Створення графічного редактора малювання в visual basic 6
Детальний опис створення інтерфейсу, введення команд, написання коду подивіться нижче в розділі "Поетапне створення програм".
Двічі включите в панелі елементів управління PictureBox і розтягніть його в формі до бажаних размеров.Установіте для цього інструменту властивості:
Name = picCanvas
Apperange = 1-3D
AutoSise = False
BorderStyle = 1-Fixed Single.
Коли ви розмістите PictureBox, властивості, крім Name самі встановлюються по умолчанію.Ви можете змінювати вид, розміри, колір кубиків.
Вид середовища розробки цього додатка

Після того, як встановлені властивості, пишемо код програми
Для того щоб викликати вікно введення коду, двічі клацніть на розроблюваної формі, або включіть в меню вкладку "Вид" і далі "Код".
Збережіть проект у форматі frm, що б була можливість редагувати проект в подальшому, потім скомпілюйте в файл exe відкривши меню Файл і далі Робити імя.exe.
Поетапне створення програм
Додаток Колір і Шрифт.
Тут ви дізнаєтеся як створювати інтерфейс додатків, з введенням команд, написанням коду, компіляцією і збереженням програм, на прикладі простої програми відображає вибір кольору текстового поля і колір, розмір, нахил, жирність шрифту.
Включаємо середу розробки пріложенія.Добавім в форму текстове поле і дві керуючі кнопкі.Чтоби додати на форму елемент за допомогою стандартної панелі інструментів, необхідно виконати наступну послідовність операцій:
1. Виконати клацання лівою кнопкою миші на зображенні кнопки CommandButton
2. Розташувати курсор миші на створеної формі, вид якого при цьому зміниться з стрілки на хрест і перемістити його в те місце форми, де буде знаходитися створюваний елемент.
3.Нажать ліву кнопку миші і переміщати покажчик до тих пір поки зображення не стане необхідних розмірів, після чого слід отнустіть кнопку - і об'єкт буде створений.
Також маємо на формі об'єкти CommandButton2 і Текст1. Для переміщення об'єкта його потрібно виділити і лівою кнопкою миші переміщати в необхідну позицію.
Тепер нам треба підключити компонент управління Microsoft Common Dialog Control 6.0 включивши в меню Проект - Компоненти і в списку, ставимо галочку навпроти цього компонента і натискаємо ОК.После цього в панелі елементів управління з'явиться кнопка CommonDialog.Также розміщуємо її на форме.Ета кнопка при збереженні програми не буде видно. Попередньо створений вид інтерфейсу показаний на малюнку

Після того, як всі необхідні елементи додані на форму, можна приступити до установки їх вихідних властивостей, які будуть визначати зовнішній вигляд і особливості роботи з інтерфейсом. Дані дії виконуються за допомогою вікна властивостей, яке можна вивести в разі його відсутності в середовищі розробки декількома способами:
1. Шляхом вибору пункту Properties в меню View
2. За допомогою кнопки Properties Window на стандартній панелі інструментів.
3. За допомогою вибору пункту Properties в контекстному меню для вибраного об'єкту на формі.

У самому верху вікна показаний список, що відкривається об'єктів, нижче показані їх свойства.В нашому прикладі в списку об'єктів знаходяться Form1,
CommonDialog,
Command1,
Command2,
Text1.
Нижче з лівого боку стовпчика показані властивість об'єктів. а з правого боку значення властивостей. Спочатку вибираємо об'єкт, потім, і встановлюємо значення.
Встановлюємо значення властивостей для об'єкта згідно табліце.Значенія властивостей, які ми не змінили залишаються колишніми за замовчуванням.
CmdFont
шрифт
Вибір параметрів шрифту
Збережіть проект у форматі frm і vbp .Це дасть вам можливість повернутися до проекту в будь-який час для його зміни або доопрацювання. Тепер залишилося створити виконуваний файл exe інакше кажучи провести компіляцію проекту в окремий файл, який зможе працювати поза середовищем розробки Visual Basic.В меню Проект включаємо останній рядок - Властивості (Properites) .В вікні у вкладці General вказуємо тип проекту - Standard EXE і ім'я проекту.
У вкладці Make вказуємо заголовок і за бажанням можна змінити іконку.Во вкладці Compile ставимо прапорець в Компілювати в Native Код.Для швидшої роботи програми можна включити Оптимізація для швидкого кода.Остальние вкладки нам не нужни.Включаем ОК і закриваємо вікно.

Тепер компіліруем.Откройте в меню Файл Робити "ім'я проекта.exe" .У різних версіях IDE ця команда може відрізнятися, у мене вона називається так, але може бути і Make і Зробити.

Включаємо цю команду і після закінчення компіляції можна перевірити пріложеніе.Оно має бути під тим ім'ям і в тому місці з яким ви його зберегли з розширенням EXE В панелі інструментів (ToolBar) натисніть в меню кнопку Старт.