Що сталося з wot проблеми

Що сталося з wot проблеми

Про недоліки гри сказано навіть більше, ніж про переваги, втім, це теж добре, адже якщо йде обговорення, то гра на слуху і все в порядку. Як би там не було, але робити спроб в поглибленому розкопуванні питаннях таємниць настільки великого списку як позитивних, так і негативних сторін ми не стане, але коротко спробуємо провести порівняння і розібратися в підставі проблеми, в будь-якому випадку список плюсів і мінусів гри ми вже розглянули .

Раніше і зараз, світ ігор змінився

Отже, ви прекрасно пам'ятаєте, якими були гри раніше - прості графічно, далеко не з самим заплутаним сюжетом, часто вони були заняттям на пару-трійку вечорів, не більше. Виходячи з цього від нас не були потрібні великі витрати часу і ще, що не стояло надзавдань по проходженню рівня або прокачування персонажа, танка, тому що всім було відверто наплювати що ти там пройшов, тільки одиниці розуміли про що йдеться.

Що сталося з wot проблеми

Малюнок. Vagrant Story не могла похвалитися відмінною графікою, але володіла всьому кращими рисами RPG - сюжет, величезний світ, комбо і складна система розвитку, багатий вибір зброї

Наприклад, вам вдалося пройти складну гру типу «Рембо» на «восьмібітке», осилити «Holy Diver» на «Сеге» або затяжну «Vagrant Story» на консолі - відмінно, ви розуміли, що зробили досить непростий крок вперед. Ви все ж виявилися кмітливішими однолітків, яким не вистачило чи розуму або терпіння, щоб це пройти, але все ж це було долею вузького кола осіб, нехай і тішило самолюбство. Потім з'явився геніальний «Мортал Комбат» і починаючи з третьої частини він на цілих пару років поглинув уми підростаючого покоління того часу, так що там їх - навіть дорослі в гарячковому пориві Новомосковсклі ігрові книжечки-довідники і намагалися освоїти парочку комбо або завершень бою, типу «Friendly». Мабуть, тільки тоді, почалося якесь формування ігрового співтовариства, тому що в школах і навіть інститутах на парах однолітки обмінювалися результатами вчорашнього ігрового вечора, як він або вона круто обіграли одного (подруг) і яких з наступних персонажів вони спробують вивчити і випробувати в бою. Це був справжній ажіотаж, який власне і забезпечив такий гучний успіх звичайнісінького фільму про кунг-фу з елементами містики - «Mortal Combat» (перша частина).

Що сталося з wot проблеми

Малюнок. Mortal Combat 3 викликав справжній фурор в світі ігор і був грою, в якій хотілося поборотися іншими гравцями

Щось подібне ми можемо бачити з вами зараз - самий звичайний і навіть дивний фільм «Білий Тигр» отримав непогану аудиторію, а самий звичайний і навіть сильно відстає по реалізму від «Спасіння рядового Райана» блокбастер «Fury» був сприйнятий на «ура» всієї цільової аудиторією, але ж це стало можливо саме завдяки інтересу до бронетанкових військ і техніки, що викликало з роками гра World of Tanks.

Що тоді сталося з WoT

Приблизно три роки тому в грі щось пішло не так, то чи аудиторія змінилася, то чи то число змін в грі, що було зроблено, але не отбалансировал, внесло настільки сильний дисонанс, що у багатьох гравців танки стали викликати роздратування, а не радість, варто додати сюди також той факт, що гра втратила новизну тематики і вже приїлася багатьом, незважаючи на постійне оновлення. Мабуть, не має сенсу перераховувати мінуси, як і плюси, ми це вже зробили, але ряд найважливіших правок завдали грі уповільнений, нехай і виправити шкоду - наприклад, введення барабанних танків зробив гру на повільних ПТ моторошно дратує, коли ти не можеш нічого протиставити ворогові , а адже в грі повинні бути контрзаходи, інакше немає балансу. Більш того, потрібен час, щоб зрозуміти, що ці танки наносять найбільше шкоди і потім їм стали Нерф знаряддя і не тільки, але все одно їх вага в грі залишається величезним. Введення сербоголди спочатку викликав море радості, адже тепер можна було пробивати то, що раніше було табу, але минуло небагато часу і власники потужних танків почали розуміти, що їх броня вже мало що значить, адже їх просто розбивають в лоб голдовимі снарядами.

Що сталося з wot проблеми

Малюнок. САУ - вічна проблема WoT, як вважають багато хто, хоча від сербоголди проблем куди більше

Введення японських тяжів викликав бурхливий інтерес, але незабаром стало зрозуміло, що вони абсолютно поламали баланс на мідл, а будучи в топі просто в лоб їдуть і знищують все, особливо якщо немає артилерії в бою.

Перекопка карт начебто полегшила життя ЛТ і СТ, тепер вони не страждали від дальніх влучань, але сенс в ПТ став пропадати, адже вони завжди працюють з граничних дистанцій, а нерф ефекту від кущів зробив гру на великих ПТ взагалі суцільним мукою.

Висновок нібито «неіграбельних» карт і введення нових, ще більш незручних, викликав настільки багато негативу, що розробники, забувши про свою гордість, навіть зглянулися до загального голосування, що було абсолютним нововведенням в їх довгої діяльності. Втім, довгий ігнорування думки ком'юніті призвело до накопичення такого незадоволення, що навіть в разі виходу самого звичайного патча, якому просто дали не найвдаліший назва (Рубікон), викликав таку бурю негативу, що довелося збирати конференцію з гайдоделов на Кіпрі, щоб хоч якось то заспокоїти розбурхану юрбу. Можливо, все це і добре для гри, адже навколо неї весь час щось відбувається, але важливо пам'ятати, що хороша гра не дратує і це куди більш надійною запорукою її стабільності і довгого життя.

Можливо Вам буде цікаво: