Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp

Тактика проходження Зул'Гуруб

Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp


Зул'Гуруб - давно відомий нам інстр, оновлений і покращений в доповненні Cataclysm. У підземеллі 6 босів, яких можна вбивати в будь-якому порядку, як вам буде зручніше. Важливою деталлю Інста є те, що при вході ви можете взяти квести або купити реагенти (якщо забули зробити це до рейду). Також, ще один момент в «новому» Зул'Гурубе - котли. Ці котли іноді можуть допомогти гравцям (в критичних ситуаціях).

Існує кілька видів котлів:


• Крижаний котел надає вашій атаці властивість заморожування і сильного дамага мети у вигляді 80% хп. (Важливо: на босів не діє!);
• Отруйний котел надає нам 90% опору до природного втрат;
• Вогняний котел краще використовувати в критичних ситуаціях, в оточенні ворогів, коли нема чого втрачати. Він завдає дамаг вам і ворогам, що знаходяться поблизу.
Приступимо до самого ИНСТА.

Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp

Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp


По дорозі до боса, ви зустрінетеся з міні-босами, які зберігають отруйні котли. Ви повинні вбити їх і використавши котли (отримаєте дебафф на резист природного дамага) вбити змій-зберігачів. Ну а після, ви зустрінетеся з самим босом.

  • Whispers of Hethis s- заклинання, що завдає неслабкий дамаг від сил природи;
  • Toxic Link - заклинання, що зв'язує кількох членів групи, чим ближче вони будуть перебувати, тим більше натур дамага вони отримають. Можете спробувати розбігтися в різні боки і зв'язка зникне, але замість цього станеться вибух, що наносить АОЄ шкоди на 30к в радіусі 14 метрів. Кволі повинні простежити, щоб після вибуху гравці залишилися живі.
  • Кислотний або Отруйний лабіринт - кімната поступово заповнюється зеленими кислотними доріжками, які розташовуються у вигляді лабіринту (завжди розташовується однаково). Чи не ловіть гав! Переміщайтеся по лабіринту і навіть не намагайтеся перейти або перестрибнути кислотні доріжки - це закінчиться для вас серйозним дамага.

бій: Початок бою досить легка стадія, намагайтеся уникати сильних атак і можете приберегти дебафф на резист дамага від сил природи. На 75% хп перетворюється в змію, що додає йому 100% до фізичного втраті (кволі повинні стежити за танком, бо його відразу ж почнуть сильно дамажіть), але в такому вигляді він не може ухилятися або парирувати ваші атаки. Також у нього з'являються додаткові можливості:
  • Breath of Hethiss - токсична АОЄ на 9-10 метрів, перервати не можна. Танк повинен постаратися розгорнути боса спиною до рейду і самому вчасно піти від удару.
  • Pool of Acrid Tears - з'являється калюжа, що завдає дамаг від сил природи, з часом вона збільшується.
На 50% хп повертається на свій трон і починає кастовать Bloodvenom. Викликає токсичні промені, які починають «женуться» за гравцями і сильно дамажат, якщо наздоженуть. Після цього він знову спускається вниз і отримує стан на 10 секунд (в цей час він отримує збільшений дамаг), лабіринт зникає. Але коли він приходить до тями, все починається спочатку: з'явиться лабіринт і спелли боса стануть активними. Постарайтеся вбити його до того, як він вийде зі стану.

Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp

2. Мандокір - Повелитель крові Зул'Гуруб

Давно всім знайомий бос знову стоїть у нас на шляху. Поруч з босом стоять духи тролів, які відіграють важливу роль в цьому бою.

здібності:
  • Decapitate - блискавично підбігає до випадкового члену рейду і вбиває його (НЕ парирується ніяк). Але до вбитого гравцеві, тут же, підлітає дух троля і воскрешає його, при цьому зникаючи. Пам'ятайте, що духів мало!
  • Левел ап - після того, як Мандокір вбиває випадкового члена групи, він отримує дебафф на + 20% до втрат, за одного гравця. (Ефект підсумовується)
  • Bloodletting - забирає у гравця 50% хп і лікує себе в три рази більше, ніж забрав.
  • Devastating Slam - пече землю, і через кілька секунд там з'являються кам'яні шипи.
  • Заклик раптора - іноді, закликає раптора, який бігає і вбиває духів, тим самим, ускладнюючи вам процес бою і знищуючи воскресіння.

бій:
Все досить простий. Вибігаємо з вогненних калюж і уникаємо шипи. Хілери повинні лікувати гравців, у яких бос забрав 50% хп. А при появі раптора - миттю вбиваємо його! Намагайтеся вбити боса до того, як зникнуть всі духи.

3. Скарб Зул'Гуруб


Цей з босом, який буде обраний випадково. Не забувайте, щоб викликати боса, - вам необхідно активувати артефакти, що лежать на підлозі в кімнаті, а для цього вам потрібен археолог, вкачає до 525. Правильно обрані артефакти злітають в повітря і зникають, а потім, в середині кімнати, з'явиться один з чотирьох босів:

Тактика проходження Зул - гуруб - wow jp

• Заклик шипів - викликає із землі шипи в зазначеному місці. Легко ухилитися;

• Pursuit - вибирає будь-якого члена рейду і пускається за ним в погоню. Вам слід просто бігати по кімнаті.