Стів Джобс написав відкритого листа про флеш, блог про mac, iphone, ipad і інші apple-штучки

Я хотів описати деякі наші думки про адобовском продукті Flash з тим, щоб наші клієнти і критики змогли краще зрозуміти, чому ми не дозволяємо Flash на iPhone, iPod і iPad. Adobe характеризує наше рішення як, в першу чергу, продиктоване бізнес-логікою - нібито ми хочемо захистити App Store - але в дійсності воно засноване на технологічні проблеми. Adobe стверджує, що ми закрита система, і що Flash є відкритим, але справи йдуть з точністю до навпаки. Дозвольте мені пояснити.

По-перше, що розуміти під «відкритістю»

Флеш на 100% є власністю Adobe. Тільки Adobe надає доступ до флеш і тільки Adobe має виключні повноваження щодо його подальшого розвитку, ціноутворення і т.д. І хоча продукти Adobe Flash широко доступні, це абсолютно не означає їх відкритість, оскільки вони знаходяться під повним контролем Adobe і доступні тільки від Adobe. Як не крути, Flash потрапляє під визначення замкнутої системи.

По-друге, проблема «всього інтернету»

Друга претензія Adobe полягає в тому, що пристрої Apple не дозволяють грати у флеш гри. Це правда. На щастя, в App Store є більше 50 000 ігор і розважальних додатків, багато з них є безкоштовними. Це більше, ніж для будь-якої іншої платформи в світі.

По-третє, проблеми надійності, безпеки і продуктивності

По-четверте, термін служби батареї

По-п'яте, проблема з керуванням (мультитач)

Навіть якщо iPhone iPod і iPad підтримував Flash, це не вирішує проблеми. Більшість флеш-сайтів все одно повинні бути перероблені для підтримки сенсорних пристроїв.

По-шосте, найважливіша причина

Ми знаємо з сумного досвіду, що допуск третього учасника в процес створення додатків між платформою і розробником в кінцевому підсумку призводить до недотримання стандартів, перешкоджає зміцненню і прогресу платформи. Розробник, що залежить від бібліотек та інструментів третіх осіб, зможе використовувати удосконалення платформи тільки в тому випадку, якщо третя сторона погодиться прийняти і реалізувати нові можливості. Ми не можемо залежати від рішення коли і як треті особи донесуть наші удосконалення нашим розробникам.

Ще гірше, якщо третя сторона намагається просунути крос-платформні інструменти для створення додатків. Адже треті особи не зможуть застосувати переваги однієї платформи, поки вони не стануть доступними на всіх підтримуваних платформах. Таким чином розробники мають доступ тільки до найменшого спільного знаменника з набору функцій. Знову ж таки, ми не можемо погодитися з тим, що наші розробники будуть відсторонені від використання всіх нововведень і удосконалень, оскільки вони не доступні на платформах наших конкурентів.

Flash, як раз, є крос-платформних інструментом розробки. Мета Adobe полягає не в тому, щоб допомогти розробникам писати кращі програми для iPhone, iPod або iPad, а в тому, щоб допомогти розробникам створювати крос-платформні програми. Adobe болісно повільно приймає всі удосконалення платформи Apple. Наприклад, Mac OS X існує вже майже 10 років. а Adobe тільки два тижні тому повністю перейшли на Cocoa в своєму CS5. Adobe став останнім великим розробником, який в повній мірі адаптувався до Mac OS X.

Наша мотивація проста - ми хочемо надати саму передову і інноваційну платформу для наших розробників, і ми хочемо, щоб вони стояли безпосередньо на плечах у цієї платформи, створюючи кращі програми в світі. Ми хочемо постійно поліпшувати платформу, щоб розробники могли створити ще більше дивовижних, потужних, цікавих і корисних додатків. Виграють усі - ми продаємо більше пристроїв, тому що у нас кращі програми, розробники отримують ширшу аудиторію клієнтів, а користувачі продовжать захоплюватися кращим і найбільш широким вибором додатків на нашій платформі.

Flash був створений в епоху ПК - для комп'ютерів з мишею. Flash є успішним бізнесом для Adobe, і ми можемо зрозуміти, чому вони хочуть проштовхнути його за межі ПК. Але мобільна епоха - це пристрої малої потужності, сенсорний інтерфейс і відкриті веб-стандарти - в кожній з цих областей Flash відстає.

Нові відкриті стандарти, створені в мобільну епоху, таких як HTML5, переможуть на мобільних пристроях (і ПК теж). Мабуть, Adobe пора приділяти більше часу створенню прекрасних інструментів для HTML5, і менше критикувати Apple за те, що залишила минуле позаду.

Ось воно, в точку і по справі! Через одну лише останнього рядка варто прочитати це довгий трактат (я не очікував від небагатослівного Стіва такої прудкості). Повинен сказати, що Джобс пише подібні листи рідко, але влучно. Минулого разу після його послання в Купертіно домовилися з найбільшими звукозаписними «копірастов» - і вся музика в iTunes Music Store стала продаватися без DRM.

Чи дасть це якусь поживу для роздумів компанії Adobe - не знаю, можливо їм і правда варто перестати хапатися за борт йде на дно дредноута.

Читайте також: