The elder scrolls v skyrim, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Розробка

За словами розробників, в The Elder Scrolls V: Skyrim не використовуватиметься технологія Kinect. вона споживає занадто багато пам'яті. Однак, все ж був випущений патч для Xbox 360, що підтримує Kinect.

колекційне видання

Колекційне видання включає в себе:

легендарне видання

Легендарне видання включає в себе:

Минуло 200 років після подій The Elder Scrolls IV: Oblivion. Нині - 201-й рік Четвертої Ери (4Е 201). Верховний король Скайріма був убитий і провінція знаходиться в стані громадянської війни. Одна сторона хоче, щоб Скайрім відокремився від Імперії. а інша - щоб залишився її частиною. Цей розкол є останньою подією, передбаченим Древніми сувоями. і призведе до повернення драконів під проводом Алдуіна.

На початку сюжетної лінії персонаж гравця виявляється одним з ув'язнених (власне, як і у всіх попередніх частинах), якого везуть на страту за те, що він незаконно перетнув кордони Скайріма у воєнний час. Як тільки протагоніст кладе свою голову на плаху, дракон Алдуіна нападає на поселення. Гравець пізніше дізнається, що він - Довакін. Драконорождённий. чия здатність - остаточно вбивати і отримувати знання убитий драконів за допомогою поглинання їх душі. На нього покладено обов'язок перемогти драконів, які почали своє пробудження в Скайріме. Бажаючи допомогти виконати долю, до Довакін приєднуються знамениті Сивобороді і два останніх вижили члена Клінков.

Місце дії

Карта володінь Скайріма. Також показані провінції, які межують зі Скайріме.

Skyrim зберігає концепцію великого і відкритого світу, характерну для серії The Elder Scrolls. Гравець може вільно подорожувати по всій території провінції Скайрім, що включає в себе великі простори диких земель і високих гір. У містах можна вдаватися до таких занять, як приготування їжі. фермерство (збір врожаю з полів ферм з наступним продажем власникам цих господарств і / або використанням зібраних продуктів в інших цілях), переплавлення руди або ковальська справа. Також у великих містах (і не тільки) можна знайти вчителів для поліпшення різних навичок. При цьому розробники відзначають, що ігровий процес може зайняти близько 300 годин.

Рівень персонажа гравця підвищується в міру розвитку навичок. У грі є система левелінга - наявність нових речей в магазинах і підземеллях, а також сила і чисельність чудовиськ, що трапляються в грі, залежать від рівня головного героя. Розробники вирішили повністю прибрати систему класів. У грі присутні особливі здібності. пов'язані з певними навичками персонажа. Здібності організовані в розгалужену систему сузір'їв навичок, представляючи собою окремі «зірки» цих сузір'їв. Кожне підвищення рівня дозволяє опанувати черговий здатністю. Всього в грі 252 спроможності. які представлені у вигляді різних сузір'їв і розраховані на 50 рівнів; втім, при бажанні можна розвинути персонаж і вище п'ятдесятого рівня, досягнувши ліміту на 81 рівні, а з патчем 1.9 обмеження по рівню і зовсім знімаються.

HUD-інтерфейс виникає на екрані тільки тоді, коли здоров'я, запас сил або магія персонажа піддаються виснаження. Компас - єдиний елемент інтерфейсу, який присутній на екрані весь час. Предмети можна зберігати в меню «Вибране», а меню інвентарю (при відкритті якого гра ставиться на паузу) за своїм візуальному стилю нагадує компас. Перебуваючи в режимі інвентарю, кожен ігровий предмет можна обертати, наближати і розглядати з усіх боків.

Зброю можна екіпірувати як в праву, так і в ліву руку, що дозволяє використовувати стиль бою зі зброєю в обох руках. Також можна екіпірувати в одну з рук заклинання. а в іншу зброю. Спеціальне меню дозволяє швидко перемикатися між різними типами зброї та обладунків. Щитом можна атакувати, а на те, щоб блокувати їм удар, потрібен певний час. Кожен з типів зброї (одноручне. Двуручное. Цибуля) має своє особливе перевагу і призначення. При стрільбі з лука потрібно більше часу на те, щоб натягнути тятиву, ніж це було в попередніх іграх серії The Elder Scrolls, однак і постріли при цьому наносять противнику більших збитків. З цієї причини стріли стоять вельми дорого, але не вважаються рідкістю і зустрічаються повсюдно. Гравець, чий персонаж озброєний луком, може використовувати його для захисту в ближньому бою точно так же, як може використовувати для цієї мети двуручное зброю або щит (хоча щит в даній ситуації найбільш ефективний).

Різні типи заклинань мають різні якості - заклинання холоду уповільнює і при цьому виснажує запас сил, в той час як заклинання вогню завдає тривалий шкоди на всьому протязі горіння і навіть може запалити навколишні об'єкти, а заклинання електрики позбавляє противника магії. Заклинання можна застосовувати відразу з двох рук, підсилюючи ефект (при відповідних здібностях).

Гравець може змусити персонаж бігти швидше ціною витрати запасу сил, але стрибки його не витрачають. Також в Skyrim відсутні навички атлетики та акробатики, але є режим таємного пересування. Кинджали при атаці крадькома діють особливо ефективно, завдаючи величезної шкоди. Підкрадатися ж до тварин практично марно, вони помічають наближення на досить великій відстані.

Особливості

  • У кожну руку персонажа можна екіпірувати зброю або заклинання, борючись двома одноручного клинками або заклинаннями, а також одночасно використовувати зброю і заклинання. Це відноситься і до посохам. так як вони тепер використовуються з однієї руки.
  • Є можливість використовувати кілька стилів бою. З озброєння доступні мечі (одноручние і дворучні), щити, булави, сокири, бойові молоти і сокири. Рання спеціалізація на улюбленому типі зброї дозволить швидше освоїти його. Перевага у володінні зброєю можна підсилити за допомогою здібностей. Здібності меча збільшать шанс нанесення критичного удару, сокири - викликати у ворога кровотеча, а булави почнуть пробивати броню ворога, додаючи міць ударів.
  • Використання цибулі стало трохи складніше і цікавіше, так як його фізика зміщена в бік реалістичності.
  • У грі п'ять шкіл магії. Школа «Містицизм» розформована, частина її заклинань розподілена по інших школах.
  • Скасовані класи персонажа, тепер вплив навичок на загальний рівень персонажа залежить тільки від їх розвитку. Після досягнення персонажем чергового рівня гравець отримує одне очко здібностей.
  • З'явилися нові можливості, наприклад, приготування їжі і рубання дров.
  • Змінено взаємодія з неігровими персонажами. Тепер вони під час діалогів з персонажем гравця можуть займатися своїми справами, не буде масштабування під час діалогу. Система штучного інтелекту Radiant Story при видачі квестів буде враховувати попередні дії гравця.
  • Убивши дракона, головний герой поглинає його душу, що дозволяє активувати одне зі слів сили в криках - найпотужніших заклинаннях в Скайріме. Для активації одного слова (крик складається з трьох слів сили) потрібна одна душа дракона.
  • У грі знову з'явилася сюжетна лінія Темного Братства. в якій більше пасток і головоломок. При цьому гравець може вирішити для себе, чи буде «Сім'я» існувати далі або останній оплот у всьому Тамріеля буде знищений.
  • Будь-який предмет в інвентарі можна обертати, в тому числі і книги, які тепер представлені у вигляді 3D-моделей.
  • Як і в The Elder Scrolls IV: Oblivion. в грі представлена ​​система Fast Travel - можливість швидкого переміщення в раніше відвідані локації. Однак, між містами курсують візники на спеціальних екіпажах (як це було в The Elder Scrolls III: Morrowind). Також система Fast Travel недоступна, якщо персонаж перевантажений, в стрибку або якщо поруч знаходяться вороги.
  • Є можливість змінити екіпіровку безпосередньо в процесі битви.
  • Наноситься в битві шкоди не залежить від того, на яку частину тіла припав удар (крім щитів або зброї, якими противник поставив блок. При вдалому блокуванні шкоди трохи знижується, але все ж залишається).
  • Коли персонаж рухається задом наперед, то його біг стає значно уповільнений. Також біг менш ефективний, якщо бігти зі зброєю в руках.
  • Кількість навичок гравця - 18. The Elder Scrolls V: Dawnguard додає дві нові гілки навичок, які, проте, неможливо розвивати одночасно і в процесі застосування інших навичок.
  • Видобуток руди і навик «Ковальська справа» - дозволить самостійно створити більшість видів зброї і броні.
  • Неігрові персонажі взаємодіють з оточенням, наприклад, працюючи на фермах, млинах, шахтах і таборах лісорубів. Також неігрові персонажі можуть попросити персонажа гравця про тренуванні або викликати його на дуель; подібні випадкові зустрічі були натхненні колишньої грою Bethesda - Fallout 3.
  • Якщо в The Elder Scrolls IV: Oblivion ландшафт створювався головним чином за допомогою програми-генератора, то в The Elder Scrolls V: Skyrim. за словами розробників, всі елементи ландшафту розміщені вручну: «кожне деревце, кожен камінчик, кожна чашка ...». В The Elder Scrolls IV: Oblivion над створенням підземель працював один чоловік, в The Elder Scrolls V: Skyrim цим займалася група з восьми дизайнерів, що помітно додало локаціях колориту.
  • При створенні зовнішності для свого персонажа гравець може вибрати для нього бороду, шрами і так далі.
  • У грі передбачена можливість укласти шлюб. а якщо у персонажа гравця є власний будинок, то його друга половина буде жити з ним. Шлюби дозволені незалежно від раси майбутнього подружжя, крім каджітов. Одностатеві шлюби також дозволені.
  • Після патча 1.9 знято обмеження на максимальний рівень.
  • Зілля можна приймати в необмеженій кількості.
  • У грі присутній ефект течій в річках, який додає реалістичності під час їх перетину.

Замість трьох доступних хвороб в Morrowind і однієї в The Elder Scrolls IV: Oblivion. в Skyrim є дві хвороби, що приносять користь і кілька шкодять персонажу.

  • Вампіризм - єдина хвороба, яка була в останніх трьох частинах The Elder Scrolls, принцип такий же, як і раніше. Зараження відбувається при битві з вампіром або за допомогою будь-якого завдання. Вампіризм проявляється після сну, через кілька днів після зараження. Чим менше вампір п'є кров (у сплячих людей), тим сильніше виявляється його вампіризм. (Допомагає уникнути зараження зовсім - намисто 100% опору хворобам або попереднє зараження ликантропией; на ранніх стадіях вилікуватися допомагає зілля зцілення хвороб).
  • Лікантропія - хвороба, яка прийшла з Daggerfall, дозволяє хворому, приймати форму звіра один раз на добу (за допомогою кільця Хірсіна в Скайріме можна приймати форму звіра кілька разів на добу). Перевертень дуже сильний, розвиває величезну швидкість, використовує рев, що відлякує ворогів, розкидає ворогів в сторони і пожирає трупи для відновлення здоров'я (по-іншому перевертень здоров'я не відновлює). Режим перевертня триває трохи більше ігрового години. Також лікантропія, як і вампіризм, дає 100% опір інших хвороб.
  • Канібалізм - не зовсім хвороба, а скоріше здатність; після вбивства жертви можна з'їсти труп, тим самим відновлюючи здоров'я, а також підвищуючи його максимальне значення (здобувається за допомогою виявлення та екіпіровки даедріческого артефакту - Кільця Намір).

Якщо персонаж гравця захворів, навколишні будуть говорити фрази, які стосуються хвороби - наприклад, якщо протагоніст - вампір, що оточують будуть натякати на білий тон шкіри, якщо канібал - «Що ти їв? У тебе з рота смердить, як з смітника. », А якщо перевертень - стражники можуть сказати:« ФУП, смердить як мокра собака! »Або« Мене твоя вовча усмішка як то ... напружує », або, що вони чули дивний виття, а також те, що у персонажа гравця стирчить хутро з вух.

Хвороби можна вилікувати в храмах або у вівтарів божеств. отримавши благословення того чи іншого божества, або за допомогою відповідних зілля.

озвучування

Російська локалізація

Оригінальна версія

Примітки