Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

Детальний опис створення інтерфейсу, введення команд, написання коду подивіться нижче в розділі "Поетапне створення програм".

Двічі включите в панелі елементів управління PictureBox і розтягніть його в формі до бажаних размеров.Установіте для цього інструменту властивості:

Name = picCanvas
Apperange = 1-3D
AutoSise = False
BorderStyle = 1-Fixed Single.

Коли ви розмістите PictureBox, властивості, крім Name самі встановлюються по умолчанію.Ви можете змінювати вид, розміри, колір кубиків.
Вид середовища розробки цього додатка

Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

Після того, як встановлені властивості, пишемо код програми
Для того щоб викликати вікно введення коду, двічі клацніть на розроблюваної формі, або включіть в меню вкладку "Вид" і далі "Код".

Збережіть проект у форматі frm, що б була можливість редагувати проект в подальшому, потім скомпілюйте в файл exe відкривши меню Файл і далі Робити імя.exe.

Поетапне створення програм

Додаток Колір і Шрифт.

Тут ви дізнаєтеся як створювати інтерфейс додатків, з введенням команд, написанням коду, компіляцією і збереженням програм, на прикладі простої програми відображає вибір кольору текстового поля і колір, розмір, нахил, жирність шрифту.

Включаємо середу розробки пріложенія.Добавім в форму текстове поле і дві керуючі кнопкі.Чтоби додати на форму елемент за допомогою стандартної панелі інструментів, необхідно виконати наступну послідовність операцій:

1. Виконати клацання лівою кнопкою миші на зображенні кнопки CommandButton
2. Розташувати курсор миші на створеної формі, вид якого при цьому зміниться з стрілки на хрест і перемістити його в те місце форми, де буде знаходитися створюваний елемент.
3.Нажать ліву кнопку миші і переміщати покажчик до тих пір поки зображення не стане необхідних розмірів, після чого слід отнустіть кнопку - і об'єкт буде створений.

Також маємо на формі об'єкти CommandButton2 і Текст1. Для переміщення об'єкта його потрібно виділити і лівою кнопкою миші переміщати в необхідну позицію.

Тепер нам треба підключити компонент управління Microsoft Common Dialog Control 6.0 включивши в меню Проект - Компоненти і в списку, ставимо галочку навпроти цього компонента і натискаємо ОК.После цього в панелі елементів управління з'явиться кнопка CommonDialog.Также розміщуємо її на форме.Ета кнопка при збереженні програми не буде видно. Попередньо створений вид інтерфейсу показаний на малюнку

Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

Після того, як всі необхідні елементи додані на форму, можна приступити до установки їх вихідних властивостей, які будуть визначати зовнішній вигляд і особливості роботи з інтерфейсом. Дані дії виконуються за допомогою вікна властивостей, яке можна вивести в разі його відсутності в середовищі розробки декількома способами:

1. Шляхом вибору пункту Properties в меню View
2. За допомогою кнопки Properties Window на стандартній панелі інструментів.
3. За допомогою вибору пункту Properties в контекстному меню для вибраного об'єкту на формі.

Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

У самому верху вікна показаний список, що відкривається об'єктів, нижче показані їх свойства.В нашому прикладі в списку об'єктів знаходяться Form1,
CommonDialog,
Command1,
Command2,
Text1.

Нижче з лівого боку стовпчика показані властивість об'єктів. а з правого боку значення властивостей. Спочатку вибираємо об'єкт, потім, і встановлюємо значення.

Встановлюємо значення властивостей для об'єкта згідно табліце.Значенія властивостей, які ми не змінили залишаються колишніми за замовчуванням.

CmdFont
шрифт
Вибір параметрів шрифту

Збережіть проект у форматі frm і vbp .Це дасть вам можливість повернутися до проекту в будь-який час для його зміни або доопрацювання. Тепер залишилося створити виконуваний файл exe інакше кажучи провести компіляцію проекту в окремий файл, який зможе працювати поза середовищем розробки Visual Basic.В меню Проект включаємо останній рядок - Властивості (Properites) .В вікні у вкладці General вказуємо тип проекту - Standard EXE і ім'я проекту.
У вкладці Make вказуємо заголовок і за бажанням можна змінити іконку.Во вкладці Compile ставимо прапорець в Компілювати в Native Код.Для швидшої роботи програми можна включити Оптимізація для швидкого кода.Остальние вкладки нам не нужни.Включаем ОК і закриваємо вікно.

Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

Тепер компіліруем.Откройте в меню Файл Робити "ім'я проекта.exe" .У різних версіях IDE ця команда може відрізнятися, у мене вона називається так, але може бути і Make і Зробити.

Створення графічного редактора малювання в visual basic 6

Включаємо цю команду і після закінчення компіляції можна перевірити пріложеніе.Оно має бути під тим ім'ям і в тому місці з яким ви його зберегли з розширенням EXE В панелі інструментів (ToolBar) натисніть в меню кнопку Старт.