Робота з uv-редактором, уроки по maya російською мовою
Це просто розгорнута картонна коробка. Якщо ми відкриваємо файл, переконавшись, що Hardware Texturing включено, і побачимо, що вийшло досить непогано. Справа в тому, що для нього використовується спеціальне відображення для кубічних об'єктів. Коли Ви створюєте об'єкти в Мауа, у них є відображення за замовчуванням. Тобто наша картинка з розгорткою коробки практично збігається з відображенням за замовчуванням для кубів.
Я просто вибираю ці UV (вони не вершини vertex, це вершини UV) і перемістити їх до збігу з зображенням. Я можу використовувати багато опцій. Якщо я хочу, я можу використовувати масштаб: збільшити або зменшити. Я можу повернути їх і т.д. Отже, це дуже простий приклад, але він дуже ясно показує, як працює цей інструмент. Я можу скорегувати всі UV відразу.
Я можу вибрати їх всі і зменшити масштаб для їх вирівнювання, і я можу зробити те ж саме тут. Ще раз, все, що я роблю, просто перемістити ці UV для відповідності моєму об'єкту. Я можу так пройтися по всій карті і скорегувати її так, щоб вона виглядала в точності так, як я хочу. Як бачите, у нас є ще багато інструментів. У нас є меню System, що дозволяє нам працювати з нашими полігонами і нашими UV. У нас є меню View, меню Select.
І це дуже важливо, тому що ми можемо вибрати поверхні, ми можемо вибрати те, що називається оболонкою, Shell. Ми можемо вибрати кордон, Border. У нас також є інструменти, що дозволяють нам згладжувати і як завгодно впливати на те, як працює це відображення. Ми також маємо контроль над зображенням, ми можемо зробити його менш яскравим. Ми можемо змінювати текстури, тому якщо у нас є кілька текстур в об'єкті, ми можемо вибрати, яку саме відображати, і так далі.
І всі ці опції продубльовані тут цими значками. Отже, це дуже хороший спосіб точно налаштувати відображення текстури на 3D об'єкті.