службові текстури

матеріали
4 роки тому

В даному туторіали описуються всі службові текстури Хаммера, які можуть стати в нагоді в створенні карт Службові текстури Хаммера:



  • AREAPORTAL. Використовується для створення порталів, які поділяють частини карти для оптимізації карти (func_areaportal),


  • BLOCK BULLET. Блокує кулі (сама по собі не працює, вимагає спеціальних скриптів), прохідна


  • BLOCK LIGHT. Блокує світло, прохідна. Використовується для створення реалістичних тіней


  • CLIP. Блокує гравця і NPCs, пропускає кулі і фізичні об'єкти


  • HINT. Розсікає геометрію карти. Призначена для оптимізації карти, використовується разом з текстурою SKIP ( "Оптимізація карти")


  • LADDER. Використовується разом з func_ladder для створення сходів


  • NODRAW. Невидима в грі, може бути прохідна і непрохідна в залежності від тієї ентіті, в яку перетворена. Якщо є брашем, непрохідна


  • PLAYER CLIP. Блокує тільки гравця


  • SKIP. При компіляції ніяк не обробляється і віддаляється, використовується спільно з текстурою HINT ( "Оптимізація карти")


  • службові текстури
    SKYBOX. Використовується для створення неба


  • TRIGGER. Прохідна, використовується для створення тригерів (trigger_), які тим чи іншим чином впливають на гравця і об'єкти, що знаходяться всередині них


  • BLACK. Непрохідна, має властивості дерева і не відображає на собі тіні. Використовується для створення темних ділянок на карті, наприклад, кінець тунелі


  • BLOCK LOS. Блокує огляд для NPCs і спамерських пошукових роботів. Гравець, що сховався за такий стінкою, стає для них невидимий. Непрохідна, але відкидає тіні


  • PLAYER CONTROL CLIP. Те ж саме, що і PLAYER CLIP


  • INVISIBLE. Блокує все і не відкидає тіней


  • OCCLUDER. Використовується для ентіті func_occluder.

Якщо Вам сподобалася ця сторінка, Ви можете розмістити де-небудь посилання на неї: