Технологічний процес як створюють «смішариків» - попкорн

З нагоди виходу в прокат фільму «Смішарики. Легенда про Золотий Дракона », другого повного метра про пригоди кулястих звірів, sobaka.ru дізналася у режисера картини Дениса Чернова і сценариста Дмитра Яковенка, як знайомі всім персонажі« оживають »з малюнків на папері.

«Коли ми вирішили робити повний метр, у нас не було жодного фахівця, знайомого з 3D графікою. Ми стали розробляти концепцію тривимірних смішариків, довелося пройти великий шлях. Тоді і побудували ще одну студію, на якій ми вже освоювали об'ємну технологію. Наш продюсер сказав, що ми будемо ще робити все в стерео, тобто глядачі будуть в окулярах дивитися. Тут у мене з'явилися думки про мотузку і мило. Але ми шляхом проб і помилок намацали технологію, і у нас з'явилися люди, які займалися саме стереографія. Взагалі, з об'ємним зображенням дуже небезпечно працювати: наприклад, ви робите стерео дуже коректним і не дуже об'ємним, а через кілька сцен глядач до нього звикає і перестає сприймати його, ходячи сидить в окулярах. Інша крайність - коли стерео зроблено з перегином, тоді обсяг сцени стає катастрофічно великим, і у вас починають страждати очні м'язи. На другому фільмі ми вже впевнено себе почували і могли представляти, який ефект буде від 3D, і за рахунок цього вибудовувати правильно сцени і композиції ».

Сценарій мультфільму виглядає як текст з репліками і описом дій. Він створюється поетапно: спочатку заявка, потім більш розгорнутий синопсис, нарешті, поепізоднік. Потім прописуються діалоги і з'являється остаточний сценарій. Коли сценарій готовий, режисер малює розкадрування. Вона виглядає як комікс: там є нумерація сцен, склейки, композиції в кадрі і діалоги героїв. На розкадрування спиратиметься все подальше виробництво. Один з його етапів - сторіматік, тобто розставлені по часу кадри, до яких додані шуми і голоси героїв. По ньому можна судити про довжину кожної сцени і всього епізоду. Аніматор підключається, коли вже відомі довжина сцени і в неї довантажуючи всі необхідні об'єкти. Їх завдання, наприклад, оживляти емоції. Всі інші ефекти - начебто ворушіння листя на деревах - задаються як автоматичні параметри. У 3D зображення відразу створюється об'ємним в спеціальній програмі. На етапі моделювання воно сіре, а текстура і колір додаються потім. У мультіплікатаров є велике сховище інтер'єрів з різних епізодів - їх не доводиться створювати заново. Якщо чогось не вистачає, тоді замовляють виготовлення нового об'єкта. У кожного з смішариків свій характер. Вони змінюються, розвиваються, ростуть і навіть починають диктувати правила гри своїм творцям. За десять років персонажі навчилися жити своїм життям. У них було багато вихователів і дуже хороший базис, який був закладений сценаристом Олексієм Лебедєвим. Це задає високу планку для нових персонажів, які поповнюють кулясте сімейство.

«Це як з незнайомою людиною. Якийсь час ви до нього придивляєтеся, стежте за його реакціями, уподобаннями, звичками. Згодом він стає для вас більш зрозумілим, може, навіть стане вашим другом. Така історія сталася з нашими персонажами. Ще на стадії перших серій ми не могли знати, як саме вони будуть реагувати на зовнішні подразники. Ми ставили їх в певні ситуації і дивилися на реакцію. Саме в цей момент відбувається магія: шматочок пікселів не просто рухається, а починає реагувати. Він живий".

«Ми довго думали, хто ж це може бути. Ми радилися між собою, обговорювали, сперечалися. А потім я побачив в офісі акваріум з хамелеоном. І тут мені відразу прийшло рішення - точно, це ж хамелеони! Коли ти малюєш героя, в ньому вже повинні бути закладені і якась певна постава, і колір. Наприклад, у фільмі заступник вождя племені остров'ян-хамелеонів підозрілий, невеселий, тому і колір у нього не дуже здоровий. Відразу зрозуміло, що з ним щось не так ».

«Всіх персонажів ми спочатку сприймаємо, як звичайних людей. Була вигадана характер, образ, а потім розумієш, що за тварина його втілить. Правда, не завжди це збігається з реальними звичками. Наприклад, хамелеони у нас нестандартні: якщо в природі вони меланхолійні, то у нас вони такі бадьорі міньйон ».

За другими «Смішарики» майже відразу з'явиться третя частина, що отримала поки підзаголовок «Дежавю». Її прем'єра, як нас запевнили, планується на наступний рік.

Знайшли помилку? Виділіть фрагмент і натисніть Ctrl + Enter.