклад Твіка нижче:

В налаштуваннях гри потрібно виставити:
1.Ультра, максимальні значення АА AF.
2. У Advanced прибрати галочккі "FXAA" і "Object Detail Fade", FXAA це екранне згладжування, воно розмиває кадри, Object Detail Fade - відключення далеко об'єктів через затухання прозорістю. Загасання починається набагато ближче, ніж якщо просто використовувати лоди.

iBlurDeferredShadowMask = 3 - чіткість тіней, чим менше параметр - тим чіткіше. FPS не змінюється.

fTreesMidLODSwitchDist = 0.0000 - дистанція видимості далеких лодов дерев, поміняти на 10000000.0000.

iShadowFilter = 3 - фільтрація тіней, можна поставити 4.

fShadowLODStartFade = 200.0000 - дальність відображення тіней, поміняти на 1000.0000.

bTransparencyMultisampling = 0 включає мультісемплінг прозорості (експериментально), поставити 4.

iWaterMultiSamples = 0 - згладжування на воді, поставити 4.

bTreesReceiveShadows = 0 - відображення тіней деревами, поставити 1.

bDrawLandShadows = 0 - тіні землі (тонкий ефект), включити, поставивши 1.

fGrassMinStartFadeDistance = 0.0000 - дальність початку загасання відображення трави, замінити на 400.0000.

iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - дозволу текстури відображення води, можна поставити 1024 в обох рядках.

bMouseAcceleration = 1 - акселерація (прискорення) миші, краще вимкнути - 0.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20 - більше скінненних (гойдаються) дерев, можна поставити 40.

опціонально:
Ці п'ять рядків покращують вигляд води:

bUseWaterReflectionBlur = 1 - розмиття відображень на воді.
iWaterBlurAmount = 4 - величина розмиття відображення.
bReflectExplosions = 1 - відображення вибухів (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0 - відображення у воді у вигляді силуетів, замінити на 1.
bForceHighDetailReflections = 0 - збільшує деталізацію відображень, замінити на 1.


І не забувайте робити бекапи.
Пізніше я викладу версію іні-файлу, буде детальніше.