Створення та редагування об’єктів в blender
Навчившись працювати з вікнами видів. можна безпосередньо переходити до створення об'єктів.
Робота з основними Меш-об'єктами (mesh)
Тепер, коли ми добре знаємо як пересуватися в 3D просторі Blender. давайте почнемо створювати базові конструкції і форми. У цьому уроці ми будемо говорити про створення основних форм і використанні модифікаторів, для їх формування. Існує багато різних інструментів для моделювання в Blender. У цих публікаціях ми будемо обговорювати Меш-об'єкти.
Створіть нову сцену в Blender і збережіть файл у своїй директорії. Назвіть файл sculpture. Щоб зберегти сцену викличете команду File -> Save.
Увага! Blender не запитує збереження вашої роботи при виході з програми. Завжди під час роботи зберігайте проект якомога частіше!
Розміщення Об'єктів в 3D Вікні

Після цього ваша сфера повинна з'явитися в 3D вікні.
Коли ви додаєте об'єкт в Blender. він знаходиться по
замовчуванням в режимі редагування. У Blender 'е є два основні режими - режим редагування (Edit Mode) і Об'єктний Режим (Object Mode). Режим Редагування призначений для зміни форми об'єкта шляхом виділення вершин на об'єкті. Об'єктний Режим впливає на об'єкт в цілому.
Клавіша Tab перемикає Вас між цими двома режимами.
Після додавання об'єкта в сцену, натисніть кнопку Tab, щоб вийти з Режиму Редагування. В іншому випадку наступний доданий об'єкт буде приєднаний до цього меш-об'єкту!


Точне розміщення 3D-курсора

Типи Меш-Об'єктів
Plane - Найпростіший двомірний меш-об'єкт, дуже підходить для моделювання підстав (статі). Його можна поділити і, використовуючи «Режим пропорційного Редагування», зробити хорошу горбисту місцевість.
Cube - Основний 3D меш-об'єкт. Добре підходить для конструювання прямокутних моделей.
Circle - Чи не відображається як 3D об'єкт. але його можна видавлювати (extrude) і формувати (shape).
UV Sphere -сфери згенерувала з кіл і сегментів, вона схожа на глобус, що складається з паралелей і меридіанів.
IcoSphere - Сфера, згенерувала трикутниками. Схожа на логотип Epcot.
Cylinder - Схожий на бочку, закриту з обох сторін. Якщо прибрати обидва кінці - вийде труба.
Cone - Основна закрита конічна форма.
Grid - Може використовуватися і екструдовані як площину.
Monkey - Кумедний меш-об'єкт по імені Suzanne. який Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) вирішив додати в список меш-об'єктів.
Empty - Меш без видимих вершин, ребер і граней.
Torus - Меш в формі бублика.
Зауваження. Пам'ятайте, всякий раз, коли ви додаєте об'єкт, він з'являється в сцені в режимі редагування. Всякий раз при створенні об'єкта в режимі редагування - новий об'єкт буде об'єднаний з поточним. Після того, як Ви створили об'єкт, не забудьте вийти з Режиму Редагування, натиснувши [Tab]. Також не забудьте, що новий об'єкт з'явиться там, де розташований 3D-курсор.
Використання Головних модифікаторів для Маніпуляції Меш-Об'єктами
Перш ніж ми почнемо змінювати форми меш-об'єктів, ми повинні добре освоїти виробництво, переміщення, обертання і масштабування основних меш-об'єктів. Три основних способи модифікації використовуються в Blender (в Об'єктному Режимі):

Якщо Ви хочете перемістити об'єкт за певною осі (X, Y, Z), введіть команду руху «G» і перемістіть об'єкт в сторону потрібної вам осі. Затисніть коліщатко мишки (Не крутите його, просто натисніть як кнопку). Це обмежить переміщення об'єкта по певній осі. При переміщенні об'єктів ви також можете користуватися клавішами X, Y, Z.
Використання віджетів Трансформації
Відносно нова можливість програми - меню віджетів трансформації. Замість використання команд R, S і G. ви можете активізувати функцію віджета і просто вказати вісь, яку Ви хочете використовувати. Ви також можете використовувати різні системи орієнтації при модифікації об'єктів: Global (звичайні, X, Y, Z площині), Local (X, Y, Z площині щодо поточного стану об'єкта).
