Проходження fallout 4 квест мисливець 1
Квест «Мисливець / Жертва» - є обов'язковим для проходження сюжетним квестом гри Fallout 4. Основним завданням даного квесту, є пошук чіпа, що дозволяє переміщуватися в Інститут, цей маркер доступу потрібно забрати, будь-яким способом, у синта-мисливця.
Проходження квесту «Мисливець / Жертва»
З попереднього квесту «світиться море» гри Fallout 4. головний герой дізнався що потрапити в Інститут можна тільки за допомогою телепорту, про це йому розповів побіжний вчений Верджіл. Так само Верджіл, в обмін на послугу, пояснив, що для телепортації потрібна не тільки установка, але і маркер доступу, який можна забрати у будь-якого синта-мисливця. Роздобути цей маркер доступу і є основним завданням даного квесту.
Завдання # 1: Вирушити до руїн Інституту.
Сінта-мисливця можна вистежити по радіохвилі, використовуючи Піп-бій, за отриманими розвідданими пошуки потрібно почати біля руїн Інституту, так що вирушаємо туди. Руїни Інституту велика локація, потрапити туди можна рухаючись в північному напрямку від Даймонд-сіті, або рухаючись в східному напрямку від лабораторії «Кембридж Полімер». Шлях не буде складним, нічого складнішого рейдерів або супермутантів, на вашому шляху не зустрінеться. Вже на підході до локації, Піп-бій головного героя запеленгують сигнал виходить від синта-мисливця.

Завдання # 2: Вислідити синта-мисливця за радіохвилі.
За радіосигналу від синта-мисливця, починаємо рухатися за ним. Сигнал буде вести вас в східну частину руїн Інституту, до будівлі Грінтек Дженетікс. Виявиться що синт-мисливець зайнятий штурмом бази Стрільців, яка розташована в цьому будинку. Просуваючись за мисливцем по поверхах будівлі, головному герою доведеться відбиватися від зустрічаються стрільців, а так само уникати безліч розставлених стрілками пасток.

Стрілки. по своїй суті, є тими ж рейдерами, тільки більш організованими і володіють кращим спорядженням та озброєнням. Стрілки. так само як і рейдери, не особливо добрі люди, вони грабують, вбивають, знущаються, відправляють людей в рабство, але це вони роблять для душі, основні засоби до проживання вони отримують від виконання різних контрактів, так що Стрілки - це найманці, з не дуже хорошими моральними принципами. В ході проходження гри. головний герой часто стикається з цими найманцями.
У гонитві за Сінт-мисливцем, головний герой добереться до останнього поверху будівлі і вже підходячи до нього, він почує як синт веде допит полонених, йому потрібно код від камери, в якій утримується потрібний йому бранець.

Завдання # 3: Вбити синта-мисливця.

Завдання # 4: Забрати маркер доступу.
Після того як головний герой вб'є синта-мисливця, потрібно забрати у нього маркер доступу. На цьому квест «Мисливець / Жертва» буде закінчено, і почнеться наступний квест «Молекулярний рівень», в якому головному героєві потрібно буде побудувати телепорт і з його допомогою потрапити в Інститут.

Цікаві факти
- Бійки з Сінт-мисливцем можна уникнути, для цього, перед відправкою за ним, потрібно поговорити з матінкою Мерфі, вона розповість головному герою, за допомогою якого коду можна деактивувати синта-мисливця;
- Сінт-мисливець, якого переслідує головний герой, має маркування Z2-47;
- У камері, від якої хотів дізнатися код синт-мисливець, міститься ще один синт жіночої статі. Щоб її звільнити потрібно або зламати термінал (він дуже складного рівня) або знайти до нього код, він знаходиться під сходами, в одному з ящиків. Дівчина синт розповість головному герою свою історію, про те як втекла з Інституту і як по своїй дурості потрапила в полон до стрілок. Ніякої нагороди не буде, просто історія.
Схожі записи
- Проходження Fallout 4 за Підземку
- Квест «Затримання»
- Квест «Відрядження»
- Квест «Молекулярний рівень»