Проксі в 3d max, авторська школа Йосипа Четвертакова

114 користувачам це подобається.

Будь-яка більш-менш серйозний проект по візуалізації архітектури, складних технічних об'єктів, інтер'єрів і т. Д. Містить кілька сотень тисяч полігонів. В окремих випадках їх кількість перевищує мільйон.

Будь-яка більш-менш серйозний проект по візуалізації архітектури, складних технічних об'єктів, інтер'єрів і т. Д. Містить кілька сотень тисяч полігонів. В окремих випадках їх кількість перевищує мільйон.

І не завжди потужності комп'ютера вистачає для того, щоб можна було комфортно продовжити роботу над сценою. Починаються зависання, 3D Max гальмує або навіть періодично вилітає. Це робить подальше моделювання вкрай скрутним або навіть неможливим. Знайоме? З цим можна боротися.

Один з найбільш ефективних інструментів - проксі. Візуалізатори, які працюють над складними проектами на особистому комп'ютері, вважають його своїм незамінним помічником. Він дозволяє в кілька кліків розвантажити сцену, не видаляючи об'єктів, і продовжити моделювання.

Словом, якщо вимоги проекту до системних ресурсів вище, ніж потужність вашого комп'ютера, вам слід скористатися можливостями проксі.

Як правильно використовувати проксі?

Проксі - особливий комп'ютерний алгоритм. Він виключає зі сцени більшу кількість полігонів складної моделі. При цьому вони не зникають і не видаляються. Цей метод переносить їх у спеціальний проксі-файл, де вони зберігаються аж до рендеринга сцени. Також їх можна повернути в будь-який момент, натиснувши кілька клавіш.

Щоб активувати проксі, необхідно:

  • вибрати многополігональний об'єкт, який уповільнює роботу сцени;
  • натиснути на нього правою клавішею миші;
  • вибрати опцію V-Ray mesh export;
  • якщо потрібно, поміняти директорію створення проксі-файлу;
  • активувати чекбокс Automaticaly create proxies;
  • вибрати кількість залишкових полігонів в графі Faces in preview і натиснути OK.

На останньому зупинимося трохи докладніше, так як саме від цієї настройки залежить подальший комфорт роботи з об'єктом, який ми частково перенесли в проксі-файл.

Оптимальна кількість залишкових полігонів залежить від особливостей моделі. Воно визначається дослідним шляхом. Однак слід залишити таку кількість полігонів, яке дозволить:

  • не втратити об'єкт в сцені;
  • відчувати його розмір і форму;
  • бачити накладений на об'єкт матеріал.

Також до переносу в проксі об'єкт потрібно підготувати. По-перше, перед цією маніпуляцією слід закінчити моделювання та текстурування предмета. По-друге, якщо він складається з декількох різних об'єктів, їх потрібно з'єднати в один. В іншому випадку проксі спрацює неправильно.

альтернативи проксі

Ми описали найбільш ефективний спосіб розвантажити сцену. Однак є й інші. Вони простіше у використанні, але і не дають такого помітного ефекту.

Щоб знизити навантаження на комп'ютер, ви можете:

  • видаляти зайві об'єкти;
  • робити їх невидимими;
  • перемикати режими їх відображення та ін.

Хочете дізнатися про проксі та інші методи оптимізації сцени більше? Вчіться за зручним для себе графіком на онлайн-курсах! Ви можете прийняти в них участь, перебуваючи в будь-якій точці Москви, Укаїни і навіть світу.

Ще інформація по темі