Тактильний зворотний зв’язок

Технології Apple Watch пропонують користувачам безліч способів взаємодії з вмістом. Використовуйте ці технології, щоб поліпшити користувальницький досвід.

Тактильна Зворотній зв`язок

Тактильний зворотний зв'язок являє собою важливий спосіб заволодіти увагою користувача і висловити важливу інформацію. Кожен тактильний елемент, створений Taptic Engine, супроводжується звуковим сигналом. Обидва елементи працюють разом, щоб висловити одну і ту ж інформацію відповідним чином.

Apple Watch виділяє тактильні елементи для конкретних цілей. Кожен тип тактильного елемента містить конкретне значення, і його треба використовувати тільки для вираження цього значення:

Тактильний зворотний зв'язок

Повідомлення. Повідомляє користувачеві про щось важливе або про те, що сталося щось незвичайне, і вимагає уваги користувача. Коли приходить локальне або дистанційне повідомлення, система здійснює відтворення цього тактильного елемента.

Тактильні елементи призначені для рідкісного використання в додатку, і система запобігає одночасне програвання двох тактильних елементів.

При використанні тактильних елементів тренуйте стриманість. Використовуйте тактильні елементи, щоб звернути увагу тільки на важливі події. Надмірне використання тактильного зворотного зв'язку може викликати плутанину і зменшити практичну цінність цієї зворотного зв'язку.

Використовуйте кожен тактильний елемент тільки для передбаченого призначення. Кожен тактильний елемент і звуковий супровід спроектовані для заявленої мети. Використання тактильного елемента для іншої мети може ускладнити його значення для користувача.

Надайте візуальні підказки, пов'язані з тактильними елементами. Оновлення зовнішнього вигляду або вмісту інтерфейсу підсилює значення критичного тактильного елемента. Надання та візуальної, і тактильного зворотного зв'язку створює більш глибокий зв'язок між дією користувача і результатом цієї дії.

Ініціюйте відтворення тактильних елементів в потрібний час. Зазвичай в відтворенні тактильних елементів присутня деяка затримка. З цієї причини, краще ініціювати відтворення тактильного елемента в якості першого кроку у виконанні відповідного завдання, ніж останнього. Якщо ви почнете відтворення в якості останнього кроку завдання, тактильний зворотний зв'язок може статися занадто пізно, створюючи відчуття незв'язність між тактильним елементом і завданням.