Проходження divinity original sin # 09 - ліс луккули
Ну що, продовжимо? А продовжимо ми з розподілу очок 10 рівня для Лицаря. Якщо виходити з того, що в Divinity планка рівня обмежена двадцятим, то можна сказати я досяг екватора. Отже, підвищую Спритність до 8, що кілька поліпшить пасивний захист, і двуручное зброю до 4-х.
Блукаємо в навколишньому лісі і вивчаємо можливості для прокачування персонажів на розборках з орками. Якщо група невелика, до 3-х супротивників, то це відмінна можливість отримати пару тисяч XP.
Натрапив на якусь підозрілу пастку. З під арки б'ють файерболов і потрібно якось акуратно перейти на іншу сторону. Першим зголосився Лицар і перетворився в акуратну купку попелу. Другий пішла Чародійка. Потрібно сказати, що це реально найкорисніший персонаж в групі на даний момент.

Сяк-так під прикриттям дощу вдалося перекинути бочку на кнопку і смикнути важіль, вибухи стихли. Покопався за допомогою Мадора в доступній тарі, але нічого особливо цікавого не знайшов. Підозріло. Така охорона і заради чого?
Знімаємо бар'єр з будинку Білій Відьми

Підходить уважна Чародійка і зауважує свіжий схрон. Копаємо. А ось і справжній скарб - сувій, що знімає магічний бар'єр, а ще 1650 xp на додачу. Відразу ж перша думка про будинок Білій Відьми під карантином. І дійсно. За допомогою магії сувою бар'єр знято, +5500 xp!
Такий буст досвіду відразу приніс новий 10 рівень чарку. Все в інтелект до 14, і магію води (Hydrosophist) до 4. Передчуваючи неймовірно круті артефакти всередині, я навіть перевірив кошика навколо будинку і зібрав якісь бур'яни біля дверей. Заходимо.
Всередині багато дзеркал, а в центрі велике дзеркало-портал, за допомогою якого телепортіруемся в підвал. По ходу руху збираю все більш менш цінне.
За дерев'яною стіною явно є стежка, тому починаємо виглядати якусь приховану кнопку, і вона знайшлася, зліва від проходу. Тиснемо і висуваємося.

Тут явно була якась бійня, по шляху зустрічаємо багато убитих тварин. Попутно розкопую ями і збираю гриби чогось ...

А ось і кати на мосту, наші знайомі сектанти. Розправляємося з непотребом, отримуємо досвід і рівень для Мадора (+1 в силу). Далі я не буду розписувати блукання по підземеллям, а виділю тільки головне. Це не обов'язкова для просування по сюжету місце. В кінці шляху, на якому треба буде розібратися з кількома групами сектантів, чекає скриню з предметами середньої руки і все. Періодично чується страдницький голос (треба розуміти Білій Відьми), яка просить її врятувати. Але сюди все ж варто сходити. Крім досвіду за культистів, тут можна розжитися шикарним цибулею рівня Legendary! (Серйозний привід найняти рейнджера).
Сільверглен

Повертаємося на поверхню і продовжуємо досліджувати місцевість. Вийшли на якусь невелике поселення, яке і виявилося тієї самої селом Сільверглен. Колишня колонія шахтарів, а нині блокпост секти Бездоганних (Immaculate). Зайшли. Дивлюся, знайомий якої неподалік треться. Це раста Арху грає в партизанів. Гаразд. Перекинувся парою слів з місцевими. Я пам'ятаю, що за сюжетом мені необхідно тут поговорити з абатом Лоїком, але поки я відчуваю в собі сили продовжити шлях в глибини лісу, тому залишаємо селище і продовжуємо військовий похід.
Через якийсь час на шляху нашої групи зустрічається загін Бездоганних, які відмовляються пропускати мене далі. Що за справи? Давай камінь-ножиці-папір. Не звезли, в бій!

Група противника складається з двох лучників, одного мага і двох мілішніков (дуеліст і дама з дубовим щитом). Всі вони 13-го рівня, а у мене до цього часу максимум 10-ий. Незважаючи на таку перевагу, цей перший бій я почав дуже вдало. Лучники і маг стоять віддалік за поваленим деревом, до них до купи я скастовал крижаного елементаля, на якого вони відразу почали витрачати всі свої зачаровані стріли. Особливо кумедно виглядали спроби мага заморозити елементаля, який і є по суті лід. Кулдаун на заклик мінімальний, тому Чародійка регулярно народжувала нового помічника.
Поки частина противника була відвернута я міг спокійно розібратися з дуеліст і бабища з щитом. Але мабуть в якийсь момент розслабився і повірив у перемогу. Різниця в рівнях суттєва, так що винесли буквально з пари стріл.
Захід номер два. Знову камінь-ножиці-папір. І тут я раптово виграв. Прохід відкритий, але немає, так не годиться. За вбитого дуеліста я отримав близько 5000 xp! Жадібність зліпила. Потрібно вбити, вбити їх усіх ...
З енної спроби задумане вдається! Гори досвіду, Чародійка божіт і тягне. І ми продовжуємо рух.
піщаний шторм

Багато павутини. Дуже багато ... Чую зараз буде якийсь павуче царство. По дорозі зустрівся буркотливий гоблін-рабовласник з таким же тваринам що і Алфі з минулій частині проходження. Він розповів, що тут дійсно територія павуків. За 1200 золота запропонував якийсь секрет, який допоможе мені при зустрічі з павукової Королевою. Ось барига! стільки грошей просить незрозуміло за що. Камінь-ножиці-папір і виклав все безкоштовно. Королева любить поговорити. Ок, подивимося чи зможе мені допомогти ця інформація. 1200 монет вона точно не коштувала.
До речі, Ралф (побратим Алфі) попросив убити гобліна. Треба буде обміркувати. Сподіваюся ще зустріч цю парочку.
Просуваємося акуратно далі. Ага, павуче яйце. Не встигли розбити, і вилупився павучок. Всього один піщаний паучішка заплював нас кислотою так, що Мадора ледве відкачали. Але зате 3940 xp за нього!

Вибрався на поверхню і вирішив заглибитися в піщану територію. Штук 6-7 павуків, серед яких є вже і середні особини, ставлять хрест на моїй мандрівці.
Ну і добре. Я ж так і не розібрався з Браккусом Рексом!
ліквідація короля

У гніві, принижений якимись павуками, переміщує до Старої Церкви. Тепер битва з Браккусом Рексом здається зовсім простий. В першу чергу потрібно прибрати найбільш кволих: Вогненних близнюків з Лизун. Потім кістяного барона, і в останню чергу самого Браккуса, який весь цей час повинен бути під станами або замороженим. Збираємо хабар середньої руки. Тут же скриню, який ніяк не відкрити. Розбив штук 100 глечиків в підвалі, думав може де ключ випаде, але немає.
Про перемогу над ворогом доповідаю Ареусу. +13500 xp!

Непогано так. Чарка відразу в рівні підросла. Взяв тільки перк Far Out Man, який збільшує радіус заклинань сувоїв.
На цьому в общем-то і все. Забіг ще в будинок з пастками, який зі східного боку Сайс. Зібрав там за допомогою телекінезу все що можна було.

А зараз мені потрібно рухати назад в Сільверглен і розвивати сюжет.
Можна вбити гобліна, який власник Ралф. Є хитрість, перед тим як напасти я з ним «торганул» і купив непоганий дворічний сокиру і посох, обмін був на шмаття з мого інвентарю. Після зміряв гобліна весь мій шмаття випав з нього назад. Але вбити його не просто. Магія його не бере, а нооборот, лікує! Так що тільки Фізікал дамадж, і то половину раз промахується лицар 11 рівня. Проти гобліна я використовував телепортацію, дотик вампіра і каст вовків і нежиті. також працює потрійний постріл у лучника і срібні стріли. До все іншим стріл у нього імунітет і несприйнятливість (як і до заклинань). Досвіду за нього дають 9000.
До речі ось один трюк. Перед відкриттям будь-якого скрині зробіть збереження. Відкрийте і якщо нічого цінного в ньому немає, то завантажте! Відкрийте заново, можна повторювати до безкінечності: D в грі Лут генерується випадково щодо вашого рівня і рівня локації :) Наприклад в скрині в підвалі будинку відьми з десятого разу мені випав обладунок +44 броні +30 захисту від чотирьох стихій.
Хм, мабуть все таки не повністю випадковий генератор, речі повторюються, але можна з них все таки вибрати краще :)
А після зустрічі з Піфією
А після зустрічі з Піфією і вбивства чотирьох демонів поруч буде скриню, там можна до посиніння завантажувати і вибирати речі :) Рандома дуже багато рідкісних і легендарних речей.
Виявляється це залежить рівня характеристики «Щасливчик». Щось я сам з собою розмовляю.