Типи анімації в комп’ютерній графіці, новачкові

Методи створення анімації постійно розвиваються, а розробники ігор і кіностудії постійно шукають талановитих і творчих особистостей, які зможуть застосувати ці методи.

Типи анімації в комп'ютерній графіці, новачкові

традиційна анімація

Ви коли-небудь бачили зображення, які з'являються, як швидко змінюються кадри, намальовані на прозорих аркушах паперу кольоровими маркерами? Цей вид комп'ютерної анімації називається традиційним. Він використовується для попередніх начерків персонажів.

Цей процес може бути досить дорогим і тривалим, так як аніматорам доводиться створювати набір різних кадрів, виходячи з частоти 24 кадру в секунду. Даний метод використовується в основному на ПК, а також планшетах із застосуванням спеціальних комп'ютерних програм, що дозволяють створювати анімацію в стилі старих диснеївських мультфільмів.

2D векторна анімація

Найбільш часто використовуваний стиль анімації. Її кадри створюються на відносно плоскій поверхні. Крім цього векторна анімація перейняла деякі методи традиційної анімації. Насправді, це та ж традиційна анімація, за винятком того, що до кадрів застосовується обробка, відома під назвою промальовування і зафарбовування.

Під час цього процесу аніматори розміщують тонкі прозорі листи целулоїду на папері, на якій намальовані анімаційні персонажі, після чого перемальовували їх на плівку. В кінці кадри з різними персонажами накладаються один на одного, і з-за високої прозорості плівки це дозволяє створити композицію з різних елементів і персонажів.

3D комп'ютерна анімація

3D анімація повністю відрізняється від інших видів анімації в комп'ютерній графіці. Хоча вони використовують однакові принципи композиції і руху, технічні методи, що застосовуються для вирішення різноманітних завдань, істотно різняться. У 3D анімації аніматору не потрібно бути художником-графіком. Це більше схоже на гру з ляльками, ніж на малюнок.

Це також називається генеруються комп'ютером зображення (CGI). Вони виникають, коли комп'ютерні аніматори створюють потік зображень, які зводиться воєдино, щоб сформувати анімацію. Об'єднання динамічних і статичних зображень виконується з використанням комп'ютерної графіки. Персонажі, створені в 3D, в цифровому форматі відображаються на екрані, а потім об'єднуються з каркасом, що дозволяє анімувати кожну модель по-різному.

Анімація формується шляхом створення моделей в окремих ключових кадрах, після чого комп'ютер виконує їх "розмноження", інтерпретуючи анімацію за допомогою додавання проміжних кадрів між ключовими.

Крім цього багато часу йде на роботу з кривими, що представляють різні частини об'єкта в різні періоди часу. У 3D-анімації повинні враховуватися всі персонажі, навіть ті які в певний момент часу чимось перекриті і не видно.

Основна відмінність між цими видами анімації полягає в тому, що в традиційній і 2D анімації художник працює з окремими кадрами, в той час як в 3D-анімації завжди існує безперервний потік. Якщо він зупиняється, це сприймається, як помилка. Навіть коли персонаж залишається на місці, завжди існує безперервний потік кадрів, який створює ілюзію реальності.

графіка руху

Це процес, в якому використовується '' розмноження "аніміруемих кадрів для створення плавного руху між кадрами. Програми для" розмноження "кадрів підтримують скрипти, які автоматично змінюють анімацію для створення численних ефектів.

3D-композиції створюються з плоских елементів, які прямують один щодо одного, що створює ілюзію об'єму. Вони також можуть супроводжуватися звуковими ефектами або музикою. Такі об'єкти часто використовуються в мультимедійних проектах.

Stop-motion

Стоп моушен вид комп'ютерної анімації більше схожий на традиційну анімацію. Все, що вам потрібно зробити, це сфотографувати об'єкт, а при переміщенні об'єкта на відносно невелику відстань, ви берете іншу фотографію. Дана процедура повторюється неодноразово, і коли зображення відтворюються одне за іншим, виникає враження руху.

Існує багато форм стоп моушен анімації, включаючи Cut-Outs. Claymation and Puppets і інші. Але суть в тому, що для створення анімації об'єкти, які повинні переміщатися, фотографуються послідовно багато разів.

Переклад статті «Types of Animation in Computer Graphics» був підготовлений дружною командою проекту Сайтобудування від А до Я.