Traen la muerte
Терміни, які використовуються в гіді
Агила - Agility (Спритність)
АП - Attack Power (Сила атаки)
АрП- Armor Penetration (Пробиття Броні)
БиС - Best in Slot (Найкраще в слоті)
Кп - Combo Point (Очко Боя)
iLotP - Покращений ватажок зграї (Improved Leader of the Pack)
FB - Ferocious Bite (Лютий укус)
SR - Savage Roar (Дикий рев)
Str - Strength (Сила)
TF - Tiger's Fury (Тигриное шаленство)
Підбір билда для Друїда - Кішки
Цей спік включає всі таланти збільшують ДПС по одній меті. У вас залишається ще 1 поінт талантів, ви можете його витратити на. 4/5 Лютість, 1/2 Покращений ватажок зграї або 1/3 Тваринний інстинкт.
Цей спік відрізняється тільки 5-ю поїнтамі (+1 вільне володіння). Ви берете 3/3 Тваринний інстинкт і 2/2 Покращений ватажок зграї. З таким же успіхом ви можете не брати Покращений ватажок зграї, а витратити їх на 3/5 Звірина агресія.
Фактично Звірина швидкість і Інстинкти виживання не збільшують ДПС безпосередньо, але вони значно впливають на виживання. Що дозволяє Вам додаткові секунди для нанесення шкоди. (Всі ви напевно Вайпан на 20 мільйонному босі на 1% або того гірше - на 10 тисячах здоров'я)
ДПС цикл Друїда-Кішки
Насправді тут не існує ротації як такої (як в інших класах) у Котів є так званий «список пріоритету» ДПС-а. Постарайтеся строго слідувати інструкціям:
Вішайте Дикий рев
Вішайте Каліцтво (кішка)
Вішайте Глибока рана
Використовуйте полоснути для набору Комбо Поінтів (Пам'ятайте, що п.2 і п.3 ВАЖЛИВІШОГО.)
Якщо набрали 5 Комбо Поінтів і не висить Розірвати - вішати!
Коли у вас менше 30 енегріі юзайте Тигриное шаленство
Використовуйте пуття ясність думки на полоснути
Якщо у вас 5 комбо поінтів, а Розірвати і Дикий рев висять ще 8 секунд (може бути більше, залежить від шмаття) або більше кожна - вішайте Лютий укус
Якщо Розірвати і Дикий рев зваляться приблизно в один час (різниця менше 3х секунд), спробуйте попередити це заздалегідь і перевести Дикий рев на мале количесво Комбо Поінтів, для того, щоб десинхронизированном таймери.
Використовуйте Берсерк тільки при великій кількості енергії (але не більше 85) і не після Тигриное шаленство, а перед ним. Використовуйте Берсерк по кулдаун. Якщо ви отримали Істерія або механіка боса на увазі отримання ним більшої дамага (Куратор Каражал, Йеті - ІК, Валькірії - ІК) намагайтеся притримати на цей випадок.
Зберігати весь список пріоритетів реально складно. Котячий ДПС один з найскладніших і далеко неоднокнопочних в ПВЕ. Постарайтеся дотримуватися наступних правил:
Пам'ятайте: Дикий рев Бафана весь ваш дпс; Каліцтво (кішка) Бафана кровотечі і полоснути; Кровотечі Бафана полоснути. Це означає, що НІКОЛИ не юзайте полоснути без повешана Каліцтво (кішка) і хоча б одного кровотечі.
Не важливо скільки на скільки Комбо Поінтів вішати Дикий рев головне він повинен висіти ЗАВЖДИ.
Розряджайте Розірвати і Лютий укус тільки на 5 Комбо Поінт.
Досить важко втиснути Лютий укус в ротацію. В першу чергу ви повинні максимізувати тривалість Дикий рев, Каліцтво (кішка), Глибока рана і Розірвати. З досвідом зможете розряджати Лютий укус частіше. Ви повинні розуміти скільки часу потрібно для набору 5-ти Комбо Поінтів - це залежить від вашого шансу критичного удару. Зазвичай, Лютий укус еквівалентний приблизно 4-му тікам Розірвати (8 секунд).
Лютий укус найбільш ефективний при використанні на 35 енергії. Гірше коли витрачаєте на більшій кількості, за статистикою мінімальна ефективність при використанні на 65 енергії.
5 Комбо Поінтів Лютий укус більш ефективний ніж полоснути навіть на 65 енергії.
Коли використовується Символ полосованія. коли Глибока рана і Розірвати закінчуються використовуючи полоснути ви можете продовжити дію Розірвати на 2 секунди що дасть час для того щоб переважити Глибока рана.
Математика, статті та цифри Друїда-Кішки
Включає всі важливі феральние таланти в Кішці.
Основні характеристики
Числа в дужках з урахуванням бік
сила
1 Сила = 2.37864 АП (2.616504 АП)
спритність
1 Спритність = 1.18932 АП (1.308252 АП)
1 Спритність = 0.0129744% крит (0.01427184% крит)
витривалість
1 Витривалість = 10.812 ХП (11.8932 ХП)
рейтинги
Рейтинг крітічечкого удару
1 Крит рейтинг = 0,022% Критичного удару
45,91 Крит рейтингу = 1% Критичного удару
Рейтинг швидкості
1 Рейтинг швидкості = 0,030% Швидкості
32,79 Рейтингу швидкості = 1% Швидкості
Рейтинг влучності
1 рейтинг влучності = 0,030% влучність
32,79 Рейтингу влучності = 1% влучність
Кап рейтингу влучності проти мобів 80-го рівня = 163,95 (5%)
Кап рейтингу влучності проти мобів 83-го рівня = 262,32 (8%)
Рейтинг майстерності
1 Рейтинг майстерності = 0,030% нижче шанс що моб парирує або ухилиться
32,79 Рейтингу майстерності = 1% нижче шанс що моб парирує або ухилиться
8,2 Рейтингу майстерності = 1 Майстерність
1 Майстерність = 0,025% нижче шанс що моб парирує або ухилиться
Кап майстерності проти мобів 80-го рівня = 5% парирування / 5% ухилення = 20 Майстерності = 163,9 Рейтингу майстерності
Кап майстерності проти мобів 83-го рівня = 6,5% парирування / 14% ухилення = 26/56 Майстерності = 213,13 / 459,1 Рейтингу майстерності
Зі спини моби не можуть парирувати ваші атаки. Тому вам потрібно зібрати тільки 26 майстерності або 213,13 рейтингу майстерності.
Якщо у вас узятий талант [Вроджена влучність] який дає вам 10 майстерності (81,97 рейтингу майстерності) то Кап в такому випадку проти мобів 83-го рівня складе 16 майстерності = 131,16 рейтингу майстерності
Пробиття броні (АРП)
1 Рейтинг АРП = 0,07145% пробивання броні
13.9957272 Рейтинг АРП = 1% пробивання броні
Хард Кап = 1399.57272 АРП = 100% броні буде проігноровано
Які характеристики найбільш важливі? Моя вам порада використовувати RAWR або Toskk's DPSGearMethod. Значення кожної характеристики залежить від ваших речей.
Влучність / Майстерність (МM) для Друїда-Кішки
Часто задається питання-«чи треба набирати кап влучності або Майстерності?» Відповідь: Обидві характеристики набираються поступово, не треба робити упор на це. Речі з сетів наборів мають їх достатнє значення. Причому вплив влучність і мастерсво на ДПС залежить від рівня ваших речей. Тобто для одягнених в сині речі ММ слабо сприяють ДПС-у. Якщо ви одягнені в кращі речі з Ульдуаре і Випробування Хрестоносця ці характеристики набувають набагато більшу значимість і все-таки не першорядну. Імовірно, але не точно, кап влучність і Майстерності гратимуть важливу роль в ДПС-е в речах Т10 і його рівня. Обидві характеристики завжди мають приблизно однакове значення (до хард капа) і не важливо 0% влучності, 3% або 5%.
АЛЕ - для новачків недобір МM може означати суттєву втрату в ДПС-е. Вся справа в тому, що наш список ДПС Пріоритету дуже складний і без ухилень мобів і якщо неточно дотримуватися Прірітету, можна сильно постраждати в ДПС-е. Тому якщо ви невпевнено ще освоїли список ДПС Пріоритету то добір кількості Майстерності і влучність може стабілізувати це.
Рейтинг пробивання броні (АРП) для Друїда-Кішки
Армор це характеристика схильна дімінішінгу. Тобто з певного моменту збільшення даної характеристики має слабшає ефект. Перші 1000 Армора набагато цінніше ніж остання. Тому АРП масштабується краще ніж просто лінійно. Коли у вас зовсім мало АРП ви знижуєте Армор несуттєво. Але зі збільшенням Рейтингу пробивання броні все більше і більше Армора буде ігноруватися. Відповідно чим більше АРП у вас стає тим більш ефективніше кожна наступна одиниця рейтингу.
У двох словах - АРП масштабується краще ніж просто лінійно, чим більше ви маєте, тим ефективніше ставати кожен поінт.
При 400-500 АРП стає найкращою характеристикою. Точне количесво залежить від ваших речей (в першу чергу трінкетов). Використовуйте RAWR або Toskk's DPSGearMethod щоб визначити момент коли АРП починає обганяти Спритність. Так само пам'ятайте що значення обох показників дуже схоже при малій кількості АРП. Різниця починає рости тільки при збільшенні Рейтингу пробивання броні.
Як тільки ви наберете необхідну кількість АРП (400-500). доведеться міняти всі камені з Спритністю на камені з Пробиванням броні для поліпшення дпса. Завдання в тому, щоб наблизитися до Хард Капу АРП якомога ближче.
Нижче представлені 2 кращих трінкета з Рейтингом пробивання броні:
похмурий передзвін
Рунічний камінь Мьольніра
Одягати обидва трінкета не має ніякого сенсу так як вони можуть спрацювати одночасно, що призведе до втрати АРП (за умови що на ваших речах присутня достатня количесво АРП). Завдання - зібрати АРП Софт Кап. Софт Кап означає що ви отримуєте Хард кап при путті трінкета, тобто ви ігноруєте 100% броні коли спрацьовує трінкет.
АРП Софт Кап 735 АРП, якщо одягнений Рунічний камінь Мьольніра
АРП Софт Кап 788 АРП, якщо одягнений Похмурий передзвін
Камені для Друїда Кішки
Щоб було зрозуміліше уявімо що у вас немає жодного з перерахованих вище трінкетов. Уявімо що «Х» - це кількість АРП на ваших речах (з урахуванням Соковите м'ясо люторога - їжа +40 АРП):
Х<400 -> Камінь на Спритність найкраще
400 <Х <1400 -> Камінь на АРП найкраще
1400 <Х -> Камінь на Спритність найкраще
Тепер уявімо що вам страшенно пощастило і з Готика Женця (25) нарешті випав Похмурий передзвін і ви виявилися досить везучим щоб взяти її
Х<400 -> Камінь на Спритність найкраще
400 <Х <788 -> Камінь на АРП найкраще
788 <Х -> Камінь на Спритність найкраще
Коли випаде Рунічний камінь Мьольніра просто змініть кап 788 на 735.
Якщо ви одягнені в речі високого рівня (T9 і вище) то краще не одягати ні Рунічний камінь Мьольніра, ні Похмурий передзвін, а замість цього збирати велику кількість пасивного АРП.
Речі для Друїда-Кішки
Знову ж використовуйте RAWR або Toskk's DPSGearMethod. Або відразу обидва для розрахунку з мінімальною похибкою, це хороший шлях визначити майбутні поліпшення ваших речей.
FAQ:
Який ідол слід одягнути?
Кращий котячий ідол це Ідол спотворення. Далі все залежить від:
Якщо вам доводиться вішати Каліцтво (кішка) самостійно, то кращий ідол для вас Ідол розбещувача
Якщо у вас близько 250 АРП - Ідол Поклоніння, якщо вище цього значення, то Ідол ненажерливого звіра буде краще. Але насправді ці ідоли дають приблизно однаковий ДПС, різниця дуже мала.
Який трінкет слід одягнути?
Карта Молодика: Велич в більшості випадків - кращий трінкет. Це далеко не марна трата грошей. У другій слот слід одягнути один з АРП трінкетов Рунічний камінь Мьольніра або Похмурий передзвін
Наскільки гарні сетбонуси друїдів?
2Т7 - Дуже хороший бонус. Бонус сильно перевершує навіть речі (для кожного слота) кращі за характеристиками.
4Т7 - Дуже поганий бонус.
2Т8 - Бонус надзвичайно гарний. Ви обов'язково повинні його мати.
4Т8 - Хороший бонус можна порівняти з 2Т7.
2Т9 - Дуже хороший бонус
4Т9 - Посередній бонус.
В першу чергу постарайтеся зібрати 2Т7. Голову і плечі найкраще. Якщо ви почали ходити в Ульдуаре, ваше першочергове завдання зібрати 2Т7 + 2Т8 - дуже вдале поєднання. Must have!
Якщо ви вибираєте між 2Т7 + 2Т8 або 4Т8, беріть 4Т8. Ви помітите дуже слабкий приріс ДПС-а, через різницю в рівні речей, а сам сетбонус 4Т8 еквівалентний 2Т7.
Якщо ви вже ходите в Колізей, так само як і з Ульдуаре, в першу чергу необхідно отримати 2Т8 + 2Т9 замість 4Т8. Та ж історія, що і з бонусом 4Т8, через більш високого рівня речей комплекту 4Т9 перевершує 2Т8 + 2Т9.
Але саме через недуже хорошого бонуса 4Т9, часто замінюють 2 речі з комплекту, іншими речами більш хорошими по характеристикам, залишаючи тільки 2Т9.
Кращі речі для кішки в 3.2.2 (Орда)
Голова - [наголовники тріумфу рунічну Тотема]
Шия - [Нашийник безперервних мук]
Плечі - [Наплічні пластини тріумфу рунічну Тотема]
Спина - Sylvanas 'Cunning
Груди - [Жилет мінливих тіней]
Зап'ястя - [наручах швидкої смерті]
Кисті рук - [Рукавички вбивці Викрадачів Сонця]
Пояс - [Пояс нещадного вбивці]
Ноги - [набедреником хитромудрого обману]
Ступні - [Ботфорти-льодоступи]
Кільце - [Кільце бездушною агресії], [Майстерний перстень з яскравим каменем]
Трінкет - [Вибір смерті], [Хвіст комети]
Зброя - [Договір близнюків]
Ідол - [Ідол спотворення]
Їжа - +40 АРП
Камені - розтріскаються багряний рубін х 18 і Зачарована слезах1 (Голова)
Енчанти - Зброя - Берсерк, інші як зазвичай
Професії для Друїда-Кішки.
Алхімія +80 Сили Атаки за допомогою міксолог.
Ковальська справа 2 додаткових сокета. +40 АРП - 2 епічних каменю.
Накладення чар 2x +40 Сили Атаки чари на кільце.
Інженерія +340 Рейтингу швидкості атаки при використанні на 12 секунд з хвилинним кулдаун. В цьому випадку ми втрачаємо чари +20 спритності.
Травнічество самохіть на 3600 протягом 5 секунд - 3 хвилини кулдаун
Накреслення +80 Сили Атаки через поліпшеного наплечного енчанта
Ювелірна справа 3х +34 АРП каменю проти +20 АРП = +42 АРП
Чинбарство +80 Сили Атаки через поліпшених чар на зап'ястя
Гірнича справа +60 Витривалості
Зняття шкір +40 Рейтингу критичного удару
Кравецька справа +400 Сили Атаки на 15 секунд кулдаун 1 хвилину. Це в середньому 100 Сила Атаки, але ви втрачаєте чари +22 Спритності.
Символи для Друїда-Кішки
великі символи
Символ дикого реву
символ розривання
символ полосованія
альтернативні
символ каліцтва
Cимвол Берсерк
малі символи
символ пориву
Символ безмежного відродження
Символ викликає реву
Чари для Друїда-Кішки
Голова Магічний знак страждань
Плечі Велике зображення сокири Спина + 22 Спритності
Груди +10 до всіх Характеристикам
Зап'ястя +50 Сила Атаки
Кисті рук +20 Спритності
Ноги Нерубское посилення поножей +75 до сили атаки і +22 до рейтингу критичного удару
Ступні Ледопроходец +12 до рейтингу влучності, +12 до рейтинг критичного удару
Кільце +40 Сили Атаки
Зброя Берсерк ==> Мангуст ==> Різанина ==> Кат
Камені для Друїда-Кішки
Є тільки один мета камінь який ви повинні ставити Алмаз жорстокого землеправітеля. Хаотичний алмаз небесного сяйва близький по бонусу, але вимагає 2 синіх каменю для роботи і це гірше ніж один жовтий і один синій (компенсуються 1 райдужним)
Червоний сокет - розтріскаються багряний рубін якщо у вас менше 400 АРП тоді необхідно ставити Вишуканий багряний рубін.
Синій сокет- всевладний страхоліт якщо у вас менше 400 АРП тоді необхідно ставити Мінливий страхоліт
Жовтий сокет-Смертоносний аметрин
Червоні камені набагато краще синіх і жовтих. Тому краще що ви можете зробити це встановити в усі сокети крім одного червоні камені, а в останній Сльоза кошмарів. Звичайно для райдужного каменю необхідно вибрати річ з найкращим сокет бонусом.
Бафи для Друїда-Кішки
Ви повинні використовувати Настій нескінченної люті і Соковите м'ясо люторога. Якщо у вас менше 400 АРП тоді Копчена риба-ангел буде найкращим рішенням.
Знову ж важливість кожного Бафа залежить від ваших речей, але, по суті, результат буде приблизно однаковий.
+20% Швидкості фізичних атак - Тотем шаленства вітру (Шаман (Енханс)) Крижані кігті Лицар Смерті (лід)
+10% Сили Атаки - Сила поганіща Лицар Смерті (Кров) Аура влучного пострілу Мисливець (Стрілянина)
+Спритність / Сила - Зимовий горн (на 155) Лицар Смерті Тотем сили землі (на 178) Шаман (Енханс)
-20% Армора мети - Розкол броні Воїн (прот) Ослаблення обладунку Розбійник
+Сила Атаки - Бойовий крик (+ 548 / + 685) Воїн Благословення могутності (+ 550 / + 687) Паладин
+4% фіз шкоди - Жар битви Розбійник (бій) Криваве сказ Воїн (зброя)
+10% до Хар-кам. - Благословення королів Паладин
+3% до втрат. - Люте наснагу Мисливець (почуття звіра) Святе відплата Паладин (відплата)
Травмабот / Манглбот - Інший друїд або Воїн вішає за вас Каліцтво (кішка) або Травма
+3% Крит - Тотем гніву Шаман (приборкання стихії) Серце лицаря Паладин (відплата) Майстер ядоваренія Розбійник (вбивство)
-5% Армор мети - Чарівний вогонь (звір) Друїд Прокляття слабкості Колдун (чаклує.) Втрата ДПС
+3% Швидкості - Покращений вигляд місячного совуха Дурід Швидке відплата Паладин (відплата)
Істерія для Друїда-Кішки