Сленг і поняття в «що де коли»

База - загальнодоступна база даних відіграних питань.

Баян - то ж, що свічка.

Бліц - задаються три питання по 20 секунд. Ці три питання можуть бути пов'язані логічно для перевірки сусідніх відповідей і підвищення інтересу. Команда виграє бліц, якщо відповіла на всі три питання.

Бюстгальтер - гравець, який тримає форму питання.

Версіоннік - гравець, накидають, що генерує версії.

Взяти питання - дати правильну відповідь на запитання.

Питання на палець - питання, відповідь на який ізввестен або зрозумілий ще під час того, як питання зачитують, або відразу після. Є сигналом капітану для дострокового відповіді в телевізійній версії, що дає додаткову хвилину обговорень. У спортивній версії додаткових хвилин немає. Деякі команди навіть заздалегідь домовляються, що палець не ставлять, тому що це серйозно відволікає. Нерідкі ситуації, коли людина, що поставила палець, відсмикує його. Але команда вже розслабилася і важко знову налаштуватися на гру.

Труна - питання, відповідь на який не дала жодна команда. Може свідчити про дві протилежні речі. Перше. Питання виявилося настільки невдалим, що його логіку не зміг ніхто простежити. Друге. Питання виявилося верхом майстерності. У першому випадку по залу проїдуться смішки, підколки, обурення і вигуки «мммда». У другому - оплески і схвалення.

Гон - явище, коли команда або гравець посилено висуває необґрунтовані дурні версії і відмовляється визнати очевидне.

Дитяче питання - очевидне запитання, що не викликає ніяких труднощів. Питання на палець.

Тримати форму питання - уважно стежити і зафіксувати те, як поставлено питання. Часто команда обговорює і забуває, що питали. Або називає одне, хоча просили інше. Це прикро, адже питання, по-суті, взято.

Диспетчер - гравець, який слухає версії своєї команди і розвиває потрібні.

Дуплет - два питання по 30 секунд. Нагадує бліц.

Знаточьyo - грають в ЩДК.

Інти - гравець з добре розвиненою інтуїцією. Особливо важливо для капітана, щоб вибирати правильні версії.

Канделябр - поганий питання. До італійського канделябри відношення не має.

Крутити питання - обговорювати питання, намагатися підійти в нього з різних сторін.

Курити - відпочивати, так як відповідь вже написаний.

Курити питання - те саме, що і крутити питання, але спостерігається загальне мовчання, команда не розуміє, як можна підступитися до питання.

Ластівка - людина, яка збирає бланки відповідей. Зазвичай називають незалежно від статі. Іноді додають поняття стриж або ласт.

Лист очікування - список команд, які очікують звільнення місць для участі в змаганні, куди вони не проходять відразу, з причини недостатнього рейтингу. Місця звільняються, наприклад, в результаті відмови інших команд.

Наведення - підказка в питанні, яке-то виділяється для зору або слуху слово.

Накидати версії - прийом взяття питання, коли гравці видають багато різних версій, часто навіть не дуже реалістичних, з метою намацати правильний шлях до відповіді.

Чи не вибрати - ситуація, коли є кілька відповідей, які на думку команди можуть бути правильні. Чи не вибрали - вибрали невірну відповідь, хоча правильний теж звучав.

Недокрут питання - не до кінця проникнути в суть питання.

Незабудка - гравець, що пам'ятає формулювання питання.

Нульовий питання - розминку питання поза заліком, щоб налаштуватися на гру.

Відсічення - факт в питанні, що дозволяє відсікти неправильні версії. Важливе поняття при складанні питання, так як без грамотної відсічення питання завалять апеляціями.

Пакет - список питань змагання.

Перекрутити питання - відмовитися від правильної версії і додумати зайве, приклад горя з розуму.

Перестрілка - спосіб визначення переможця, якщо команди набрали однакову кількість очок. Проводиться в різних формах. Наприклад, до першого неправильної відповіді однієї з команд.

Принцип Пушкіна - не знаєш, що відповідати, пиши Пушкін. Питання з такою відповіддю часто зустрічаються. Також рекомендує вибирати з декількох версій більш відому.

Просувати версію - аргументовано наполягати на певній версії в обговоренні.

Раздатка - матеріал, роздають командам. Як правило текст або картинка. Звичайно потрібно заповнити пропуски, знайти заміни, домалювати. Однак, раздатка може бути просто доповненням до тексту питання.

Регламент - правила проведення змагання.

Рейтинг питання - відносини числа команд, які взяли питання, до загальної кількості команд. Може бути другим критерієм для з'ясування переможця після загального числа правильних відповідей.

Рейтинг команди - число, що визначає місце розташування команди щодо інших команд.

Свічка - засвічений питання. Питання, який вже грав у тій чи іншій формі і відомий граючим. Неодноразово використовувана тема для написання питання.

Самурай - гравець, який спеціалізується на знанні східної культури.

Злити питання - ситуація, коли питання або відповідь на нього стає випадково або навмисно відомий команді до того, як питання зіграний.

Врятувати питання - дати правильну відповідь, в той час як цього не зробили інші команди.

Стриж - дивись ластівка.

Зіграти в ящик - взяти участь у телевізійній грі.

Тупити - нездатність налаштуватися на логіку питання.

Угадайка - ситуація, коли не представляється можливим однозначно вибрати правильну відповідь і доводиться гадати і покладатися на інтуїцію.

ЩДК - скорочення від «Що? Де? Коли? »

ЧГКшнік - людина, що грає в ЩДК.

Чисте знання - питання, що вимагає для взяття певного знання. Погане явище, так як гра вимагає більше інтелекту, роздуми, логіки, ніж просто наявності знання. ЧЗВЧГКНЯ - чисте знання питанням ЩДК не є.

Шістдесят перша секунда - явище, коли правильна версія звучить після здачі відповіді.

Шоколадка - незамінний ресурс для заповнення інтелектуальної енергії.

Клацає - інтуїтивне відчуття правильності версії або напрямки обговорення.