Проходження - остання воля Шерлока холмса

Проходження гри - Сторінка 5

Кенсінгтон

Проходимо вперед і розмовляємо з господинею будинку, кімнату в якому знімає племінник єпископа. Від неї дізнаємося про те, що злодії вранці вкрали випрану білизну, і отримуємо дозвіл оглянути сад. Проходимо до паркану, двері зліва замкнені, йдемо в хвіртку справа. Оглядаємо білизна на мотузці, а потім беремо дві прищіпки з тієї ділянки мотузки, де не вистачає білизни. Розвертаємось і оглядаємо вікно, через яке видно кімнату Генрі. Зліва від вікна знаходиться сарай, відкриваємо двері в сарай і беремо кирку. Холмс повідомляє про те, що в сараї не вистачає лопати. Поруч з грядкою підбираємо граблі. і проходимо в кінець ділянки, де під деревом знаходимо мотузку з посудом. Кількома по лівому кінця мотузки і приходимо до висновку, що це саморобна сигналізація. Повертаємося до воріт і оглядаємо паркан праворуч від них. Застосовуємо кирку на дошки паркану, тим самим вибиваємо їх, і проходимо на наступну ділянку.

Повертаємося направо і на бочках досліджуємо газету і пляшку з хлібом. Повертаємося наліво, смикаємо ручку двері в сарай - двері замкнені. Піднімаємо погляд вгору на гілки великого дерева і на одній з них помічаємо куртку. Підходимо впритул до паркану, над яким висить куртка і, застосувавши на куртку граблі, дістаємо її.

За знайдену куртку отримуємо нове досягнення «Садовий сищик».

Крокуємо до паркану, перед яким стоїть бочка з пляшкою, і оглядаємо круглий отвір в паркані праворуч від бочок. Через цю дірку відмінно проглядається кімната Генрі. Виходимо з саду, повертаємося до ганку будинку і, постукавши в двері, говоримо з господинею будинку, а потім віддаємо їй знайдену куртку. Отримавши дозвіл відвідати кімнату Генрі, заходимо в будинок і відкриваємо перші двері зліва. Відразу під ногами бачимо шарф і піднімаємо його. За дверима праворуч оглядаємо вішалку, на ній немає ні капелюхи, ні пальто. Зліва від вішалки помічаємо письмовий стіл і підходимо до нього. Оглядаємо дивну конструкцію з двох дерев'яних палиць і мотузки між ними. Досліджуємо свічку перед дивною конструкцією і приходимо до висновку про те, що вона недавно горіла. Сірниками з інвентарю підпалюємо свічку. З сміттєвого відра праворуч від столу дістаємо шматки паперу і кладемо їх на квадрат в лівій частині столу. Збираємо обривки так, як показано нижче.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Забираємо листок. На мотузку вішаємо прищіпки, а на прищіпки використовуємо зібраний аркуш паперу. Беремо свічник і водимо їм по листку. Коли на листку проявляться слова і цифри, натискаємо на них, після чого вони виявляються в нижній частині екрана. Всього потрібно знайти вісім записів: стріт, пристань, Стінгін, південний, 1, 2, 3, берег. Після того, як всі знайдені записи виявляться на шматочках паперу в нижній частині екрана, їх треба поставити в правильному порядку, зазначеному нижче.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Оглядаємо книги в шафі, скрипку на невеликому столику і речі на ліжку. Підходимо до вікна і вивчаємо дошки під ним. Знаходимо активну точку під вікном і розкриваємо дошки, застосувавши на них кирку. Зі схованки дістаємо шкатулку з кодовим замком. Обертаємо шкатулку правою кнопкою мишки, а помітивши надряпані цифри, клацаємо по ним лівою кнопкою мишки. Всього треба знайти чотири групи цифр, після чого Ватсон скаже, що все записав. Якщо Джон цього не сказав, то це означає, Ви виявили не всі цифри. Тепер над скринькою знаходяться цифри, які записав Ватсон. У кожній групі цифр ми повинні помітити закономірність і продовжити її на одне число, після чого число, необхідно виставити на барабані кодового замка.

1 + 2 = 3; 2 + 3 = 5; 3 + 5 = 8 - виставляємо на першому барабані цифру вісім.

IIгруппа. Вважаємо суму цифр в кожному стовпці другої групи цифр:

Нам потрібно в третьому стовпці поставити таку цифру, щоб в сумі вийшло дев'ять, як і в попередніх шпальтах.

Виставляємо на другому барабані цифру один.

IIIгруппа. У цій групі цифри змінюються по спіралі, причому, послідовність різниці між цифрами така: -3, -2, -1, -3, -2, -1. Відповідно, від 6 віднімаємо 2 і отримуємо 4. Виставляємо на третьому барабані цифру чотири.

IVгруппа. Обчислюємо середньо арифметичне чисел кожного стовпчика.

Перший стовпець: 10 + 3 + 2 = 15; 15/3 = 5

Третій стовпець: 6 + 11 + 4 = 21; 21/3 = 7

Якщо результат першого стовпчика дорівнює 5, а третього - 7, то ймовірно, що результат другого шпальти повинен дорівнювати 6.

Другий стовпець: 6 х 3 = 18; 18 - 8 - 7 = 3

Відповідь - 3. Виставляємо на останньому барабані цифру три.

У нас повинна вийти комбінація (зліва направо): 8 - 1 - 4 - 3.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

покинута фабрика

Розвертаємось, піднімаємося сходами і проходимо трохи вперед. На землі помічаємо відбитки ніг і, клацнувши по ним, гавкає. Переходимо залізничні колії, оглядаємося і біжимо наліво, а потім піднімаємося до пабу. Обнюхує ворота, є входом в паб, розвертається і спускаємося. Поспішаємо наліво і, опинившись на дерев'яному містку, біжимо направо, де виявляємо сліди і нюхаємо їх. Звертаємо ліворуч і бачимо, що місток зруйнувався. Обнюхує стовпчик праворуч, повертаємося на пару кроків назад і обнюхує двері. Біжимо направо до наступних дверей і лапою відкриваємо її. Відразу на підлозі помічаємо сліди, що вели в далеку кімнату зліва. Йдемо по слідах і, опинившись в кімнаті, досліджуємо важелі на столі. Заклинило. Виходимо в коридор і біжимо направо, де виходимо з дверей на вулицю і відразу ж виявляємо нові відбитки слідів. Холмс каже, що людина пішла сюди. Біжимо направо до глухого кута, з бочки беремо маслянку і повертаємося в кімнату з важелями. Клацаємо по важелю, після чого Холмс змаже їх і опустить. Одна опора мосту ламається, доведеться стрибати по дерев'яних стовпчиків. Повертаємося до мосту, встаємо на підняту опору і стрибаємо по стовпчиках в порядку, зазначеному на малюнку.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Перебравшись на протилежну сторону, проходимо вперед і повертаємося. Піднімаємося на установку, опускаємо важіль праворуч. Як результат - міст опускається, а Холмс по ньому переходить на цю сторону. Обнюхує сліди на землі і біжимо вперед до наступних слідів. Двері, в яку пройшла людина, замкнена, але нам показують відкрите вікно на другому поверсі і підйомний механізм поруч з ним. Наближаємося до механізму, оглядаємо мотузку, якою прив'язаний механізм і одв'язуємо її. Встаємо на платформу, після чого Холмс піднімає нас до вікна другого поверху. Опинившись в кімнаті, спускаємося сходами вниз і лапою відкриваємо двері Холмсу. Переміщаємося в центр кімнати, помічаємо сліди і проходимо в дальній кут приміщення, де на дошці висять інструменти. Клацнувши по них, розуміємо, що не вистачає пари льодорубів. Йдемо направо і натискаємо на ворота. Холмс каже, що ми можемо їх виламати. Прямуємо направо до ящиків, де вивчаємо стіну над ящиками. Чоловік використовував льодоруб для того, щоб забратися на стіну і вилізти через вікно. Повертаємося до дверей, через яку зайшов Холмс, і перед нею беремо металевий прут. Несучи в зубах прут, підходимо до замкнених дверей і натискаємо на неї. Шерлок зламуємо двері, і ми опиняємося на вулиці. Йдемо вперед до стенду пожежної безпеки і, вивчивши його, помічаємо, що наш утікач забрав багор і шланг. Біжимо направо до величезних металевих воріт і, оглянувши їх, розуміємо, що вони замкнені. Пересуваємося по рейках зліва, але вони зруйновані, і перебратися по ним на ту сторону не вийде. Помічаємо на стіні будівлі зліва панель з важелями, клацаємо по ним, після чого Холмс по підіймального механізму переправить нас через прірву. Опинившись на протилежному боці, прибираємо черевик з-під правого колеса, після чого вагончик їде в прірву, і застряє на місці розлому, а Холмс перебирається на нашу сторону. Біжимо по слідах до правого будівлі, перевіряємо замкнені двері, а потім піднімаємося по ящиках і мішках справа до вікон. Пройшовши до другого вікна, намагаємося в нього стрибнути, але Холмс не дозволяє нам це зробити. Спускаємося і обходимо ящики, за якими спускалися, з лівого боку. Близько стіни будинку знаходимо мішки і, пересунувши їх, пролазять у відкритий прохід.

Опинившись всередині фабрики, отримуємо нове досягнення «Шукач».

Підходимо до котла зліва від вікна, в яке визирає Холмс, тягнемо за мотузку, після чого Шерлок спускається по ній вниз. Забігаємо в середні двері, слідуємо прямо і піднімаємося вгору по шухлядах. Біжимо по трубі, а потім спускаємося по шухлядах справа. У дальньому кінці кімнати помічаємо сходи і піднімаємося по ній. Побачивши кішку, біжимо за нею.

Кабінет Осмунда Фарлі

Опинившись в приймальні репортера, оглядаємося і досліджуємо кімнату. На столику зліва від нас бачимо ще гарячий кавник, праворуч від вхідних дверей помічаємо електричний щиток. Правда, двері, що ведуть в кабінет Осмунда, замкнені. Праворуч від дверей помічаємо вішалку, а на ній помічаємо висить пальто. Досліджуємо пальто, відвертаємо правий воріт і з внутрішньої кишені дістаємо посвідчення журналіста. З правого зовнішньої кишені беремо портсигар. У цей момент Фарлі виходить в коридор, говорить з нами і віддаляється. Тепер для того, щоб проникнути в кабінет репортера, потрібно якось позбутися від секретаря. Заглядаємо в замкову щілину двері в кабінет Фарлі і бачимо, як секретар друкує телеграму. Беремо вішалку, на якій колись висіло пальто, і металевим гаком вішалки розкриваємо електричний щиток. Для того, щоб виманити секретарку, влаштовуємо коротке замикання. Електричний струм на щитку йде з трьох місць: два зверху і одне знизу. Наше завдання полягає в тому, щоб всі три струму перетнулися в одному місці. Виставляємо перемикачі так, як показано на скріншоті нижче, а потім тягнемо за великий важіль праворуч.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Коли секретар йде, тоді проходимо в кабінет секретаря.

За виманювання секретаря з кабінету отримуємо нове досягнення «Свобода друку».

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Для тих, у кого виникли проблеми з картотекою, я приготувала сейв "Картотека в кабінеті О.Фарлі". Новомосковський досьє на принца Вудвіллі, а потім слухаємо спостереження Ватсона, щодо виду з вікна. Відкриваємо дедукцію журналіста, клацаємо по предметам в кімнаті і вибираємо правильні відповіді:

6.Журналіст кинув папір у вогонь, але не простежив, щоб вона згоріла до кінця.

За відновлення послідовності дій отримуємо нове досягнення «Майстер дедукції».

Поговоривши з Джоном, вирішуємо знову подивитися в таблицю і припустити, де може перебувати таємна двері. Відкриваємо таблицю і клацніть по зображенню книги у книжкової шафи. Підходимо до шафи, відсуваємо книги з полиці і за ними виявляємо механізм з кодовим замком. Перші три знаки не активні, а тому нам потрібно правильно виставити тільки останні три знаки. Дивимося на надряпану цифру знизу «+6», яка визначає послідовність наступних цифр і букв. Зауважу, що послідовність для букв і цифр визначається окремо. Так як у послідовності варто позитивний знак, то і стрілки ми будемо натискати верхні. Визначаємо комбінацію:

- для цифр. Збільшуємо цифру 4 на шість пунктів і отримуємо цифру 10 (вона встановлена ​​спочатку). Тепер збільшуємо цифру 10 на шість пунктів і отримуємо цифру 16.

- для букв. Відраховуємо від букви D шість пунктів вгору - отримуємо букву J. відраховуємо від букви J шість пунктів вгору і отримуємо букву P.

З огляду на те, що букви і цифри чергуються через одну, отримуємо комбінацію 4D10J16P і виставляємо її, після чого тягнемо за важіль праворуч.

Проходження - остання воля Шерлока холмса

Проходимо в двері, що відкрилися і з підлоги підбираємо циліндр. Говоримо з Ватсоном, відкриваємо карту і вирушаємо на Бейкер-стріт.

Сторінка 5 з 8