Святилище вогню - Данжі і локації - гайди - орден світла
не потрібен. але є допоміжні квести
для проходження цього Данжі підходять гравці 27-38 рівня. розміщення монстрів всередині підземелля досить щільне, тому кожен "косяк" у вигляді з Агренєв мобів може привести до смерті все групи. поетому рекомендується ознайомиться з проходженням Данжі, особливо якщо вам доведеться вести за собою групу. мінімальний склад для проходження - залізо, дд, кволий і все 30+ ур. але не виключені інші варіанти
3.0 - з приходом поновлення 3.0 змінилися умови входу в храм вогню. в минулому, потрібен був мінімальний 30 рівень і квест на вхід (квест тільки для першого заходу)
2.6 - з приходом поновлення 2.6 змінилися умови дропа унікальної зброї в храмі вогню. тепер з певним шансом з кромеди падає скриню з унікальним зброєю, при відкритті якого дає зброю по класу персонажа (співчуваю гладдю з можливістю витягти 7 видів зброї).
монстри:
- в основному монстри 35-37 рівня. елітні
- іменних монстрів в Данжі 8 штук (але 6 з них з'являються випадково)
- зміцнення і ослаблення версії фінального боса також випадково
предмети:
- голдовое зброю з унікальним телескопічним ефектом.
- зброя класу синь без особливих приміток за зовнішнім виглядом або доп статті.
- біжутерія класу зелень, такі ж шапки. з фінального боса падає ожирел синь з магічними доп. Стаття
як потрапити в храм вогню
вхід для елійци розташований в елтенене в храмі кіола. дістатися туди можна з табору золотої гілки або ж з оглядової вежі кішарта.
в цілому сам Данжі виглядає так

зеленим відзначений вхід. червоним іменні монстри. синім квестовиє НПС.
є три основні способи проходження Данжі. дуже швидкий і звичайний.
дуже швидкий спосіб проходження
в даному випадки танк або ж голод робить пробіжку від входу до фінального боса. при цьому вся група їсть сувої на швидкість руху 3 ур. і швиденько не відстаючи від танка біжить за ним в фінальну кімнату, де танк вмирає під "паровозом" а все зі партійці ховаються в перший зручний їм кут. хіліть при цьому танка не можна інакше той хто Хиля помре разом з танком. танка повинен пробігти на своїх сила допомагаючи собі банками. коли моби йдуть Реса танка (бажано кволий з прітяжкі) і далі вбивають фінального боса.

цей спосіб проходження підходить тільки досвідченим гравцям або ж гравцям в голосі (скайп, тс, вт).
звичайний спосіб проходження
цей спосіб від швидкого відрізняється тільки тим що нікуди бігти не треба спокійно йдемо по маршруту до фінального боса і вбиваємо все на своєму шляху. будьте обережні щоб не на агріть зайвих монстрів - це може привести до смерті всієї групи. віддайте можливість агріть # 92; витягувати монстрів - танцює персонажу. він і буде вас вести і робити вам маршрут проходження.

початок Данжі.
заходимо і вбиваємо мобу з правого боку. мобу з лева не чіпаємо - обходимо по стінці.

далі не велика кімната. в даном випадки кожен ходить як хоче - але найбезпечнішим способом буде вбити центрального мобу.

далі вбиваємо мобу з лева і проходимо. тут танцює треба бути пильним - можливо з агріть додатково монстрів.

вбивати монстра в проході справа не обов'язково якщо пройдуть всі по центру.
є можливість що до вас приїде іменний монстр Роккан. приймаємо як гостя. він добрий на біжутерію а зокрема кільця зелені правда але з бонусами приємними.


і ось ми дісталися до першого перехрестя.

на карті червоним відзначено 2 іменних боса - мольбат і гантелька. з'являються вони випадково, тобто рендомно. можуть бути, але і можуть і не бути. перевірити їх начлічія може вбивця або лучник з допомогою вміння маскування. якщо їх немає то пункт нижче пропускаємо, якщо ж вони є і ви маєте намір все таки їх убити тоді




і ось і сам він - іменний гад

його товариш і друг по які щастя гантелька старший мешкає поруч.



і так повернемося до нашого маршруту

якщо вам пощастило і ви не зустрічалися ще з роканом то у вас є всі шанси це виправити
не поспішаючи вбиваємо монстрів які нам заважають пройти







і ось ми дісталися до не великий майданчика в центрі якої може мешкати іменний дядько Сифа (в народі званої сифон). як і йому подібні він випадково з'являється (рендомно). якщо ж він є, то вбити його варто. падає час від часу з нього синій щит і всяка дрібниця.

далі у нас два шляхи - топати до фінального боса і вбивати все на своєму шляху, або ж відвідати (перевірити наявність) ще двох іменних братів. як це зробити Новомосковськ нижче в спойлері мулі пропускаємо.
якщо ви це Новомосковскете - значить жадібність перемогла і ви попрямували до ще двох іменним мобам.

як видно по карті рухатись нам доведеться в іншу сторону від фінального боса, але повірте це не біда. займе все дія не більше 5 хвилин, а впасти може голд.






Вогняний Флавій

товариш дим

якихось особливостей у вбивстві немає. акуратно чистимо, проходимо якщо є вбиваємо і повертаємося назад до місця вбивства сифона.
дорога до квестовая НПС.

колись це був дуже популярний НПС і все робили квест пов'язаний з ним на синію гармату. але часи минули і до нема майже ніхто не ходить, так як синь гармата особливо більше нікому не потрібна.
далі нас дорога веде до фінального боса - кромеда.

по дорозі по правій стороні можна іноді побачити іменного ідола. але як і інші його брати по нещастю він не завжди є. падаю з Нево зелені сережки з приємними доп статті.

потроху вбиваючи все на своєму шляху ви дісталися до великої кімнати в якій і є останній бос. пораджу я вам тримаються правого боку і йти біля стовпчиків. якщо ж не виходить пройти не з агрів - вбивайте все, кач зайвим не буває



діставшись до останнього боса, розчистивши майданчик для вбивства (ну прям як в т # 92; з декстер) раджу відновити свої сили (порегеньтесь коротше гговоря). також не забуваємо помолиться на ВКР (величний корейський ренндом).

тож злісна тітка буває - просто злісної і розгніваної.

якщо вам попалася звичайна то убивши злюку у вас буде приблизно 30% шанс випадання коробки з голд гарматою. в основному падає гармата класу синь, синь намисто, можливо зелена шапочка (для купання і непотріб.
якщо ж вам попалася злісна і розгнівана кромеда то поспішаю вас порадувати - вбити її буде не просто. але якщо вам все таки це вдасться то ящик з голд гарматою забезпечений. решті дроп як і зі звичайною.
приклад проходження Данжі з youtube. обережно присутня не нормативна лексика і ігровий жаргон. 16+
Рока срібне лезо
