Темне око - blackguards
У Blackguards атаки в ближньому бою мають базовий показник 60%. На нього можуть впливати показники Атаки атакуючого і парирування оборонного персонажів. Це означає, що якщо показники Атаки і парирування на такому ж рівні, то шанс потрапляння залишається на рівні 60%. Показник Атаки 18 і показник парирування 12 збільшили б шанс потрапляння на 30% (+6 x 5) до показника 90%. Показник Атаки 9 і показник парирування 12 зменшили б шанс потрапляння на 15% (-3 x 5) до показника 45%. Тест проводиться за допомогою симулювати двадцятигранні кубика. Результат 1 означає критичний удар і завжди виходить, зате коли випадає 20. тоді незалежно від показників Атаки і парирування відразу настає провал.
Показник Атаки атакуючого складається з наступних елементів:- базовий показник атаки (що походить від визначальних його атрибутів);
- показник майстерності володіння даними зброєю;
- бонус зброї;
- бонус або штраф даного маневру;
- штраф пов'язаний з навантаженням броні, або занадто важким багажем.
Зазвичай складніше виконати спеціальні маневри. Винятком від цього правила є Фінта, який знижує показник парирування оборонного персонажа, що призводить до того, що персонаж отримує меншої шкоди.
Результат далеких атак розраховується схожим чином, але їх базовий показник становить 50%. а автоматичний провал настає, коли на кубику випаде 19 або 20 очок.
Показник Атаки атакуючого далекого бою складається з наступних елементів:- базовий показник атаки далекого бою далекої (що походить від визначальних його атрибутів);
- показник майстерності володіння даними зброєю (в разі навичок стосуються зброї далекого бою показник не поділяється на Атаку і парирування, як в разі зброї ближнього бою. Під час атаки до зброї далекого бою застосовується комплексний показник майстерності);
- бонус зброї;
- бонус або штраф даного маневру;
- штраф пов'язаний з навантаженням броні, або занадто важким багажем.
Зброя далекого бою по дальності дії підрозділяється на три класи: Близька, Середня, Далека. Кожному типу зброї далекого бою залежно від його дальності ураження відповідають інші модифікатори. Тому довгий цибуля не є найкращою ідеєю для ближнього бою.
Ви повинні також пам'ятати, що персонаж, озброєний дистанційним зброєю, не може парирувати удари, а тільки застосовувати ухилення.
Кинджали - це зброя, що коле, розраховане на короткі, швидкі рухи. Воно не ефективно проти древкового і ударного зброї.
Schwerter und Säbel
Swords and Sabers
Класичне зброю Авентура. Одноручні мечі бувають будь-якої якості: від коротких мечів з тендітною преміанской стали до шедеврів ковальського мистецтва гномів. У мечів безліч застосувань: від простих послідовних ударів до спеціальних атак і маневрів.
Жезли, молоти, сокири і інше одноручне ударна зброя. Їх застосування в боротьбі інтуїтивно і вимагає великої сили, тому вони цікаві насамперед сильним героям.
Fechtwaffen
Шпаги - це холодна зброя з довгим витонченим клинком. Тактика боротьби відрізняється елегантністю, тому вони дуже популярні в Хорасійской імперії. Це ідеальна зброя на традиційних дуелях, однак воно не дуже ефективно в кривавих і жорстоких сутичках.
Посох - це символ тренованих магів, а володіння ним прописано в Кодексі Альбірікус. Зустрічаються палиці різної довжини: від двох п'ядей до двох кроків.
Списи популярні серед мисливців. Вони допомагають тримати супротивника на відстані - при атаці і парирування. Радіус дії - дві клітини.
Zweihandschwerter
Дворучні мечі - це символ воїнів, але ними часто користуються і найманці. Помахи цими довгими мечами досвідченим воїном з боку здаються оманливе легкими і елегантними.
Zweihandhiebwaffen
Two-Handed Blut Weapons
Дворучне ударна зброя
Дворучне ударна зброя дуже важке і повільне, але не вимагає від героя великого досвіду в бойовому мистецтві. Його вибирають сильні воїни, які хочуть нанести одним ударом якомога більше шкоди.
Класичне зброю, що застосовується в бою і на полюванні. Хороші лучники можуть завдавати великої шкоди, що змушує супротивника постійно рухатися. Існує багато різновидів стріл, наприклад мисливські, вогняні або здатні пробивати кольчугу.
Арбалет - це зброя з механізмом різного ступеня складності. Тятива натягується руками або важелем. Арбалет можуть ефективно використовувати навіть воїни у важкій броні.
Wurfwaffen
Метальна зброя включає в себе метальні ножі, списи та кулі, наповнені маслом. Їх можна використовувати на початку бою, щоб отримати перевагу над супротивником.