Star trek online

Продюсер Енді Веласкез (Andy Velasquez) під час інтерв'ю, яке проходило в німецькому Франкфурті, не втомлювався повторювати одну і ту ж фразу: «Кожен гравець у нас буде капітаном». Що це означає? Перш за все те, що в Star Trek Online кожен буде управляти своїм кораблем - нікого не змусять сидіти в машинному відділенні і підкидати в топку вугілля (строго кажучи, в нашому випадку - кристали ділітіума).

Ви зможете переміщатися по Всесвіту Star Trek. брати участь в космічних і наземних боях. На кораблі також будуть керовані комп'ютером офіцери, таланти і навички яких грають в сутичках часом ключову роль. Про це та багато іншого - в нашому огляді, складеному за підсумками бесіди з розробниками і закритого бета-тестування.

1. Коли і де відбувається дія Star Trek Online?

Star Trek Online запрошує всіх в 2409 рік. З моменту подій останнього фільму Nemesis пройшло три десятиліття. Як і зараз, для всіх живих істот це великий термін, і змін чимало: Федерація веде нову війну проти клінгонов. Їй також загрожують і інші небезпеки - з боку ромулан, кардассіанцев і знову здобули силу заборгованих.

Ігровий світ включає в себе численні сектори Всесвіту Star Trek, які, в свою чергу, включають в себе різні зоряні системи. У них вам належить виконувати квести. Шукачам пригод в безповітряному просторі пропонується спробувати дослідити випадково згенеровані системи і планети. Нагорода за подібну сміливість обіцяє бути досить високою.

Як перейти від однієї сонячними системами здійснюється просто: ви просто керуєте польотом через 3D-карту секторів. Тут не буває боїв; вони проходять тільки в інстанси. Також «інстанціювати» і більшість зоряних систем.

2. Які перспективи гри за фракції?

Star Trek Online запропонує кожному зареєстрованому дві іграбельних боку: на сьогодні це Федерація і Клінгони. На стороні Зоряного Флоту ви будете розбиратися в загадках, які запропонують вам NPC, і боротися проти ворогів, ведених ІІ. Клінгони «заточені» під PvP, тобто, битви з живими гравцями. Так що представники войовничого народу часто борються і з федералами, і зі своїми одноплемінниками.

Тому у клінгонов практично немає квестів, за винятком стандартних «знищіть 50 кораблів». Тоді як у Федерації до ваших послуг - цілі ланцюжки завдань, які розповідають різноманітні і епізодичні історії; вони охоплюють як космічні, так і наземні баталії.

Зоряний капітан нерідко буде змушений виконувати монотонну, навіть рутинну роботу, яка ніяк не в'яжеться з овіяних славою чином героя зірок (хоча їм, для початку, все ж треба стати, чи не так?). Серед них, наприклад - патрульні польоти ( «Переможете всіх ворогів в системі XY»), пізнавальні поїздки на мирні планети, де треба побувати абсолютно у всіх потрібних місцях і підлягає спілкуватися з NPC, а то і зовсім - кликати по предметам. Навіть якщо це зроблено для того, щоб познайомити всіх нас з філософією світу, віддаленого від нас майже на чотири століття, такий пізнавальний туризм виглядає явно одноманітніше незліченних битв.

3. Які принципи роботи системи персонажів?

Федерація і Клінгони люто ненавидять один одного, однак у них є цілих три загальних речі. Мова - про 3 класах Star Trek Online - персонажів: тактичний офіцер, інженер і науковий офіцер.

Тактичні офіцери - воїни Всесвіту Star Trek, вони завдають великої шкоди всім і вся. Сила інженерів лежить в їх здібностях до оборони, їх складніше вивести з гри, вони охоче і вміло створюють споруди (приклад - вогнева точка). Вчені - класичний персонаж підтримки, він може послаблювати ворогів і підтримувати сили союзників.

Очок досвіду в звичному розумінні в Star Trek Online немає. Замість цього виконані місії приносять в вашу персональну скарбничку талант. Зібравши його в достатній мірі, ви автоматично піднімаєтеся на рівень вище. Отримані за досягнення пункти можна розподіляти між пасивними навичками вашого героя. Наприклад, ви піднімаєте свій шкоди в ближньому бою або ефективність свого таланту інженера. Нові пасивні здібності (і кращі класи кораблів) доступні при отриманні рангу.

4. Що дають офіцери?

З ними - та ж історія, що і з вашим персонажем: офіцери також діляться на тактичних, інженерів і вчених. Як багато їх може служити на вашому кораблі, залежить від його класу. На дослідних судах, наприклад, «яйцеголових» раді бачити куди більше, ніж на військових «посудинах». А на ескорт-красенів безроздільно панують тактики; чотирикутні «хрести», в свою чергу, - притулок для військових.

Кожен з них привносить в процес бою щось своє. Тактичний офіцер знає, як треба випускати відразу кілька торпед, інженери швидше налагоджують пошкоджені захисні щити. Кількість здібностей, які можна застосувати в грі, залежить від рангу офіцера. Піднімаючись все вище і вище по кар'єрних сходах, ви можете наділяти новими «фичами» і своїх підопічних. Якщо вам не підходять таланти того чи іншого підлеглого, можна навчити його іншим. Також завжди є можливість замінити його на іншого.

Якщо має бути «заварушка» на поверхні планети, ви берете з собою до 4 офіцерів, кожного з яких можна озброїти за власним бажанням. Природно, що на землі вони не забудуть того, чому їх навчили в космічних академіях, і все так же - в залежності від рангу - будуть метати гранати, будувати оборонні споруди або лікувати союзників.

5. Як відбуваються битви в космосі?

У безповітряному просторі ви можете управляти своїм кораблем в тривимірному просторі. В якості направляючої рекомендувати можна дві затиснуті кнопки миші - з клавішами-стрілками все працює не ідеально.

Хоча ви найчастіше запускаєте в ворога тільки фазер і торпеди, битви - заняття веселе, не в останню чергу завдяки пристойним спецефектів. Так, ви спочатку виводите ворожі щити з ладу власним енергетичною зброєю, щоб потім добити ворожий корабель торпедами. Це, звичайно, вже для естетів - найчастіше важких фазером і знарядь досить, щоб розправитися з захистом і відправити мета в Вічність. Озброєння вашого крейсера завжди можна змінити (зрозуміло, крім того моменту, коли ви в бою) - монтувати нові вогневі установки можна хоч 24 години безперервно.

Щити можна розміщувати на 4 сегментах: спереду, ззаду, зліва і справа. Тому завжди логічніше бити в один з них, щоб швидше розправитися з опонентом. Тут на перше місце виходить уміння маневрувати, тримаючись на одному і тому ж курсі, і та обставина, хто саме вам протистоїть - машина або людина. Якщо жертвою стали ви, то завжди можна перерозподілити енергію з одного щита на інший або додати потужності на всю систему. Енергія йде на: зброю, щити, ходову частину і системи підтримки. А далі ви вже знаєте - чим більше енергії, тим більше варіантів.

Баланс в черговий раз нагадує про себе, коли ви стикаєтеся з особливостями вашого судна в бою. Найбільш грізні кораблі - ескорти, вони ж і чемпіони по слабкості броні. Щось середнє представляють собою «хрести» - витримуючи більших збитків, вони менш небезпечні для супротивника. Нарешті, дослідні судна в основному займають підтримкою союзників і ослабленням ворогів

6. А що з наземними боями?

Згадана вище четвірка супутників буде супроводжувати вас майже завжди - одиночні місії рідкісні. Якщо їх у вас менше заповітної цифри, їх замінять ведені ІІ офіцери. Їм можна віддавати накази типу: «Стріляйте в мою мету»; вони також займуть рівно ті позиції, що ви їм запропонуєте. Останнього найчастіше не потрібно - сутички на планетах більш ніж прості. Правда, так буде не завжди; рівень складності буде потроху збільшуватися.

Завжди важливо дати і собі, і вашому офіцерові правильне зброю. Вибір досить великий: можна оглушати ворогів, поранити або вбивати відразу декількох. Навіть клинки для ближнього бою знадобляться - пробивши ними щит, можна відразу починати знижувати життєву енергію клінгонов або федерала. До слова: тактики можуть робитися невидимими, підкрастися до ворога і завдати йому пристойний шкоди, зрадницьки вистріливши або вдаривши ззаду.

У загальному і цілому битви на поверхні менш приємні на погляд, ніж космічні баталії. Головна причина: все виглядає надмірно статичним. Стояти на місці і стріляти? Безумовно, комусь це сподобається, але явно не кожному. Ще один недолік - часом здається незграбною анімація. До речі - битви відбуваються і всередині космічних кораблів, і на орбітальних станціях. Але - тільки в рамках місій. Брати на абордаж ворожий корабель або гуляти по своєму крейсеру не вийде.

7. А що буде з режимом PvP?

Щоб битися з іншими людьми, вам доведеться спочатку постояти у віртуальній черзі. Як тільки на який - небудь з арен для вашого персонажа з'явиться містечко, ви відразу ж будете туди переміщені. Битви завжди командні, незалежно від того, де вони відбуваються - в космосі або на поверхні, чи бореться Федерація проти клінгонов, або ті влаштовують «міжсобойчик», не знайшовши ворогів з Зоряного Флоту.

Найчастіше потрібно домогтися якоїсь певної мети, наприклад, набрати задану кількість контрольних пунктів і утримати їх. Це не здалося нам дуже веселим заняттям. Але збирати очки все одно краще, ніж брати участь в PvP - боях на поверхні.

Члени команди - переможниці отримують винагороду, яке, однак, не переміщається автоматично в ваш інвентар. Замість цього десь в космічному просторі виникає контейнер, всередині якого і лежить приз. З плином часу ця невелика новація починає викликати цілком велике роздратування.

8. Чи будуть в грі професії?

Класичних професій з поліпшенням навичок в Star Trek Online не буде. Замість цього вам буде запропоновано збирати в космосі і на планетах так звану «аномалію» - ресурс, з якого можна виготовляти проби і артефакти. Все це можна буде зробити, наприклад, в бібліотеці Зоряного Флоту Memory Alphа. Там для роботи є верстати, на яких ви зможете робити предмети і модифікувати зброю.

Все це не відрізняється великою складністю і різноманітністю, тому в Star Trek Online НЕ буде фінансової складової в тому роді, як ми це знаємо в World of Warcraft. І дійсно - кому захочеться купувати предмети і зброю, які він зможе зробити і сам?

9. А скільки буде коштувати все це пишність в місяць?

Офіційних даних по платі за місячні абонементи видавець гри Atari поки не повідомляв. Проте, відомо, що карта передоплати на 60 днів ігрового часу варто 25,99 євро. Можна припустити, що щомісячний платіж буде варіюватися в межах 13 євро, що є звичайною практикою для онлайн - ігор.

10. На кого розрахована Star Trek Online?

У гру можна і потрібно грати всім, але особливо сподобатися вона повинна тим, хто є великим шанувальником модернізації (більш потужна зброя, міцна броня і т.п.). Зовнішніми ефектами нова ММО може похвалитися хіба що в безповітряному просторі; наземні битви явно не будуть коштувати згаданих вище тринадцяти євро.

Зауважимо, що смерть персонажа як така в грі не передбачена, що робить її дуже легкою. Програвши битву, вже через кілька секунд ви зможете почати свій нескінченний шлях серед зірок заново. У тому ж бої - причому все повалені вороги так і залишаться або лежати як мертвий, або розпадатися на атоми в космосі.

Втім, поки це все - лише попередні зауваження. Треба сказати, що з часів бета-версії битви стали цікавіше і складніше, що не забарилося позначитися на інтересі до гри. Більше стало і тактики. Наприклад, бойові кораблі горнів можуть викидати отруйно-зелену субстанцію у вигляді хмар, яку настійно рекомендується обходити стороною (інакше швидкість вашого корабля впаде).

На сьогоднішній день можна сказати, що Star Trek Online явно не претендує на звання MMORPG №1. Однак коктейль з космічних і наземних боїв - такого ми в жанрі ще не бачили. Той, хто любить ігрову Всесвіт, буде відчувати себе як вдома. Навіть незважаючи на те, що розбіжності з канонами Star Trek часом більш ніж великі. Ви, скажімо, бачили в серіалі або фільмах кораблі Федерації, оснащені дісраптор - знаряддями? Ми теж немає. Втім, веселощів від цього менше не стає.