Prototype 2 проходження

Чорний дозор в керівництві з Галлахером винайшли ліки під кодовою назвою «Білий світ» і вже готові використовувати його проти заражених, що проникають в Зелену зону з Червоної. Використовуємо режим «Полювання», щоб відшукати Галлахера. Знайшовши його, намагаємося поглинути. Він виявився не простим командиром, а черговим союзником Мерсера. Кидаємося за ним навздогін, ухиляючись від летять в нас машин. Незабаром Галлахер заволодіє вертольотом. У режимі невеликого навчання виконуємо стрибок і відразу ж захоплення, щоб вчепитися за ракетний блок транспорту. Вириваємо знаряддя, швидко натискаючи відповідну кнопку. Знищуємо противника з отриманого трофея.

Після смерті Кеніга, його група була відправлена ​​до Зеленої зону. Тут їм буде призначено нового керівника - доктор Арчер. Приймаємо вигляд Чорного дозору і проникаємо на нараду. Райлі призначається головнокомандувачем щодо поточної операції. Вирушаємо до прибулих заступникам Кеніга. Поглинаємо їх будь-яким зручним чином. На жаль, жертви нічого не знали про плани Мерсера, але зате наші дії насторожили Чорний дозор. Потрібно вистежити в якому з танків Райлі роз'їжджає по вулицях. Захопимо один з них і вирушимо на полювання. Адже щоб отримати бонус, потрібно знищити транспорт, в якому знаходиться Райлі, за допомогою танка. Коли зробимо це, захоплюємо його і автоматично поглинаємо. Ховаємося з поля зору ворогів і зв'язуємося з РУКСО.

Рукс повідомляє, що Арчер пішла і тому її координати невідомі. Але зате ми знаємо, де шукати її помічника доктора Гутьєрреса. За ним і вирушимо. Добираємося до точки і дивимося ролик. Невідомий у формі Чорного дозору заразив одного з солдатів і той, немов бомба-липучка притягнув все в радіусі двадцяти-тридцяти метрів і розірвав на шматки. Активуємо режим «Полювання» і відшукуємо біо-бомбиста. При спробі поглинути його він тут же знаходить свою справжню сутність. Його унікальна здатність - бомби, тобто роблення з жертви об'єкт тяжіння. Чи не дозволяємо ворогу підходити впритул, атакувати намагаємося в стрибку, зверху вниз. При спробі втекти - наздоганяємо і добиваємо. З ДНК з'ясовуємо про наступної точки. Вирушаємо до Бази Абрамс і використовуємо полювання. На території об'єкта робимо із зазначеного солдата біо-бомбу, тим самим виманивши ще одного мутованого зразка. Продовжуємо робити з ворогів біо-бомби, щоб поранити головного противника. Нарешті, тепер уже ми зможемо дістатися до Гутьєрреса і покінчити з ним. Використовуємо полювання і обчислюємо ворога. У сутичці нам протистоять відразу три мутанта. Головна мета Гуттьєрес, тому всі сили спрямуємо проти нього. Все одно нам доведеться знищити всіх, намагаємося атакувати не всіх відразу, а винищувати їх поодинці.

Відвідаємо Сабрину Галловей і послухаємо, що скаже вона. Звичайно ж, вмирати вона не хоче і тому видасть нам імена розвинених, що працюють на Мерсера. Перший з них Роланд, що знаходиться під крилом Гентек. Вирушимо до точки збору і Приєднайтеся до групи евакуації. Для цього поглинути одного з трьох солдатів групи. Далі, приступаємо до евакуації Роланда. Рухаємося по вулиці, відстрілюючи зазначених заражених. Потім підбираємо гранатомет і знищуємо крикуна. Піднімемо ще більш потужна зброя - ракетницю. Розправимося з гідрою виключно на відстані! Взагалі, в цьому завданні у нас немає можливостей мутанта, хіба що тільки швидкий біг. Тому використовуємо його, щоб швидко віддалитися від ворогів. Кількістю ворогів буде тільки рости, але і потужність зброї теж відповідно. Підбираємо ракетні установки і знаряддя ТОУ, щоб швидко розібратися з монстрами. Йдемо до зони евакуації і вбиваємо чотирьох вчених, п'ятим виявиться Роланд, при спробі поглинути його, він втече.

З'ясовуємо у РУКСО про місцезнаходження Арчер. Вирушаємо в її дослідний центр. Поглинаємо вченого і входимо всередину. Рівно два рази непомітно використовуємо біо-бомбу і отримуємо бонус. Знищуємо цистерни з небезпечним вмістом. Бажано не поглинати ворогів, щоб не залишитися без захисного костюма. Розібравшись з цистернами з свого кабінету вилізе Арчер і активуємо систему вентиляції. Далі, вона звернеться в мутанта і почнеться сутичка. Вона відрізняється міцним здоров'ям і потужними атаками в ближньому бою. Як і в інших випадках ухиляються від цих атак в стрибку і проводимо контратаку. Над головою жертви будуть спливати підказки, коли стрибати і коли контратакувати. Незабаром Арчер нацькує проти нас крикунів. Їх багато, а ми одні, тому заплигуємо на залізну платформу і ведемо бій звідси. При необхідності перелітаємо на протилежну. Не забуваємо користуватися щитами і масою. Здобувши перемогу, отримуємо здатність Ватажок зграї і тут же можна застосувати її в дії. Затискаємо відповідні кнопки, щоб закликати крикунів. Використовуємо захоплення цілі і наказуємо знищити її. Завершуємо навчання розгоном зграї. Навіть тут наші союзники йдуть красиво, підірвавши все поблизу. Залишаємо базу.

Добираємося до лігва, де ховається Роланд. Він успішно зістрибує вниз, а ми залишаємося зовні. Хапаємо жовту мета - солдата і поглинаємо його. Отримуємо гранатомет і поліпшення навички володінь ім. Обробляти з гідрою і з'явилися крикунами. Входимо в лігво і відшукуємо Роланда. Починаємо знищувати Джаггернаута і декількох крикунів. З крикунами все зрозуміло, а ось покращений Джаггернаут навчився використовувати потужні руки-молоти і досить-таки швидко переміщатися. Атакуємо його в спину, так як лобові удари марні проти щитів. Вичерпавши першу половину здоров'я, вириваєм першу руку, після другої половини - другу руку. Таким чином, отримуємо нову мутацію - руки-молоти. Вони воістину прекрасні і здатні зруйнувати буквально все! Роздавимо за допомогою них тридцять заражених. Вибираємося з лігва і в стрибку знищуємо солдатів. Далі, трощити два танка руками-молотами. Залишився лише Роланд, якого також розгромимо молотами і отримаємо в нагороду поліпшені щити. Щити чудово підійдуть, щоб приголомшувати великих суперсолдатів.

Добираємося до батька Гуерра і отримуємо наводку на цистерну зі зміненим Білим світлом. Перш ніж вирушити до неї, наберемо масу, поглинаючи всіх і вся. Після вивільнення вмісту цистерни, три солдата перетворяться розвинених. Закликаємо наших помічників крикунів. Разом ми з легкістю здолаємо злісних солдатів. Далі, добираємося до складу Білого світла, де таких цистерн величезна кількість. Дивимося ролик, в якому Мерсер намагається зупинити нас, але йому це не вдається. На горизонті з'являється величезна чудовисько - Голіаф. Озброюємося лезом і високими стрибками атакуємо монстра зверху вниз. Уразливість ворога - це яскраво-помаранчеві області на тілі. Відрубуємо йому кінцівки до повного знищення, потім поглинаємо за всіма правилами. Ховаємося і свяиваемся з батьком Гуерра. На його притулок напали. Як би не поспішали, до нього на допомогу, врятувати його не вдасться. Поряд з трупом виявляємо рацію і голос Афіни, яка весь цей час допомагала Гуерра. Вона повідомляє, що доводиться сестрою Мерсера і представляється, як Дана Мерсер. Знайти її ми зможемо в Червоній зоні, адже вона щось знає про дочку Хеллера.

Чорний дозор також дізнався про Дану і вже збирають групу, щоб відправитися в Червону зону і покінчити з нею. Добираємося до цієї самої групи і поглинаємо пілота. У Червоній зоні нам належить управляти вертольотом.

Додаткові завдання в Зеленій зоні.

Операція: Замкова щілина.

Добираємося до бази індію 2-1, на даху будівлі поглинаємо жовту мета. Поглинаємо командира і, використовуючи сканер, проходимо всередину. Захоплюємо один з танків і знищуємо інші танки. Потім, вилазимо і знищуємо останній транспорт. Розправляємося з солдатами і суперсолдата.

Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи мутагени з ящиків. Час обмежений, тому біжимо / летимо / стрибаємо через усіх сил. З кожним підібраним мутагенів до часу додаються безцінні секунди. Всього тридцять шість ящиків.

Операція: На всі руки майстер.

Кожен з вертольотів кружляє над власною базою. Якщо ми вже побували в Червоній зоні, то навчилися управляти вертольотами. Захоплюємо транспорт на одній з баз і за допомогою нього знищуємо зазначені цілі.

Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи дані розвідки про наших біологічних слабкостях з ящиків. Час обмежений, тому біжимо / летимо / стрибаємо через усіх сил. З кожними підібраними розвідданими до часу додаються безцінні секунди. Всього двадцять шість ящиків, але на останній ми ніяк не встигнемо. Розвинений злодюжка краде його і тікає. Наздоженемо його і провчимо, знатиме в наступний раз, як забирати чужу здобич.

Добираємося до бази Джульєтт 7-3. Проникаємо всередину і відшукуємо доктора Фішера. Знищуємо крикунів, поглинаємо запанікував Фішера і добиваємо залишилися солдатів.

Операція: Червоний льодовик.

Добираємося до бази Стронгхолд 3 і звільняємо крикунів. Ці тварюки вирішили втекти він нас, кидаємося навздогін. Наздогнавши їх, знищуємо і поглинаємо. Поглинувши одного з них, отримаємо поліпшення для здатності Ватажок зграї.

Вирушаємо до бронетранспортерів, які оснащені датчиками біомаси. Використовуємо руйнівну силу і знищуємо один з них, щоб заробити бонус. З іншими може розправитися за допомогою рук-молотів. Далі, прибудуть вертольоти, в одному з них засів інженер. Розбиваємо транспорти і поглинаємо власника датчика.

Операція: Живе майбутнє.

Шукаємо Денніса Уейна за допомогою здатності «Полювання». Він виявляється мутантом. Втім, він задоволена легка мета. Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи дані розвідки, щоб не допустити відродження проекту «Оріон». Час обмежений, тому біжимо / летимо / стрибаємо через усіх сил. З кожними підібраними розвідданими до часу додаються безцінні секунди. Всього вісімнадцять ящиків притому, що нас постійно будуть дошкуляти бійці Чорного дозору.

Розташування Черних ящиків:

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Розташування Польових постів

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

ЧЕРВОНА ЗОНА (Райони: Таймс-сквер, Мідтаун, Чайнатоун, Діловий центр).

Прямуємо за групою до телестанції, де відбиваємось від ворогів. Зовсім скоро ми залишимося одні, і тому все каміння / машини від ворогів летітимуть в нас. Наше завдання захищати телестанцію і стежити за станом вертольота. Розстрілюємо ворогів, як з кулемета, так і з ракетниці. Коли в нас летять різні предмети, натискаємо відповідну кнопку (з'являється повідомлення). Постійно переміщаємося, щоб не бути збитими. Покінчивши з усіма зазначеними цілями, приземляємося в зазначеній точці і забираємо інженера. Добираємося до готелю, де дізнаємося про місцезнаходження Дани. Созвонившись з нею, домовляємося про зустріч.

Отримавши відомості від Сабріни Галловей, вирушаємо на базу Кентрелл, щоб дізнатися про проект Фенікс. Він щільно забарикадувався і єдиний спосіб виманити його це влаштувати пожежу. Підбираємо на базі гранатомет і розстрілюємо цистерни. Потім зачищаємо базу від бійців Чорного дозору. Вертоліт Кентрелл підбивають заражені літаючі істоти. Вирушаємо до нього і захищаємо його від прибувають крикунів і Джаггернаута. Покінчивши з ними, з'явиться розвинена з батогом. Закликаємо помічників і нацьковувати їх на неї. Розібравшись з противницею, поглинаємо її і отримуємо руку-хлист. Ця мутація дуже ефективна проти вертольотів, руйнуємо парочку і шаткуємо двадцять заражених. Кентрелл не став чекати порятунку і виліз з транспорту. Притягуємо його батогом і поглинаємо.

Дізнаємось у Сабріни ще про одну мету - Лінкольна. З'ясовуємо його місцезнаходження за допомогою «Полювання» і поглинаємо. Ховаємося від тривоги, якщо це потрібно, і сідаємо в вертоліт. Супроводжуємо командира Елліса на шляху до місця зустріч за проектом Фенікс. Розстрілюємо по дві пташки з кулемета і ракетниці. Незабаром нас попросять долетіти до бази і розстріляти тамтешніх гідр. Не забуваємо захищати вертоліт від летять в нього предметів. Нас не було буквально хвилину, а транспорт Елліса вже встигли підбити. Повертаємося до нього і знищуємо всіх зазначених ворогів, тим самим захищаючи командира до прибуття рятувального бронетранспортера. Продовжуємо супроводжувати Елліса, розчищаємо йому шлях від ворогів. Чи не відволікаємося на якісь там бічні мети, головне щоб бронетранспортер міг спокійно просуватися до бази. Прибувши на місце, приземляємося і поглинаємо всіх командирів, включаючи Елліса.