Red faction armageddon проходження


На поверхні нас тим часом пов'язують головнокомандувачі Червоної Фракцією, в тому числі і сержант Вінтер, хоча по його обличчю видно, що йому не особливо хочеться цього робити. Транспортуючи нас на базу під охороною, на конвой нападуть нові юрби жуків. Звільнившись від пут, вистрибує з машини і починаємо будь-яким способом захищати Фракцію. Зрозумівши, що тварі будуть лізти нескінченно, залишаємо укріплену точку і біжимо прямо в тил монстрів, щоб знищити вісім коконів. Щупалець можна не боятися, вони заподіють серйозної шкоди, тільки якщо підійти до них достатньо близько. Тому розбираємося з ними на великій відстані, часом ухиляючись від летять в нас об'єктів. Коли все кокони будуть знищені, повертаємося до Фракції і сідаємо в екзоскелет, щоб відбити останню хвилю ворога, після чого розмовляємо з сержантом Вінтером.

Теперішній нашим головним завданням є знайти Адама Хейла. Допомагати нам у цьому ніхто не захоче зі зрозумілих причин, тому будемо борознити Марс поодинці. Настала вночі виходимо на поверхню і йдемо до місця, куди слід встановити маяк. За допомогою нього обчислюємо п'ять передавальних станцій, щоб знищити їх. Перша з них знаходиться по сусідству, прямо в таборі культистів. Обрушуємо її і йдемо до наступної, де по шляху обов'язково підбираємо Болтер. Це зброя здатна спопеляє ворогів за раз, причому воно так само має вбудований ПНВ. Знищуємо ворогів і бачимо ефекти місцевого клімату. Ураган, що проноситься поруч з нами, в лічені секунди зносить будівлі, в яке потрапила і друга станція. Що ж, йдемо до наступної, проходячи через завали. По дорозі ховаємося в бараці від нового урагану, після чого виходимо до третьої станції і обрушує її. Переправляємося на іншу сторону через міст, де підриваємо вже четверту станцію. Остання залишилася трохи вище. Негайно вирушаємо туди і закінчуємо це завдання. Зв'язуємося з Вінтером, після чого добиваємо залишилися культистів і повертаємося в табір.

Трохи відпочивши, до нас в гості примчиться невідомий Шагатель. Пізніше з'ясується, що це Кара, який прибув до нас на допомогу. Тут як раз звідкись з'явилися нові підкріплення культистів. Сідаємо за управління Шагателя і влаштовуємо лазерне шоу, за допомогою знарядь нашого робота. Перебираємося за периметр і знищуємо ворогів, котрі прибили з південного тунелю. Далі йдемо до західного периметру, де знищуємо ворожого Шагателя і три будівлі, після чого йдемо прямо в храм культистів, по шляху знищивши їх екскаватор.

Red faction armageddon проходження

Часом в грі бувають дуже корисні поради - наприклад, як цей.

У церкві бачимо найголовнішого винуватця смертей невинних городян - Хейла. Вбити його не вийде, Мейсон провалиться зі скелі прямо в відповідальний момент. Чи не гублячись, заплигуємо від ворожих куль в візок, вибираємо наймогутніша зброя зі штурмовою гвинтівкою, і починаємо втечу від величезного механічного робота. Просто так його броню пробити не вийде, тому ведемо вогонь по розподільних ящиків з енергією, що валяються прямо під лапами Шагателя. Важливо знати, що підсвічуються тільки перші три ящика, решта ж, розкидані по обидва боки залізниці, доведеться шукати вручну. Для стрільби ж по шухлядах найкраще підійде штурмова гвинтівка, вона більш влучна і боєзапас у неї нескінченний, як втім, і у будь-якого іншого зброї на даний період завдання. Коли відірвемося від робота, потрапляємо в ліфтову, де нас разом з вагонеткою будуть піднімати вгору прямо під ворожі кулі. Коли будемо проїжджати над поверхами з ворогами, стріляємо відразу ж по бочках. Це допоможе розправитися з ними набагато швидше і ефективніше. Піднявшись нагору, до нас знову вилізе старий знайомий Шагатель. По шухлядах стріляти більше не потрібно, їх просто немає. Просто продовжуємо їхати в нашій візку і стріляти по ворогам на іншій стороні прірви. Коли Шагатель стане до нас лицем до лиця, стріляємо з чогось поважче по генератору над ним, після чого той звалиться прямо вниз. Але на цьому ми з ним ще не прощаємося, незабаром він вибереться з обриву. Добивати Хейла, керуючим цим самим роботом, слід трьома електростанціями, що підвішені під самою стелею. Коли той буде проповзати прямо під ними, стріляємо в світиться область і обрушує на нього кілька тонн цементу. Якщо після цієї процедури у Хейла залишилося ще трохи здоров'я, добиваємо його за допомогою розривної зброї. Хейл убитий, але у нас залишилися ще деякі справи. Сідаємо в Шагатель Кари і вирушаємо в табір мародерів.

Протаранівая все на своєму шляху, йдемо вперед і розстрілюємо все, що рухається і не рухається. До речі, щоб краще виглядати ворогів, можна скористатися спеціальним режимом зору, який підсвічує ворогів на кнопку Z. Коли дійдемо до силового поля, знищуємо три станції і заходимо тунель, що кишить монстрами. Коли дійдемо до тупика, залишаємо Шагатель, сідаємо в Флайер і летимо на батьківщину Кари.

Прилетівши в місто, шукаємо Ноеллу, але знаходимо її мертвою. Жуки тим часом добралися вже й сюди. Доведеться йти на лінію фронту і допомагати місцевим мародерам. По дорозі знаходимо сингулярного Гармату, яка створює чорну діру, а після підриває її. Це дуже ефективна зброя проти великої кількості ворога. Підбираємо це зброя і йдемо вище по мостам, один з яких зруйнує раптово з'явився великий монстр. Вбиваємо його видали, ремонтуємо перехід і виходимо до печер, звідки потрапляємо в сектор, уздовж і поперек кишить жуками. Тут-то нам і стане в нагоді Сингулярна Гармата. Коли сектор буде повністю зачищений, починаємо тримати шлях до мосту, щоб зупинити нескінченні натовпу жуків. Тільки перш ніж туди йти, заглядаємо в збройовий шафка по сусідству і беремо звідти ефективне для руйнувань зброю, наприклад ракетницю. Взявши зброю, йдемо до мосту, відбиваючись від зграй жуків за допомогою імпульсу. Коли прийдемо на місце, знищуємо спершу шість коконів з жуками, далі добиваємо їх самих і тільки потім приступаємо до руйнування моста. Зліва від входу на міст є невеликий виступ над лавою. Щоб було простіше руйнувати переправу, стрибаємо туди і за допомогою ракетниці зносимо всі опори і сам міст. Справу зроблено, повертаємося назад, але помічаємо, що жуки все одно продовжують напирати, тільки вже з іншого місця. Біжимо до печери і знищуємо дві підпірки, щоб завалити прохід для істот. Далі вирушаємо до генераторам, на прохання Кари, щоб зупинити нові юрби істот. Прийшовши на місце, відразу ж сідаємо за турель і відстрілює все живе до тих пір, поки Кара не створить перед нами силове поле, після чого повертаємося до неї.

Тим часом розшифровка послання Ноелли ще не закінчена, щоб прискорити її, потрібен чіп, який знаходиться в дослідницькому комплексі. Доведеться відправитися туди і дістати цей самий модуль, на радість М.С.О ... Йдемо по коридорах і виходимо в зал, де виходи закриються силовим полем через те самого Невидимки. Знищуємо його і інших жуків, після чого піднімаємося вгору і біжимо по вузькому коридорі нижче, де буде досить темно. Там же є ймовірність випадково впасти вниз в яму, вихід з якої знаходиться трохи лівіше. Щупальця знищуємо як і в минулий раз - видали. Зачистивши кілька секторів, виходимо до лабораторії. Йдемо по її темним коридором і зустрічаємо великого монстра. Заваливши його, виходимо в зал, де розмістилося просто величезна кількість колишній, серед яких є як великі, так і дрібні види. Знищуємо їх все, добиваємо залишилися монстрів на колонах і забираємо чіп.

Red faction armageddon проходження

Як завжди, не обійшлося без фінального боса. Традиція, що тут скажеш.

Відтворивши послання Ноелли, бачимо, що її вбив Хейл, який на той момент був ще живий. До цього ж моменту до нас заскочить сержант Вінтер, щоб надати якусь підтримку. Ми тим часом сідаємо у Флайер і летимо до нього, знищуючи по дорозі зазначені об'єкти і рятуючи баггі мародерів, користуючись навігатором, який здатний показувати маршрут і по повітрю. Коли наблизимося до заваленої печері, М.С.О. знайде для нас альтернативний шлях через головний реактор. Пробиваємо стіну і влітаємо в нього, де намагаємося не чіплятися за стіни, тому що прохід занадто вузький. Турбіни, які викидають синє полум'я, висаджуємо, щоб проскочити в проліт і не пошкодити корабель. На вильоті з реактора мало не звалюємося в лаву, але вдалим чином відновлюємо своє становище і приступаємо до знищення моста.

Разом з сержантом Вінтером спускаємося на баржу, сідаємо за турель і починаємо наше мореплавання. Знищуємо всіх ворогів, що будуть нас оточувати, після чого зістрибує з баржі, щоб знайти перемикач і відключити силове поле. Відновлюємо зруйновані мости на шляху, вбиваємо тварин і, прийшовши на місце, відключаємо поле. Щоб не втрачати часу, прямо звідти ж зістрибує назад на баржу і сідаємо за турель. Знищуємо двоє щупалець, зістрибує на берег, піднімаємося вгору і чиним шлюз управління дверима. Біжимо назад до баржі, сідаємо за турель і знищуємо хвіст, який прибув за нами. Продовжуємо плисти по річці, вкачувавши мости, на яких раз у раз бігають жуки. Коли припливемо до чергового причалу, зістрибує на нього і шукаємо перемикач замку. Знаходимо його нагорі, включаємо і зістрибує назад на баржу. Коли потрапляємо в глухий кут, починаємо стріляти в стіну зліва щоб пробити в ній новий прохід. Він нас винесе до вирви, в яку догодити було б не дуже-то розумно. Стріляємо в чотири генератора, що створюють щит навколо механізму. Далі відстрілюємо чотири лазерних променя на машині і після чого розстрілюємо вже саму машину. Об'єднавшись з Карою і її Шагателем, починаємо втечу їх печер.

Крокуючи вперед і розносячи все на своєму шляху, доходимо до запечатаній двері і зачищаємо сектор біля неї. Пробуємо протаранити Шагателем двері, після чого падаємо вниз, де Кару тягне непізнане істота. Через сильного удару наш Шагатель буде не здатний тримати щити самостійно, доведеться включати їх вручну на короткий проміжок часу. Тому, натискаючи на Space, починаємо рухатися до гнізда Королеви за Карой. У деяких місцях потрібно знищити щупальця, щоб продовжити рух. У підсумку так і не діставшись до гнізда, звалюємося вниз з погано укріпленої переправи.

Вилазимо з Шагателя і виходимо в печеру, по якій на найближчі сто метрів розповзлася жива плоть. Знаходимо вразливе щупальце і відстрілює його. Незабаром з-за піднятого шуму прибіжить багато невидимок. Знищуємо їх і, слідуючи вказівкою навігатора, рухаємося до решти щупальцям, щоб вступити з ними так само, як і з попередньою. Знаходимо першу, знищуємо її, повертаємося назад і прямуємо до другої. По дорозі, як і раніше, спочатку знищуємо кокони і клішні, а вже потім самих монстрів. Коли обидва щупальця будуть знищені, повертаємося щоб перевірити теплові плями, за яким виходимо до живого джерела тепла. Щоб краще все роздивитися, піднімемося вище, крізь величезні натовпи ворогів.

В результаті діставшись до самого верху, підходимо до збройового шафки і обов'язково беремо звідти ракетницю і Болтер. Проходимо трохи далі і бачимо, що з прірви до нас вилізла сама Королева. Атакувати її слід в спеціальні місця, які підсвічені фіолетовим кольором. Для цього завдання найкраще підійде самонавідна ракетниця, яка і вразливі місця підсвітить, і ракети сама в потрібне місце направить. Тільки стріляти слід в той момент, коли Королева почне атакувати, а поки вона в режимі оборони, у неї закриті вразливі місця. У підсумку, підірвавши їй три точки в області грудей, вона почне стріляти величезним лазером. В цей уже момент слід їй цілитися в уразливі місця на голові, всього їх чотири. Єдиною перешкодою нам будуть служити прості монстри, які раз у раз будуть вилазити з розломів і захищати свою Королеву. Але у нас для них приготований Болтер, який їх запросто підсвітить, після чого розібратися з ними буде справа нехитра. Коли ж сама Королева буде знищена, її слід добити Земним повітрям, дуже вже вона його не любить.

Red faction armageddon проходження

Після закінчення гри нам стане доступним зброю у вигляді поні-єдинорога, що стріляє веселкою, так-то.

Вибираємося на поверхню і йдемо до станції терраформірователя. Головний вхід буде завалений, тому доведеться йти через службовий вхід, кількома поверхами вище. Добираємося до потрібного місця і через вентиляцію виходимо в офіси. Зачистивши сектор, підходимо до управління середовищем гостьового центру і включаємо його. Тепер потрібно включити управління середовищем захищеної області. Добігаємо до броньованих дверей, і поки вона відкривається, обороняємося від щупалець і жуків. Коли двері повністю відкриється, вбігаємо всередину і запускаємо управління. Далі потрібно включити управління середовищем казарм, шлях до якої нам прокладе все той же вірний GPS навігатор. Тільки перш ніж включати його, знищимо три щупальця, розповзаються по всьому приміщенню. Коли середовище казарм буде активована, йдемо до центрального управління. Нас в ньому заблокують щупальця, тому деякий час відбиваємось від нападів істот, і вже після приступаємо до знищення трьох щупалець, першу з яких доведеться знищити через маленьку щілину в проході дверей. Виходимо до ядра і знищуємо останні два щупальця. Тепер чиним шість силових ядер, щоб запустити терраформірователь. Поки головне ядро ​​нагрівається і вступає в повну силу, встаємо в його центр і починаємо оборонятися. Якщо одне з ядер вийде з ладу, його доведеться відразу ж починають, не втрачаючи часу. В результаті терраформірователь почне роботу по виділенню Земної повітря, через якого марсіанські монстри просто не зможуть вижити. Дивимося фінальний ролик і титри.