службові текстури
матеріали
4 роки тому
В даному туторіали описуються всі службові текстури Хаммера, які можуть стати в нагоді в створенні карт Службові текстури Хаммера:
AREAPORTAL. Використовується для створення порталів, які поділяють частини карти для оптимізації карти (func_areaportal),
BLOCK BULLET. Блокує кулі (сама по собі не працює, вимагає спеціальних скриптів), прохідна
BLOCK LIGHT. Блокує світло, прохідна. Використовується для створення реалістичних тіней
CLIP. Блокує гравця і NPCs, пропускає кулі і фізичні об'єкти
HINT. Розсікає геометрію карти. Призначена для оптимізації карти, використовується разом з текстурою SKIP ( "Оптимізація карти")
LADDER. Використовується разом з func_ladder для створення сходів
NODRAW. Невидима в грі, може бути прохідна і непрохідна в залежності від тієї ентіті, в яку перетворена. Якщо є брашем, непрохідна
PLAYER CLIP. Блокує тільки гравця
SKIP. При компіляції ніяк не обробляється і віддаляється, використовується спільно з текстурою HINT ( "Оптимізація карти")- SKYBOX. Використовується для створення неба

TRIGGER. Прохідна, використовується для створення тригерів (trigger_), які тим чи іншим чином впливають на гравця і об'єкти, що знаходяться всередині них
BLACK. Непрохідна, має властивості дерева і не відображає на собі тіні. Використовується для створення темних ділянок на карті, наприклад, кінець тунелі
BLOCK LOS. Блокує огляд для NPCs і спамерських пошукових роботів. Гравець, що сховався за такий стінкою, стає для них невидимий. Непрохідна, але відкидає тіні
PLAYER CONTROL CLIP. Те ж саме, що і PLAYER CLIP
INVISIBLE. Блокує все і не відкидає тіней
OCCLUDER. Використовується для ентіті func_occluder.
Якщо Вам сподобалася ця сторінка, Ви можете розмістити де-небудь посилання на неї: