Tidehunter dota 2 гайд, leviathan (тайдхантер) - опис героя, зв’язки, Скіл, тактика, відео-гайди

опис героя

Tidehunter, також відомий як Левіафан - могутній захисник Затонулих островів; зрозуміти його наміри не в силах жодна жива душа. Наприклад, ми всі знаємо про те, як важливий контроль над великими морськими маршрутами, і про те, як різко може змінитися економічна ситуація імперії, яка контролює той чи інший протоку. Але що вам відомо про підводні маршрутах? А ви коли-небудь чули про угоду між кланами Мер і Мен? Підводні маршрути мають не меншу важливістю, ніж навідні. За панування над ними ведуться такі ж криваві бої, а їх власники так само самовдоволені, як і монархи наземних імперій. Tidehunter втомився від цих чвар, покинув рідні води і відправився на мілководді, ведений глибинним богом Маелрауном. Схоже, він блукає без мети, якщо не брати до уваги пошуки капітана Kunkka, з яким у Левіафана залишилися незведення рахунки.

Скіл героя і їх опис

Tidehunter - Gush

Закликає водяний потік, що наносить противникам шкоди і зменшує їх швидкість і броню. Ефект триває 4 секунди. Поліпшується з Aghanim's Scepter: Gush стає спрямовується на точку з дальністю застосування в 1800 од.

Tidehunter - герой з ближнім типом атаки, основною характеристикою якого є сила. Один з героїв, які мають ульт, що наносить масовий шкоди. Так, здатністю Ravage, герой може швидко оглушити і порушити плани всіх 5-ох супротивників, давши своїй команді шанси на успішне добивання ворога. Ця здатність ідеально поєднується з предметом Blink Dagger, що дозволяє швидко увірватися в натовп до противників і застосовувати Ravage. Що до інших здібностей героя, так це чудова можливість для атаки і ідеально для нанесення невеликого шкоди. Так, перша здатність Gush завдає певну кількість шкоди, знижуючи броню і сповільнюючи противника. Ідеальний засіб, щоб зупинити втікача противника. Пасивна здатність Kraken Shell знижує отримується шкоди від противника, включаючи вежі - ідеальний засіб для виживання на полі бою. Здатність Anchor Smash завдає невеликої шкоди в радіусі біля героя, а також знижуючи шкоди у противників. Зв'язка Ravage + Anchor Smash + Gush - мабуть, основна і найефективніша у героя. Цими трьома здібностями, герой може вбити / нанести масовий шкоди майже всім противникам. Однак, для правильного використання здібностей, від гравця потрібно пильність і знання можливості союзників. Так, після застосування Ульт, гравець повинен розуміти що може зробити його союзники після цього, і чи варто взагалі атакувати далі чи ж найкраще відступити.

Tidehunter за рахунок своєї складності до здібностям і предметів рекомендується для гравців із середнім рівнем гри.

Загальна тактика (Тактика 1)

Мається на увазі, що ви стоїте з керрі і полегшуєте йому життя. Ясна річ, що красти фарм не варто. Відганяйте ворогів від Крип (хоча, у Тайда це погано виходить), час від часу відводите своїх Крип (бажано на даблспавн, або ж робити подвійний відведення), захищайте свого керрі в разі небезпеки. Головне, не потрібно просто стояти на лінії зі своїм керрі - це зашкодить вам обом. Починаючи з 4-го лвл можна спробувати когось забрати. Якщо ваш керрі оснащений дізейблом - заберете вдвовем.

Як? - робиться відведення, ворожі Крип йдуть під ваш Тавер, вороги йдуть за ними намагаючись ластхітіть, або ж стоять в зоні отримання експи. Ви блимає або пишете своєму керрі, переконуєтесь, що він вас зрозумів і заходите їм в спину. Даєте Gush, підходите впритул, б'єте рукою і Anchor Smash. До цього часу половина ХП повинна злетіти з ворога. Далі б'є рукою або дізейблом ваш керрі, б'єте рукою ви і ворог лягати. Якщо ж не лягає - йому навздогін - мало хто з ворожих героїв може вижити після такого раскаста, а якщо і виживе, то у нього залишиться менше 100хп. Ворог піде лікується на базу або витратить Хилке.

Якщо прийшов хтось ганкать до вас - виходить ще легше, більш економно для мани і менш ризиковано.

Ви - в тріпл на відводах.

Намагайтеся подфармлівать ліс, робіть даблспауни і подвійні відводи. Виходьте на лайн для Ганко. Чекайте руну. Якщо попадеться хейст або інвізе - сходіть, ганкніте мід. Пам'ятайте, що починаючи з 4-го лвл, ваш раскаст зніме знатну частину хп у багатьох ворогів.

Чому тайд поганий на Хардлайн.

Всі герої без Ескейп поганенько стоять на важкої. Але мілішние герої стоять солохард особливо погано.

Тайд великий, ніжки у нього маленькі і товсті - бігає він повільно його навіть дабл забере, не кажучи вже про тріпл. На солохарде, він, від сили, може просто набрати ЕКСПО і зробити штук 10 ластхітов Крип, що заблукали під Тавер.

Обов'язково, носите з собою тп.

Дивіться на карту - якщо комусь потрібна допомога або ж хтось із ворожих героїв стоїть під вашими Тавер - йдіть туди. Ось тільки потрібно переконається, що мани вистачить на раскаст + тп. Адже рукою тайд б'ється слабо, а за час, поки ви повернетеся після фейлоганка на свій лайн можуть вбити вашого керрі або ж знести Тавер.

У проміжках всього цього намагайтеся фармить. Тайд - семісаппорт, тобто, йому потрібно фарм, щоб від нього була користь. У вашому розпорядженні відводи, ізі і медіум Кампо нейтралів і навіть лайнфарм, коли ваш керрі куди небудь пішов або (не дай бог) помер.

Ви отримали Ульт? - Саме для вас вже настав мідгейм.

Пам'ятайте, кд вашої Ульт 150 секунд. У мідгейме ульт потрібно юзати по кд, але з застереженнями.

Не потрібно кидати ульт в одного саппорта - краще вже в одного керрі кинути, або зробити хороший Ганка. Потрібно розуміти, що 150 секунд - це дуже багато, і за цей час ситуація може зміниться. Якщо у вас є Тавер, у якого 200-400хп, очевидно, його спробують знести і очевидно-таки що туди прийде хтось третій, а то і четвертий - чим не привід зберегти ульт для них?

Не варто припиняти фармить - навпаки. У цей час, як раз, настає світанок вашого фарма: удару з руки вже вистачає, щоб дуже зручно ластхітіть Крип, лісові табори вже ніскілечки вам не загрожують, можна навіть піти вбити еншентов. Більш того - золото від ассистов і вбивств. Запам'ятайте, якщо ваші керрі Фарм лінію - ви Фарм ліс, якщо керрі Фарм ліс - ви отпушівате (ні, не Фарм тому через вашої швидкості ви - дуже хороша жертва для ганка) лінію (тобто, вбили кілька спавн Крип, дійшли до річки і пішли назад на базу). Носіть з собою тп, це дуже корисно! Можете купити і поставити Варди. При наявності інвізіра у ворогів - Сентр або дасть - мастхев для вас.

Пробуйте ганкать ворогів з тіммейтов, особливо, коли у вас відкотилася ульта. Якщо ігрова ситуація погана - скажіть усім тіммейтов, щоб вони не висовувалися далеко від бази - змусите ворогів напасти. У захисті, особливо до покупки форсстафа або Даггера, тайд набагато краще ніж в нападі.

Збирайте ваші Айтем. Як тільки ви зберете форсстаф (або ж Даггер) для вас починається лейтгейм.

У вас є форсстаф (Даггер) - все, корайтем для тайдхантера готовий. Тепер ви можете повноцінно нападник, не тільки оборонятися - цим слід скористатися.

При хорошому розвитку ситуації - йдіть бити будь-якої Тавер (тут і далі під "ви" мається на увазі ви, і ваша команда - в лийте тайдхантеру не можна ходити одному на незахищеною території). Вам його віддали? - йдіть на наступний. Змусите ворога прийняти бій і раскастуйтесь прямо в центрі битви! Ви дали ульт - плюньте в керрі. Пам'ятайте, Gush знижує захист! Плюнули? - тепер саме час удару якорем (ясна річ, що раскастоваться треба якомога швидше, це тільки в тексті все звучить плавно і спокійно). Після виграного тімфайта (а по іншому буває тільки, якщо хтось з вас помилився або ж при оверфарме з боку ворогів) йдіть добивати Тавер, по ситуації йдіть на Т3, заберіть Рошу.

При поганій ігровій ситуації - питайстесь робити вилазки. Ганкайте ворога, змушуйте його прийняти бій в невигідному для нього місці.

Дозбираються ваші Айтем! Рефрешер не просто перевертає будь-яку битву, а ще й може дати вам ремпедж (адже ремпедж на тайдхантере виглядає дуже добре). Маючи Шиву ви стаєте практично непробивним, та ще й дебафаете ворогів.

Найголовніше, щоб ваш ульт залітав, як мінімум, в чотирьох.

Корисні поради (Тактика 2)

Якщо вас зловили і вбивають. Якщо, при цьому, ви одні - не варто кастовать свою Ульт. Її кд дуже і дуже великий на всіх стадіях гри.

Хоч і написано, що тайд - ініціатор, не варто ініціювати заміси. Куди краще відправити будь-якого саппорта вбирати демедж і дізейбли, а потім, коли навколо нього збереться тімфайт прилетіти туди і ультануть в п'ятьох.

Anchor Smash б'є навіть інвізеров, б'є через БКБ і вносить відчутний демедж на всіх стадіях гри - не варто забувати про це.

дружні герої