Розробка ліцевіков
Ліцевікі - це такі шаблони, в які вписується особа користувача, розпізнане на фотографії. Вписування в шаблон відбувається за координатами точок особи. Найчастіше це зіниці і куточки губ.






Приклади таких шаблонів можна знайти в додатку Photo Lab в розділі "Фотомонтаж особи".
Дані шаблони можна використовувати разом зі # 32; стікерами # 32; - просто додайте в проекті фільтр "Растеризация".
Створення проекту в Конструкторі шаблонів
Для Конструктора шаблонів psd-файл з шарами повинен бути асоційований з проектом в форматі # 32; .pttp2.
За допомогою Конструктора можна створювати заготовки під шаблони. Конструктор генерує набір груп з валідними назвами, тим самим зводячи до мінімуму ймовірність помилки при ручному конструюванні структури шаблону в Photoshop.
Відкриємо Конструктор шаблонів при відкритому Photoshop (якщо Photoshop не запущено, то це відбудеться автоматично при відкритті Конструктора) і в меню # 32; "Файл" # 32; виберемо пункт # 32; "Створити проект":

У діалозі заповнюємо форму з параметрами майбутнього шаблону і зберігаємо його в обраній директорії.

Діалог створення нового проекту дозволяє створити кілька типів psd-документів. Для лицьових шаблонів використовується # 32; "Універсальна орієнтація".
Після цього в Photoshop відкриється новий psd-файл, асоційований з новим проектом і має необхідну структуру груп:

Якщо в Photoshop вже є відкриті документи, то в діалозі створення проекту Конструктор запропонує створити проект на їх основі:

Вам необхідно вибрати один psd-документ і вказати в випадаючому меню пункт, відповідний лицьовому шаблоном, зокрема, # 32; «Не використовувати".
Прив'язку psd-документа до файлів проекту в будь-який момент можна поміняти, натиснувши на # 32; "Файл> Змінити проект" # 32; (CTRL + E).

Крім зміни прив'язки psd-документа можна скорегувати і тип проекту. Тип проекту при інших рівних може # 32; вплинути на підсумковий результат.
Структура шаблону в Photoshop
Для того, щоб шаблон правильно обробився Конструктором, необхідно дотримуватися ряду правил в його структурі в Photoshop.

У кожній групі розташовуються шари з графікою. Все, що знаходиться всередині цих груп, растеризуются.
До груп можна застосовувати Блендінг. Всередині груп можливі різні угруповання шарів, Блендінг та інше, але, як написано вище, все це буде "злито" в один шар групи.

Шари, що знаходяться на одному рівні з групами (графічні або текстові), не прочитавши Конструктором. Тому ними можна користуватися як допоміжними шарами при створенні шаблону.
Важливо: psd-файл не прочитає, якщо в ньому на одному рівні будуть знаходитися групи шарів з однаковою назвою.
Так, наприклад, не може бути двох груп шарів, названих # 32; "Група". Треба перейменувати їх, наприклад, в # 32; "Група 1" # 32; і # 32; "Група 2".
Всередині груп допускається збіг в назвах шарів і підгруп.
Зміна шаблону і його структура в Конструкторі
Коли Конструктор перечитує графічні шари в Photoshop, він трохи змінює структуру шарів і папок. Тут представлено співвідношення елементів в Конструкторі і в Photoshop, а також можливі помилки в структурі.
Область вписування особи


Надане юзерфото можна приховати \ замінити на інше або навіть видалити, але для позиціонування точок особи в шаблоні настійно рекомендується використовувати саме його. для інших же художніх цілей можна використовувати інші особи.

На наданому особі очі і куточки губ збігаються з відповідними маркерами особи на схемі. Якщо в psd-документі в області вписування особи є інші особи, точки яких не збігаються з маркерами на схемі - це не привід виправляти під них прив'язку. Прив'язку необхідно правити тільки тоді, коли на великій кількості тестових юзерфото в Конструкторі шаблонів виявлено "сповзання" особи в ту чи іншу сторону.
Фінальні точки особи визначаються за підсумками тестування шаблону на великій кількості різних юзерфото.
Якщо ви створюєте шаблон з кількома областями вписування особи, ви можете зіткнутися з тим, що при його перевірці впишеться лише одна з декількох фотографій, як показано на прикладі нижче:

Якщо у вашому шаблоні частково або повністю ховається одна з областей вписування, перейдіть в Photoshop і додайте маски для областей вписування для шарів, які розташовані вище.
Приховавши під масками все, що не поміщається в область вписування особи, ви вирішите цю проблему.



Для області вписування особи крім універсальних можуть застосовуватися спеціальні фільтри.
додатково
Якщо юзерфото менше шаблону, то воно буде розтягнуто до його розмірів. Коли різниця в розмірах відчутна, результат обробки виходить низької якості: юзерфото в ньому буде "мильне".
Створення шаблонів з декількома юзерфото
Анімація в шаблонах
Існують деякі обмеження щодо використання анімації в шаблонах. Вони носять тимчасовий характер. Детальніше дізнатися про обмеження можна тут.