Створення та редагування об’єктів в blender

Навчившись працювати з вікнами видів. можна безпосередньо переходити до створення об'єктів.

Робота з основними Меш-об'єктами (mesh)

Тепер, коли ми добре знаємо як пересуватися в 3D просторі Blender. давайте почнемо створювати базові конструкції і форми. У цьому уроці ми будемо говорити про створення основних форм і використанні модифікаторів, для їх формування. Існує багато різних інструментів для моделювання в Blender. У цих публікаціях ми будемо обговорювати Меш-об'єкти.

Створіть нову сцену в Blender і збережіть файл у своїй директорії. Назвіть файл sculpture. Щоб зберегти сцену викличете команду File -> Save.
Увага! Blender не запитує збереження вашої роботи при виході з програми. Завжди під час роботи зберігайте проект якомога частіше!

Розміщення Об'єктів в 3D Вікні

Створення та редагування об'єктів в blender
3D-курсор (червоно-біле коло) використовується для розміщення нових об'єктів. Використовуйте ліву кнопку миші, щоб перемістити курсор в тривимірному просторі. Коли ви знайдете хорошу позицію, натисніть [Space] (пропуск) для виклику основного меню. У цьому меню виберіть «ADD». потім «Mesh» і потім «UV Sphere». Ви повинні відповісти на питання в меню: Яке Кількість Сегментів (segments) і Кількість окружних (rings) ви хочете використовувати. Ви можете змінювати дані в цьому меню за допомогою мишки, утримуючи ліву кнопку миші і переміщуючи курсор усередині прямокутника з цифрами або утримуючи Shift і клацаючи по числовому полю. Після цього Ви зможете ввести бажане число. Давайте для початку залишимо значення за замовчуванням (32).
Після цього ваша сфера повинна з'явитися в 3D вікні.
Коли ви додаєте об'єкт в Blender. він знаходиться по
замовчуванням в режимі редагування. У Blender 'е є два основні режими - режим редагування (Edit Mode) і Об'єктний Режим (Object Mode). Режим Редагування призначений для зміни форми об'єкта шляхом виділення вершин на об'єкті. Об'єктний Режим впливає на об'єкт в цілому.
Клавіша Tab перемикає Вас між цими двома режимами.
Після додавання об'єкта в сцену, натисніть кнопку Tab, щоб вийти з Режиму Редагування. В іншому випадку наступний доданий об'єкт буде приєднаний до цього меш-об'єкту!
Створення та редагування об'єктів в blender

Створення та редагування об'єктів в blender
Є ще один спосіб перемикання між режимами Редагування і об'єктні, без використання кнопки Tab - використовувати меню Режиму (Mode menu) в нижній частині 3D вікна. Зверніть увагу, що в цьому меню є кілька інших режимів. Деякі з них ми будемо розглядати в наступних уроках.

Точне розміщення 3D-курсора

Створення та редагування об'єктів в blender
Для точного розташування 3D-курсора використовуйте поєднання клавіш Shift-S. Через що з'явилося меню ви зможете перемістити курсор до Об'єкту, решітки або, навпаки, перемістити сам об'єкт.

Типи Меш-Об'єктів

Plane - Найпростіший двомірний меш-об'єкт, дуже підходить для моделювання підстав (статі). Його можна поділити і, використовуючи «Режим пропорційного Редагування», зробити хорошу горбисту місцевість.
Cube - Основний 3D меш-об'єкт. Добре підходить для конструювання прямокутних моделей.
Circle - Чи не відображається як 3D об'єкт. але його можна видавлювати (extrude) і формувати (shape).
UV Sphere -сфери згенерувала з кіл і сегментів, вона схожа на глобус, що складається з паралелей і меридіанів.
IcoSphere - Сфера, згенерувала трикутниками. Схожа на логотип Epcot.
Cylinder - Схожий на бочку, закриту з обох сторін. Якщо прибрати обидва кінці - вийде труба.
Cone - Основна закрита конічна форма.
Grid - Може використовуватися і екструдовані як площину.
Monkey - Кумедний меш-об'єкт по імені Suzanne. який Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3) вирішив додати в список меш-об'єктів.
Empty - Меш без видимих ​​вершин, ребер і граней.
Torus - Меш в формі бублика.

Зауваження. Пам'ятайте, всякий раз, коли ви додаєте об'єкт, він з'являється в сцені в режимі редагування. Всякий раз при створенні об'єкта в режимі редагування - новий об'єкт буде об'єднаний з поточним. Після того, як Ви створили об'єкт, не забудьте вийти з Режиму Редагування, натиснувши [Tab]. Також не забудьте, що новий об'єкт з'явиться там, де розташований 3D-курсор.

Використання Головних модифікаторів для Маніпуляції Меш-Об'єктами

Перш ніж ми почнемо змінювати форми меш-об'єктів, ми повинні добре освоїти виробництво, переміщення, обертання і масштабування основних меш-об'єктів. Три основних способи модифікації використовуються в Blender (в Об'єктному Режимі):

Створення та редагування об'єктів в blender
Якщо ви хочете використовувати ці модифікації з точними параметрами (наприклад повернути об'єкт по осі Х на 90 градусів або змінити розмір на точне значення одиниць) - ви можете використовувати «Цифрове Вікно» (Властивості Трансформації), яке викликається натисканням клавіші «N».

Якщо Ви хочете перемістити об'єкт за певною осі (X, Y, Z), введіть команду руху «G» і перемістіть об'єкт в сторону потрібної вам осі. Затисніть коліщатко мишки (Не крутите його, просто натисніть як кнопку). Це обмежить переміщення об'єкта по певній осі. При переміщенні об'єктів ви також можете користуватися клавішами X, Y, Z.

Використання віджетів Трансформації

Відносно нова можливість програми - меню віджетів трансформації. Замість використання команд R, S і G. ви можете активізувати функцію віджета і просто вказати вісь, яку Ви хочете використовувати. Ви також можете використовувати різні системи орієнтації при модифікації об'єктів: Global (звичайні, X, Y, Z площині), Local (X, Y, Z площині щодо поточного стану об'єкта).

Створення та редагування об'єктів в blender