Топ-20 кращих фан карт від гравців hearthstone, hearthstone
Доброго часу доби, шановні Новомосковсктелі порталу hs-manacost.ru!
Але досить передмов, настав час подивитися і на самі створені гравцями фан карти.
Берсерк Громового скелі
Ах, ось вона, класична карта, яка посилює тотеми. Однак раніше несамовитості у Шамана не було!
Характеристики істоти 2/4 за 3 мани є стандартними, але посилення атаки тотемів на 2 одиниці робить цю фан карту практично еквівалентної Дикому реву. Все це грає на користь Берсерк Громового скелі, на нього точно звернули б увагу гравці. Але така карта могла б бути використана в колоді тільки в одному екземплярі, тому що при порожньому столі вона марна.
Так як ця істота практично не завдає шкоди, то саме по собі не особливо небезпечно. Було б непогано почитати, які варіанти зміни карти придумають шанувальники Тралла.
Дорнозму - майбутнє злісне втілення відомого всім дракона Ноздорму, опоганеного древніми богами. Такого красеня, звичайно, ніхто не захоче отримати в руку завчасно. Якщо тільки немає бажання тримати її мертвим вантажем.
Істота є драконом, і це величезний плюс! У колоді на драконах він дає додаткову синергію, якщо (на жаль) виявляється в руці раніше 12-го ходу. Однак набагато більше вигоди він приносить, коли з'являється на столі в призначений час. Безкоштовне істота з характеристиками 8/8 - це приголомшливий подарунок, який може запросто змінити ситуацію в грі. Не варто недооцінювати цю карту ще й через те, що її можна замішати в колоду навіть в разі, якщо він прийде в руку раніше, за допомогою Мадам Гойї або Заклинательница душ.
На перший погляд ця карта здається досить хорошою. З одного боку, гравець сам вибирає вартість карти. З іншого боку, немає ніякої гарантії того, що в руці виявиться потрібну кількість карт.
«Топдек» чи це? Вона може прийти занадто пізно, коли рука гравця порожня або в ній дуже мало карт. В цілому, іноді можна отримати істота за 5 мани і більше, але пропускати заради цього ходи в Hearthstone - не найкраща ідея.
Спрацюють всі секрети ... Безумовно, це прекрасний спосіб впоратися з Крижаний брилою Мага!
Ви можете запитати: чому б не використати Пожирача секретів в якості альтернативи? Він не тільки знищує секрети противника, а й поліпшується від їх кількості!
Можливе перевага цієї фан карти - спрацьовування власних секретів гравця, цілі для яких будуть обрані випадково. Нехай застосування знайти їй може бути і важко, всілякі божевільні комбінації все ж, ймовірно, можливі. Та й Археолог-тюхтій просто в тисячу разів веселіше Пожирача секретів!
Прокляття Наксрамаса представило світу карту Примарний лицар з характеристиками 4/6 і функцією «не може бути метою заклинань або сили героя». Це не було чимось новим або дивним. На жаль, але карта в колодах з'являлася дуже ненадовго.
Так змогла б «нова версія» Примарного лицаря з'явитися в грі? Можливо, її став би використовувати Друїд. А ось на Арені ця призначена для користувача карта могла б принести користь. Серед інших п'яте дропов вибір, можливо, впав би саме на неї.

Замішує 3 почаркуватися підривника в колоду своїм противникам
Божевільний підривник - не вигадана фан карта, а справжня, вона вже присутня в колекції. Якщо ви не можете пригадати таку, нижче представлено її зображення.
Божевільний підривник (натисніть, щоб відкрити)

Замішування карт в колоду противника - візитна картка Розбійника. З одного боку, це не дуже добре для нього, опонент отримує зайву вигоду, з іншого, Цокнуті підривники - далеко не найкращі «топдекі», а зіпсувати руку противника - безцінне. Притулок гоблінів, можливо, навіть занадто добре ще й через свою вартості. Уявіть собі, що Розбійник замішані в вашу колоду шість або дев'ять почаркуватися підривників за допомогою мімікрії та ще й абсолютно безкоштовно, як ви будете грати? Навряд чи ці хлопці допоможуть вам перемогти, хоча спробувати удачу варто.

Воїну, можливо, потрібно більше карт з синергией неповного здоров'я, розвивати класову специфіку - відмінна ідея, тим більше таким оригінальним способом. Інше відоме зброю приходить в голову, якщо подивитися на Каратель, Укус смерті - прекрасна зброя за чотири кристала мани. Каратель, звичайно, зовсім не такий, а його оригінальний дизайн викликає масу питань: наскільки він хороший? які колоди його будуть використовувати?
Одне можна сказати точно: Каратель точно не приживеться в колодах Пірат Воїна - а це вже відмінний дизайн зброї.

Чому тільки істоти дають здачу, коли їх атакують? Невже Коломия та войовничий Гаррош дозволив би бити себе всяким мурлоків, звірам або, що гірше, цим людям? Нарешті і Гаррош може завдати у відповідь удар, залишилося тільки запастися достатньою кількістю броні.

Елементалі вже отримали своє доповнення, проте, мабуть, не варто в майбутньому забувати про них, все-таки механіка досить цікава і своєрідна. Блукаюча мерзлота ще й цікаве продовження замораживающей тематики Мага, можливо, з цим елементалями заграв би і Розкол, і що-небудь ще з цієї ж серії.

Чудове потрапляння назви карти і її ефекту, саме так би і вели себе боягузливі істоти на поле бою! Можливо, дана карта не так хороша сама по собі (+1 атака явно не варто такого негативного ефекту), але її ідея просто чудова. Ймовірно, якщо зробити її трохи краще, Жрець на німоті або якісь токен колоди можуть взяти Боягузливого грубіяна на озброєння.

Жрець, звичайно ж, повинен бути хороший в зціленні, але поки що його здатності зціляти себе досить скромні й одноманітні. Провідник чакри змінив би це, а ще додав би Жерцям в ігровий процес важкі ситуації з непростим вибором. «Атакувати чи ні?» - таке питання в Hearthstone задають дуже рідко, може бути, пора це змінити?

Приклад того, як повинен виглядати відмінний другий дроп: тут і чудова розкопка, тобто керований рандомний ефект, тут і орієнтація на повільні колоди, незважаючи на низьку вартість і прийнятні характеристики (чи Зоолок захоче використовувати такий другий дроп), а ще Незграбний слуга відмінно вписується в філософію Чорнокнижника. Така карта змушувала б чорнокнижника гарненько подумати про те, коли саме її розігрувати, яке саме заклинання вибирати і так далі.
Давай зіграємо в гру

Божевільна ідея карти, та ще й відсилання до відомої франшизи. Давай зіграємо в гру - хороший спосіб повернути в мету Стрибучий сюрікени. який, незважаючи на оригінальний дизайн, так і не зміг пробитися в ладдер. Тільки уявіть, які шалені речі могла б робити ця карта!

Своєрідна інтерпретація Барнса. але особисто для Гул'дана. В голову відразу приходять божевільні колоди з І'Шараджем і іншими картами з найсильнішими ефектами. А ще Колдун, можливо, захоче знову використовувати Железноклюва разом з Кукольником Вуду. Закликати 1/1 копії істот - завжди цікава опція, що відкриває безліч можливостей.

До Експедиції в Ун'Горо чомусь Друїд став класом, здатним отримувати більше всіх броні. Цю несправедливість терміново треба виправляти Гаррошу, і Вести напад є хорошим варіантом для відновлення справедливості і вірного напряму розвитку класів. Проблема цієї карти в отриманні провокації героєм: агресивні колоди можуть використовувати це для своїх підступних цілей, навряд чи багатьом хотілося б цього.

Чудовий приклад механіки, яка може бути використана тільки в комп'ютерних карткових іграх. Обманювати противника, змушувати його бачити те, чого немає, - геніальна ідея, яка багатьом би припала до душі навіть незважаючи на те, що сам по собі Лжепророк не робить нічого, крім обману. Зате які ігри розуму можна було б провертати, як блефувати ...
Залежність від скверни
Скверна - найнебезпечніша сила, настільки небезпечна, що рано чи пізно вся ваша колода перетворитися на безплідний набір карт. Зате як хороша вона по початку (можливо, недостатньо хороша в даному випадку?): Дає дуже дешевий Чародейский інтелект.

Якою мала бути легендарна завдання Чорнокнижника насправді? Ефект Відключення харчування. судячи з усього, працює на всіх істот і на столі, і в руці, і в колоді, отже Зоолок буде дуже радий посилити своїх істот. І який чудовий гамбіт: отримати перевагу, але опинитися під загрозою смерті за десять ходів. Хіба ви не десять? У Чорнокнижника є забута багатьма механіка знищення своїх кристалів мани, такі карти, як Відключення харчування, допомогли б задіяти в грі і цей цікавий ефект класу.

У Мисливця ніколи не було такого АОЄ ефекту, щоб діяв відразу ж і на всіх. Цей неймовірно цікавий, він і зовсім не зовсім АОЄ ефект, а ще й Баффі союзних істот, якщо вони будуть досить гарні для нього. Звичайно, не справа робити з Мисливця ще одного Токен Друїда з його вічними Баффі істот, тому Природний відбір працює таким цікавим чином. Клас отримує нову оригінальну механіку, що не копіюючи механік інших.
Сентіс, Королева Шипов
Одна з особливостей Розбійника в Експедиції в Ун'Горо - Остроцвети. Чому б не піти далі і не зробити щось подібне? Сентіс, Королева Шипов, ймовірно, занадто гарна, точніше занадто гарні додаткові потрошінні, хоча і реалізувати бойовий клич цієї легендарної карти досить важко. Оригінальна механіка, добре вписується в концепцію класу.
Дякую за увагу, хороших карт в новому додатку!
А до цього по твоєму бліззард самі все карти створювали, подивися в грі повно карт створених фанатами, і всі вони були колись такими ж намальованими просто для фана, Але наближається ж їх додали.
Так антикваріат по іншому працює. Ти спочатку розгрібаєш карту (наприклад Смертокрил) потім якщо у тебе одна карта в руці. то Смертокрил варто одну ману.
Дуже сподобалася механіка чорнокнижника спалювання своїх кристалів, дійсно карта б використовувалася виключно так само як і карта «Зречення від темряви» (чи то пак виключно в фан колодах), але я б пограв «Відключення живлення», весело ж :)
Добре, що подібних карт в грі немає і не передбачається. Заборонене ритуал закликає 3 кричи 2-2 без негативних ефектів вже на 3-му ходу, та ще й під жонглерів 3-3, таунт 2-4 і біс 4-3 на першому ходу через монетку, дешеві карти з ривками типу вепра і воїна сінежабрих було б весело бачити тільки тобі, але не противнику. Просто ще одна колода «for face only». І не має значення, що ти вмираєш на 10-му ході, якщо твій противник помре на 6-7-му.
Взагалі то Бафана тільки істот в колоді, так що заборонений ритуал так і закликав би 1-1 щупальця.
В описі карти є згадка про колоді? Ні. Опис у неї як у Роговского осередком Кристала, отже + 1 / + 1 отримують все істоти.
Механіка обману з лжепророком класна ідея! Відключення живлення прикольна ідея, але це ж буде чисто Агротім, а її зараз і так навалом.
Добре, що це фан карти, інакше якби ввели Сентіс, я б не заходив більше в ладдер)
Сентіс нормальна. Ти мабуть не зрозумів, на що перетвориться ладдер з картою «Вести напад»))
Кращі на думку Мінаков мабуть.
А мені найбільше сподобалася карта, яка за відпочинок дає ефект!
давно пора ввести в ХС карти з активуються ефектом, хоча тут він виходить спрацьовує за відпочинок, але суть виходить та сама
У хс дуже багато карт з активуються ефектом) Маназмей, розлючений берс, голодний пташеня і т.д. Інша справа що всі ці карти - карти агресії. Активується захисний ефект - дійсно відмінна ідея.
Ні, друже, ти не плутай - маназмей, берс і т.д. мають спрацьовувати ефеектом, тобто їх ефект спрацьовує при певних умовах (розіграш заклинання, отримання шкоди і т.д.).
Активується ефект спрацьовує в будь-який момент твого ходу, коли ти цього хочеш і зазвичай відбувається за відпочинок, тобто істота втрачає здатність атакувати.
Так ось активуються ефектів в ХС немає, а було б дуже здорово якби були. Можна було б зробити істот, які замість атаки лікують, завдають шкоди і т.д. - це б дуже сильно урізноманітнило ігровий процес
Ні, товариш вище все правильно написав.