Sand king гайд dota 2

Піски іскристий пустелі живі і мають розум - величезна пустеля говорить сама з собою, розмірковуючи про те, що багато хто може тільки уявити. Але коли їй потрібно знайти спосіб вийти за свої межі, вона звільняє частинку себе і наповнює їй магічну броню, створену калдінскімі джиннами. Це створення називає себе Кріксаліс, що означає «серце піску», але інші знають його як Sand King. Sand King приймає форму величезного скорпіона, натхненний маленькими, але всюдисущими мешканцями іскристий пустелі; і це справжній вираз його нещадного характеру. Страж, воїн, вісник - все це обов'язки Sand King, нероздільного з пустелею, яка дала йому життя.

здібності

Burrowstrike

Sand King заривається в землю і риє тунель вперед, приголомшуючи ворогів над ним і завдаючи їм шкоди. Поліпшується з Aghanim's Scepter.

Витрата мани: 110/120/130/140

Здатність: спрямована на юніта, спрямована на точку

Тип шкоди: магічний

Втрати: 100/160/220/280
Тривала оглушення: 2.17
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 350/450/550/650
ДАЛЬНІСТЬ зі скіпетром: 700/900/1100/1300

Кріксаліс часто лежить в очікуванні під землею, влаштовуючи засідки на своїх ворогів.

Sand Storm

Переривати - Sand King створює жахливу піщану бурю, яка робить його невидимим і завдає шкоди ворогам. Невидимість зникає через деякий час після закінчення заклинання.

Витрата мани: 60/50/40/30

Здатність: ненаправленная, що переривалася

Тип шкоди: магічний

Втрати: 25/50/75/100
ЗАДЕРЖКА невидимим: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
РАДИУС: 525
ТРИВАЛІСТЬ: 50

Ходить чутка, що Кріксаліс - це всього лише міраж; його панцир то з'являється, то зникає серед піщаних бур іскристий пустелі.

Caustic Finale

Атаки Sand King вводять в тіло жертви отрута, який розірве її тіло на частини після смерті або по закінченню його дії, завдаючи шкоди і сповільнюючи ворогів в області поруч з жертвою.

Тип шкоди: магічний

РАДИУС ВИБУХУ: 400
Утрату при СМЕРТІ ЦІЛІ: 90/130/170/220
Утрату при ЗАКІНЧЕННЯ ЧАСУ: 20/50/80/110
ЧАС ДО ВИБУХУ: 6
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 30%
Тривале уповільнення: 3

Атаки Кріксаліса висушують жертву, через що її труп просто розривається на шматки.

Переривати - після двухсекундной підготовки Sand King несамовито стрясає землю. Всі вороги, що потрапили в зону дії, отримують шкоди і сповільнюються. Кожен наступний поштовх збільшує радіус шкоди.

Витрата мани: 150/225/300

Здатність: ненаправленная, що переривалася

Тип шкоди: магічний

Впустив ЗА ПОШТОВХ: 110
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 30%
УПОВІЛЬНЕННЯ АТАКИ: 30
Тривале уповільнення: 3
ПОШТОВХІВ: 6/8/10

Багато мандрівники зникли в сипучих пісках іскристий пустелі.

Отже. Sand King. Його рідко пікають на кв, перш за все через те, що він легко контр АОЄ станами і. Однак при цьому в умілих руках він творить чудеса! Якщо з вами на лайні немає АОЄ стану, або - проти вас практично немає методів.

+ Інвізе + АОЄ шкоди

- Дуже вимогливий до мане

- Вимагає командної гри

- Контр АОЄ станом / салом і Пугной

- Вимагає хороший досвід гри за героя

- Залежить від предметів

1) Чи є одним з основних наших бойових ськиллов, одночасно і ескейп (порятунок) скіллом, дозволяє зариватися в текстури і т.д. Так само при вмілому використанні дозволяє піти від спрямованих станів, таких як Venga та Leoric.

2) Основний фармовой і рятівний навик, зрозуміло у відсутності у противника АОЄ стану, Silencer. Так само допомагає нанести останні 20-80 шкоди недобитим інвізерам, які ось тільки що пішли в інвізе.

3) На мою думку актуальний лише після 11 лівіла для проміжного фарма.

4) Основний наш бойовий, а так само ініціаторскій скилл, що дозволяє як починати так і завершувати масові заміси. Через нього нас дуже бояться, особливо кволі противники!

Опис скилл билда і альтернативи

Якщо йдемо на мід: - кур'єр потім принесе нам bottle.

Для дабл-тріпл: - пізніше дозбираються і

Приблизний закуп на 13 хв .:

Ось ще один варіант фінального складання:

1.Якщо стоїмо з союзником (верх, низ) - взаємодія з союзником, максимально ефективний кріпконтроль, по можливості за допомогою не давати противнику гойдатися)

2. При розташуванні на тріпл - максимально ефективну взаємодію з союзниками. Уміння зрозуміти і тверезо оцінити ситуацію. Підтримка керрі.

3. При розташуванні на МЗС - максимально ефективний кріп контроль, контр противника, контроль рун.

основним завданням Sand King а в середині гри є ініціація змусив, набір максимальної кількості ассистов і Кілов (тому що Sand King життєво необхідний Aghanim, грошей на який тільки з ассистов буде недостатньо), збір Aghanims Scepter і Force Staff (Blink Dagger і Arcane Boots ми повинні нафарміть в ранній грі)

Подальша гра: (якщо вже до нього дійшло)

Це знову таки ініціація змусив з віддачею Фрагів пріоритетного керрі. Саппорт команді. Порятунок союзників за допомогою Force Staff а.

Макся ви просто зариваєтеся під стрілецькою Кріпі противника (з 2 рівня в пісках можна сидіти перманентно) не підпускаючи супротивника до Кріпі відповідно позбавляючи його можливості фармить. На той час як противники придбають або можна порядком подфарміться і отримати скажімо 5 рівень і піти на іншу лінію через. Там придбати 6 і 7 рівні відповідно.

Саме на цих рівнях (якщо ти дорогою Новомосковсктель не зовсім вже нуб і ти зробив хоча 1-2 кила) твій закуп повинен виглядати так:. Аркан просто необхідні Sand King у по початку зважаючи на малу кількість і приросту інтелекту. Подальша наша мета. завдяки якому можна почати атаку з уже каста Ульт - бачимо народ, ліземо в кущі на доступну для Блінков до противнику дальність, кастуем ульт, робимо блинк до противнику, далі підкоп і відразу пісок. Спритника або мага вашого рівня такої раскаст зрівняти з землею). Далі Фарм і. після чого довільно йдуть. змінюється на. Пропоную пам'ятати, що хоч у Sand King а й спеціалізація сили, він далеко не танк і вже тим більше не кері. Основне завдання Sand King а в замісі (ідеальний варіант) - коли противник починає пуш лінії більш ніж двома героями, або був атакований ваш союзник. Тоді ми вриваємося в натовп на вже закастованном Ульт, сповільнюючи і завдаючи шкоди противникам, застану їх. додатково (якщо є) уповільнити і піти в пісок - тим самим завдаючи дуже великої шкоди противнику, і рятуючи союзника від загибелі або лінію / базу від пуша. нам потрібен для того, щоб прокастовавшісь виталкнуть вже неіснуючого союзника з замісу, наздогнати противника або самим вийти з небезпечної ситуації використовуючи + + - При использовани цих речей можна моментально опинитися на дистанції 2-2.5к від противника - тобто дуже швидко покинути поле бою. При наявності . і ми стаємо практично невловимі! Розглянемо ситуацію: за нами женуться 5 героїв противника, ми забігаємо в тінь - кущі, на пагорб (при достатньому для каста Ульт часу відриву) кастуем його, робимо підкоп тому, в сторону супротивників - тим самим сповільнюючи і дамажа їх, і не чекаючи закінчення ульт, йдемо Блінкен і Force Staff му в текстури, наприклад на височину яку не видно якщо на ній не варті Варди, і спокійно телепортіруемся через Boots of Travel на базу. Впрінципе ось і все.)

Нашими союзниками є ті герої, які можуть зібрати, застану або уповільнити ворогів для нашого ульта:

Головним ворогом є - - не дасть посидіти в пісочку, та й ману з ХП повижігает! - цей герой може бути як хорошим союзником, так і найлютішим ворогом! Його ульта має дуже великий АОЄ: нас можуть зачепити на стадії початку каста Ульт (

- Вард нам заважає увірватися в заміс на готовому Ульт за допомогою Dagger, але при прямих руках це все ж можна зробити за допомогою і. Також нам небезпечні герої, які кинуть сало щоб ми не встигли блінкнуться.

ВЗАГАЛІ ВОРОГІВ БАГАТО, ВСІХ розписувати НЕ МАЄ ГЛУЗДУ!

Sand King - відмінний герой-ініціатор, який в умілих руках творить чудеса.

Sand king гайд dota 2

Приєднуйтесь до нас ВКонтакті!