Створення макета- основи графічного дизайну
- Як навчитися малювати
- Основи рісунка- частина 1
- Основи - частина 2
- Основи - частина 3
- Як намалювати натюрморт
- Натюрморт- частина 2
- Як намалювати голову людини
- Голова людини - частина 2
- Як намалювати портрет
- Малювання від DayFun
- Як намалювати.
- закони кольорознавства
- основи живопису
- Як намалювати аніме
- Основи графічного дизайну
- Ще трохи творчості
Створення макета - макет це розташування візуальних елементів на сторінці (або по всьому виданню). Ще в недалекі часи це була дошка або монтажний лист, на який приклеювалися ілюстрації. заготовки текстових блоків, шапок, при підготовці до друкування. Це була робота, що вимагає високої кваліфікації і вимагає точного бездоганного розміщення багатьох елементів на сторінці. Елементи дуже ретельно вирівнювалися від руки.
В наш час, програмне забезпечення видавничих систем майже замінило ручне ремесло такого роду. Для будь-якого проекту дизайну важливо хоча б елементарне розуміння доступних стандартних розмірів форматів. Досвідчений графічний дизайнер спочатку розглядає стандартні формати і приймає всі рішення по дизайну, грунтуючись на виборі асортименту паперу і формату для даної конкретної роботи.
Розробка макета на півсантиметра більше, ніж стандартний розмір, стане дорогою помилкою. Ви швидко знайдете, що зайві півсантиметра тягнуть за собою наступний більший розмір паперу, що призводить до збільшення собівартості виробництва. Практично кожен аспект дизайну веде за собою створення, розробку макетів. Будете створювати обкладинку книги або целофановий пакет- наша робота як дизайнерів правильно розташувати текст, малюнки, ілюстрації і рамки в закінчену композицію.
створення макета
Використання шаблонів сторінок
При роботі на комп'ютері Використовуйте шаблони сторінок, щоб більш ефективно розробляти дизайн. Сітка (grid) - це шаблон з направляючими, які визначають положення полів, проміжків між колонками і відстані між заголовком і ілюстрацією. Кожна сторінка в виданні повинна відповідати одній і тій-же системі сіток, сприяючи узгодженості та однаковості в усьому виданні. Сучасне програмне забезпечення дозволяє легко створювати сітки і шаблони сторінок, щоб використовувати їх в дизайн-проектах. При використанні шаблонів сторінок ви будете економити час, менше здогадуватися про розташування, працюючи над довгим документом.
Розробка макета
Розробка макета- це питання композиції. Коли ми плануємо макет, ми працюємо з конкретними елементами. На стадії макета ми повинні бути стурбовані тільки типом елементів, які будемо згодом використовувати. Буде-ли проект заснований переважно на тексті? Щільно-чи її проілюстровано? Може він буде заснований на зображеннях? На цій стадії планування ми ще не знаємо, ймовірно, яким буде остаточно текст, які саме зображення представить нам фотограф і ще щось.
Але нам дано термін виконання в який ми повинні вкластися і клієнт хоче бачити наші пропозиції щодо остаточного макету. Навіть якщо у нас немає остаточних елементів, ми знаємо, що вони у нас будуть і вже можемо припустити, як вони будуть розташовані. Ми можемо спокійно створювати свої ідеї макета і укладатися в граничні терміни-дизайнери і розробили систему для того, що- би викрутитися з цього положення.
Створення візуального інтересу
Потрібно мати на увазі, що для більшості людей легше Новомосковскются колонки скороченою ширини. Як загальне правило, чим вища освіта у вашої цільової аудиторії, тим довше можуть бути рядки в ваших колонках. Більш кваліфіковані Новомосковсктелі відчувають менші труднощі при перекладі погляду вниз на наступний рядок.
Поля повинні бути щонайменше в два рази ширше, ніж проміжок між двома смугами набору або відстані між колонками. Люди зазвичай переводять погляд через надруковану сторінку передбачуваним чином. Око починає читання в верхньому лівому кутку, рухається по діагоналі до нижнього лівого кута і потім рухається знову поперек, щоб закінчити читання в нижньому правому куті. Можна помістити в нижньому правому куті макета "важкий" елемент. щоб зупинити око глядача.
Фокальна точка сторінки
На будь-якій сторінці є певна, специфічна точка, на яку люди дивляться в першу чергу. Вам потрібно знати не психологічну мотивацію, що обгрунтовує це поведінка, а лише те, що вона існує. Ви можете використовувати це для своєї вигоди, коли плануєте макет сторінки:
створення макета
Точно також, як ритм в музиці, візуальний ритм допомагає налаштовувати тон, темп і просування по твору від його початку до кінця. Хороша маршова п'єса допомагає уривчасто повторюється каденцією проходити метр за метром. То- ж саме поняття може бути застосоване до візуального ритму. За допомогою зміни форми, розміру і значення елементів на макеті, при його створенні, ми можемо провести глядача всюди рівним темпом або створювати настрій твору і підкріплювати загальний тон:
Корисно пам'ятати те, що люди дивляться в першу чергу на більші елементи і ці більші елементи розглядаються як такі, що більш повільний ритм. Повільні елементи мають більш швидкий ритм. На темніші і незвичайні елементи люди дивляться раніше, ніж на світлі і звичайні. Завжди ставте себе на місце глядача і керуйтеся тими відчуттями, які відчуваєте. Це почуття швидше підсвідоме, але нам, як художникам - дизайнерам воно відомо не з чуток. Якщо важко визначити місце якомусь елементу- просто прислухайтеся до своїх відчуттів. Такі-ж відчуття буде відчувати і глядач.
Єдність відноситься до загальної композиційної гармонії елементів. Це вдале поєднання шрифту, балансу, ритму і тону. Повинна бути логічна зв'язність стилю і не повинно виглядати так, як-ніби свою лепту в дизайн вносили три різних дизайнера. Коли ми вносимо різні елементи в дизайн макета, намагайтеся дивитися і відразу на загальний дизайн макета. Можна робити навпаки-ви створюєте ідею і на підставі її соподчінять і зв'язуйте всі складові її елементи. Тоді у вас буде виходити цілісна композиція.