Темне око - blackguards

У Blackguards атаки в ближньому бою мають базовий показник 60%. На нього можуть впливати показники Атаки атакуючого і парирування оборонного персонажів. Це означає, що якщо показники Атаки і парирування на такому ж рівні, то шанс потрапляння залишається на рівні 60%. Показник Атаки 18 і показник парирування 12 збільшили б шанс потрапляння на 30% (+6 x 5) до показника 90%. Показник Атаки 9 і показник парирування 12 зменшили б шанс потрапляння на 15% (-3 x 5) до показника 45%. Тест проводиться за допомогою симулювати двадцятигранні кубика. Результат 1 означає критичний удар і завжди виходить, зате коли випадає 20. тоді незалежно від показників Атаки і парирування відразу настає провал.

Показник Атаки атакуючого складається з наступних елементів:
  • базовий показник атаки (що походить від визначальних його атрибутів);
  • показник майстерності володіння даними зброєю;
  • бонус зброї;
  • бонус або штраф даного маневру;
  • штраф пов'язаний з навантаженням броні, або занадто важким багажем.

Зазвичай складніше виконати спеціальні маневри. Винятком від цього правила є Фінта, який знижує показник парирування оборонного персонажа, що призводить до того, що персонаж отримує меншої шкоди.

Результат далеких атак розраховується схожим чином, але їх базовий показник становить 50%. а автоматичний провал настає, коли на кубику випаде 19 або 20 очок.

Показник Атаки атакуючого далекого бою складається з наступних елементів:
  • базовий показник атаки далекого бою далекої (що походить від визначальних його атрибутів);
  • показник майстерності володіння даними зброєю (в разі навичок стосуються зброї далекого бою показник не поділяється на Атаку і парирування, як в разі зброї ближнього бою. Під час атаки до зброї далекого бою застосовується комплексний показник майстерності);
  • бонус зброї;
  • бонус або штраф даного маневру;
  • штраф пов'язаний з навантаженням броні, або занадто важким багажем.

Зброя далекого бою по дальності дії підрозділяється на три класи: Близька, Середня, Далека. Кожному типу зброї далекого бою залежно від його дальності ураження відповідають інші модифікатори. Тому довгий цибуля не є найкращою ідеєю для ближнього бою.

Ви повинні також пам'ятати, що персонаж, озброєний дистанційним зброєю, не може парирувати удари, а тільки застосовувати ухилення.

Кинджали - це зброя, що коле, розраховане на короткі, швидкі рухи. Воно не ефективно проти древкового і ударного зброї.

Schwerter und Säbel

Swords and Sabers

Класичне зброю Авентура. Одноручні мечі бувають будь-якої якості: від коротких мечів з тендітною преміанской стали до шедеврів ковальського мистецтва гномів. У мечів безліч застосувань: від простих послідовних ударів до спеціальних атак і маневрів.

Жезли, молоти, сокири і інше одноручне ударна зброя. Їх застосування в боротьбі інтуїтивно і вимагає великої сили, тому вони цікаві насамперед сильним героям.

Fechtwaffen

Шпаги - це холодна зброя з довгим витонченим клинком. Тактика боротьби відрізняється елегантністю, тому вони дуже популярні в Хорасійской імперії. Це ідеальна зброя на традиційних дуелях, однак воно не дуже ефективно в кривавих і жорстоких сутичках.

Посох - це символ тренованих магів, а володіння ним прописано в Кодексі Альбірікус. Зустрічаються палиці різної довжини: від двох п'ядей до двох кроків.

Списи популярні серед мисливців. Вони допомагають тримати супротивника на відстані - при атаці і парирування. Радіус дії - дві клітини.

Zweihandschwerter

Дворучні мечі - це символ воїнів, але ними часто користуються і найманці. Помахи цими довгими мечами досвідченим воїном з боку здаються оманливе легкими і елегантними.

Zweihandhiebwaffen

Two-Handed Blut Weapons

Дворучне ударна зброя

Дворучне ударна зброя дуже важке і повільне, але не вимагає від героя великого досвіду в бойовому мистецтві. Його вибирають сильні воїни, які хочуть нанести одним ударом якомога більше шкоди.

Класичне зброю, що застосовується в бою і на полюванні. Хороші лучники можуть завдавати великої шкоди, що змушує супротивника постійно рухатися. Існує багато різновидів стріл, наприклад мисливські, вогняні або здатні пробивати кольчугу.

Арбалет - це зброя з механізмом різного ступеня складності. Тятива натягується руками або важелем. Арбалет можуть ефективно використовувати навіть воїни у важкій броні.

Wurfwaffen

Метальна зброя включає в себе метальні ножі, списи та кулі, наповнені маслом. Їх можна використовувати на початку бою, щоб отримати перевагу над супротивником.